Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software

Hervorgehoben

Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.


Entlassungen

Bei id Software gibt es Entlassungen. Insgesamt 95 Mitarbeiter sind entlassen, das sind rund die Hälfte der Dauermitarbeiter.

Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)

John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)

Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)

Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)

Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.

id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)


Kommentare

eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.

shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.

Icarus mit Kommentar (youtube)

Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)

The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)

Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)

Beyblade X – Zu wenig japanische Beyblades

In der Asien Region bspw. Taiwan ist das Interesse an Beyblade X sprunghaft gestiegen. Takara Tomy wird Zeit brauchen um die Produktion zu steigern.

Was das heisst. Der Markt weltweit ist wie leergefegt mit japanischen Beyblades von Takara Tomy. Als der Bestand gering wurde, kamen zusätzlich die Scalper.

Ungefähr seit letztem Monat ist es fast unmöglich an neue Beyblades von TT in Europa und USA zu kommen. Die Menge die an Online Stores geht ist sehr gering geworden.

Ich werde dadurch wohl paar Monate an Neuheiten verlieren.

Auf keinen Fall sollten Beyblader Scalper Preise mitmachen.

Exkurs
Das Problem ist auch bei Neuveröffentlichungen jeden Monat, einige Spieler kaufen einen bestimmten Beyblade nicht nur einmal, sondern mehrmals wegen der neuen Teile.


Die Beyblades der CX Serie laufen besonders gut mit den Assist Blades (Plastik Ring unter der Klinge) Heavy und Wall. Heavy ist schwer und versteckt sich in einem teueren Beyblade Set (TT, Hasbro). Wall ist einfach sehr rund. Die günstigste Variante um an Wall zu kommen ist momentan „Flame Cerberus W 5-80WB“ von Hasbro. Bspw. auf Amazon erhältlich. Wie gesagt die CX Beyblades laufen länger mit Heavy und Wall.

Ich habe entschieden das neue Gimmick Stadion „Sneak Attack Battle Set“ mit zwei Beyblades von Hasbro nicht zu holen. Das Gimmick der Arena mag ich nicht und die beiden Beyblades will ich nicht. 

30 Jahre Quake

Quake 1 erschien am 22. Juni 1996 und ist damit junge 30 Jahre alt. Hooraay!

Zum Jubiläum sammele ich alles was ich finden kann.


Artikel: heise, pcgames, gamestar, tbc

Sandy Petersen schreibt via twitter das die Entwicklung von Quake das Studio id Software zerbrochen hätte, so hart wurde gearbeitet. John Carmack schreibt Quake sei technisch ambitioniert gewesen und ist selbstkritisch zur Entwicklung. (heise, bluesnews, shacknews)

Ein kleines Quiz, ganz gut. (heise)

Icarus gratuliert in einem Video und zeigt den alten James Bond Mod. Finde ich seltsam. (youtube)

Quake Turns 30: John Romero Plays, Remembers & Reveals Behind-the-Scenes Stories (youtube)

Komponist Bobby Prince verstorben

Robert Caskin Prince III / Robert Prince aka Bobby Prince ist am 16. Juni im Kampf gegen Krebs verstorben. Prince wurde 81 Jahre.

Als Komponist und Sound Designer in den 90er Jahren arbeitete er für id Software und 3D Realms und seine Musik und Arbeit beeinflusste die FPS Games der 90er Jahre. Besonders bekannt ist seine Musik für Doom 1 & 2 Classic. Der Doom 1 OST ist in die Library of Congress aufgenommen worden und wurde damit als amerikanisches Kulturgut gewürdigt. (shacknews, eurogamer, heise, kotaku)

He has created music and sound effects for Commander Keen installments 4 through 6, Cosmo’s Cosmic Adventure, Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Blake Stone: Aliens of Gold, Rise of the Triad, Doom, Doom II, Duke Nukem II, Duke Nukem 3D, Abuse, DemonStar, and other games. (doomwiki)