Doom 2 Map – Redemption Of The Slain

Russel Meakim „The Castle“ hat Anfang März eine sehr grosse Map für GZDoom und Brutal Doom veröffentlicht. Er ist einer der zwei Mapper die die kommerzielle Mini-Kampagne No Rest For The Living gemacht haben. An der neuen Map hat er monatelang gearbeitet, die Map war länger in Betatest und es soll seine letzte Doom Classic Map sein.

Mapset NTRFL war damals gelungen, deshalb war die neue Map ein Muss für mich zu spielen. Die Map ist atmosphärisch geworden durch GZDoom Licht und BD, kommt mit fulminanten 18 Rätseln daher, sie fängt langsam an doch steigert sich recht gut. Ab und zu gibt es diese typischen Arena-Fallen und Attacken-von-allen-Seiten die hier gefallen. Auch einige Coverstellen sind recht hübsch gemacht. Die Mapwege fallen linearer aus, jetzt nicht doof oder so, da glaube ich er wollte eher was Game-moderneres machen. Einige ZDoom Features konnte ich erkennen, schräge Kanten, Room-over-Room, Teambots etc. Highlights für mich waren das Secret Spectre Dungeon und die Brücke am Spielende. Die Brücke ist hard as fuck und wird mir im Gedächtnis bleiben. Insgesamt ist die Map super gemacht und die Custom Musik gefällt mir gut.

Kritikchen. Er möchte das mit Brutal Doom gespielt wird. Wieso nicht den Spielkreis erhöhen und BD einfach wegglassen? GZDoom reicht für eine Licht Atmosphäre völlig aus. Wegen BD im Spiel zu Jumpen und Nachzuladen hat mir weniger gefallen. Die FPS dropen an manchen Stellen tief, zuviele Lichtquellen? Mir ging am Ende auf der Brücke die Muni aus, anscheinend spawnt BD Ammo immerhin langsam nach. Ich gegen Cyberdemon, mit null Ammo, muss warten und rumsuchen das was nachspawnt, echt doof. Da muss mehr Ammo hin. Oder bin ich ausser Form?!

Eingerichtet habe ich die Install wie beschrieben was zunächst fix ging (steemit.com/gaming/@thecastle/doom2-redemption-of-the-slain-full-release-and-download). Was länger dauerte war dann im Menü alles einzustellen. Unter „ich hab eine eigene Config beigelegt“ wie er schreibt verstehe ich was anderes. Kein WASD, kein Crosshair, keine Reload Taste, Weichtexturen igitt.

Zum Mapstart die .bat klicken, New Game, Rest for the Wicked, um dann an die Console zu gelangen und eingeben map map01.

Alien Swarm Reactive Drop veröffentlicht

Kostenlose Standalone Community Mod für Alien Swarm mit Workshop Anschluss veröffentlicht. (steam)

Damit kann Alien Swarm weiter wachsen und die Community wird unabhängiger. Ich war vor einem Jahr wieder drin. Da waren viele Langzeitplayer unterwegs. Als Casual Co-Op’er wurde es schwer mitzuhalten. Ich gehe jetzt in die Standalone trotzdem noch mal rein.

Quake Champions – Duell Modus Video, Galena Trailer, Gameplay Videos

Der russische youtube Channel C-c-combo Breaker zeigt ein Match-Zusammenschnitt zwischen Lead-Designer Adam „SyncError“ Pyle und Esports-Manager John „ZeRo4“ Hill. Die Wandbilder im id Büro sind ultrageil, ein riesiges Q3 Symbol etc. :D

Über Duell bisher bekannt:
– Matches are best of 3 rounds. 2 rounds wins the match.
– At the start of the match each player picks three champions. The same champion cannot be picked more than once, and each player can have the same champions.
– After each death you respawn with your remaining champions, pickups are reset at the end of each round.
– Rounds last until one player has lost with all three champion picks, or until the timelimit is hit in which the player with more champions left wins the round. In case of a tie, the game heads into sudden death OT.

– Galena Trailer. (youtube, quake.bethesda)
– ign hat zwei neue Videos. (-ign-, youtube)
– Spectator features a priority, jeuxvideo.com (esreality)
– Willits Interview, pcgames.de (youtube)