X-Out Resurfaced gespielt

Nach Apidya habe ich ein weiteres neues Amiga Remaster gespielt. Crossout (1990) ist ein kurzes Shoot Em Up. Gleicher Publisher wie bei Apidya aber ein anderer Entwickler. Ist für Multiplattform.

Der Amiga Style ist durchaus geblieben, auch wenn Sachen dazu gekommen sind. Neu sind Hintergründe, Blubber Blasen, Licht, Bloom, Widescreen, alles ist fast auf dem gesamten Bildschirm zu sehen durch die höhere Auflösung während man sich auf dem Amiga oft hoch- und runter bewegen musste.

Neu sind ein Offline 2-er Coop. Der neue Mirror Modus ist unpassend und gefällt mir nicht.

An Musik gibt es die Auswahl zwischen C64, Amiga, neue Musik. Die Musik stammt von Chris Hülsbeck.

Die Optionen des Remaster bleiben wie bei Apidya spärlich. Kein Vsync, keine Auflösungsauswahl, kein Rewind Feature, keine Veränderung von Buttons und Keys. Wie bei Apidya.

Das X-Out Original liegt leider im Remaster nicht bei.

Der Spieler lenkt ein U-Boot. Der Hauptgegner sind eigentlich die Wände, oben unten und Hindernisse. Die Menge der eigenen Schiffe ist die Anzahl der Leben.

Das besondere an dem Spiel ist das der Spieler den Schwierigkeitsgrad selber bestimmt.

Dies wird durch einen Auswahl Shop gemacht. Vier verschiedene Schiffe und zahlreiche Waffen stehen zur Auswahl (Load‑Outs). Stärkere Schiffe können mehr Waffen tragen. Nach einem Level gibt es Geld mit dem dann im Shop die Schiffe umfriesiert werden. Dann hat man die Wahl, mehrere schwache Schiffe zu kaufen mit schachen Waffen, die mehr Highscore geben. Oder man nimmt wenige starke Schiffe mit starken Waffen, die weniger Highscore bringen.

Die Sonden und Drohnen vom eigenen Schiff fangen Kugeln ab. Und die Sonden und Drohnen lassen sich im Shop am Schiff positionieren, vorne hinten unten oben. Dann experimentiert man. Oder kauft vorgefertige Built Schiffe (drei pro Schiffsklasse) was schneller geht – man nimmt ein Schiff und zieht das auf den oberen Alienkopf und sieht dann die Auswahl. Seine Schiffe zu friesieren ist Fun. Dieser Shop und dadurch die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist mal was anderes.

Wie man spielt wird noch verstärkt durch Trainer Cheats die jeweils nach circa einer Stunde spielen automatisch dazu kommen. Bei einem ursprünlichen Amiga Spiel passen Trainer gut.

Das Spiel ist hart mit schwachem Schiff und wenig Waffen. Mit dazu gekauften Sachen wird es viel einfacher. Doch die Wände des Todes bleiben. Finde ich witzig.

Nach den ersten 1-2 freigeschalteten und aktivierten Trainern kann man das Spiel durchspielen.

Mit vielen starken Waffen durchzufliegen, äh zu schwimmen, macht viel Spass. Die Trainer verstärken das noch. Ist wie eine Power Fantasie. Aber ist dann irgendwann wieder zu einfach.

Mir gefällts super. Ich kannte Crossout vorher nicht. Das Spiel hätte damals verdient gehabt bekannter zu werden, finde ich.

Extras
Ein Podcast beschäftigt sich mit dem Spiel. (gamenotover.de)
Im Steam Forum gibt es einen Fan Patch.

Tipps, Vorsicht Spoiler
Für die Bosse ist gut den Bewegungs Speed von 2 auf 3 zu erhöhen. Klar aktiviert man die Trainer, aber später schaltet man sie wieder aus. Mit angeschalteten Trainern gehen die Achievements nicht. End Boss Nummer 2 lässt sich unendlich melken, immer weiter nur die Krabben zerstören. Secret Levels habe ich keine gesehen.

Die Trainer sind
Armored Hull – Eigener Health Balken verringert sich weniger bei Treffern und Wänden
50K Credits – Viel Geld im Shop lets party
Weapon Upgrade – Höherer Damage an Enemys
Regenerative Armor – Eigener Health Balken erhöht sich schnell wieder auf Voll
Invincibilty – Unzerstörbar

Apidya‘ Special veröffentlicht

Das Shoot Em Up Apidya vom Amiga (1991) bekommt eine Multiplattform Portierung.

Das Natur Setting und die hübsche Pixelgrafik machten Apidya zu einem Klassiker auf dem Amiga. Die Musik von Chris Hülsbeck war der Hammer. Apidya gab es nur auf dem Amiga und es ist ein Spiel im Style von Gradius / R-Type (hardcoregaming101).

Diese Portierung enthält das 4:3 Original und das Widescreen Remake. Der Switch zwischen beiden geht im Menü oder live beim Spielen per Button. Die Remake Version hält sich stark ans Original.

Was mich positiv überrascht, oft wird einem Remake eine Comic Grafik verpasst aber hier bleibt es bei der „neutralen Natur“ Pixelgrafik und die ist echt gut. Die neu gemischte Musik von Chris Hülsbeck ist gut.

Ich habs mit Gamepad gespielt. Also es gibt einen Practise Mode und Easy Mode aber die interessieren mich nicht so. Das Spiel ist selbst auf „Normal“ bockschwer. Wenn man alle Waffen und Waffen Upgrades verliert nach zwei Toden, kann man einpacken wie bei Gradius.

In beiden Versionen vor Spielstart gibt es ein Menü mit Einstellungen. Dort gibts dann maximal 5 Leben, 10 Continues, nach Tod alle Waffen behalten und noch automatische Levelsaves. Wer es also mit Hilfe durchspielen will kann es tun.

Ansonsten sind im Remake paar Bugs drin und dem Game fehlen paar Standard Einstellungen (kein Rewind Feature, kein Vsync, keine Tastenbelegung ändern). Aber das liesse sich nachpatchen. Ein 2-er Offline Coop ist mit dabei.

Mir gefällt das Spiel wirklich gut. Das Setting ist der Star. Der Schwierigkeitsgrad ohne Hilfe ist steil.


Die Original Entwickler sind jetzt bei den Spieleveteranen zu Gast.
Auch gut ist ein anderer Podcast.

QuakeCon 2026 war seltsam (Video)

Ein QuakeCon Teilnehmer hat ein Video gemacht. Er beschreibt die Atmo als seltsam. Drei Geschrächsthemen hätten alle gehabt, das wären gewesen id Entlassungen, Zukunft von id, Zukunft von QuakeCon.

Das Video enthält drei Kurzinterviews und die Info das ex-id Mitarbeiter (Entlassene) sich inoffiziell dort getroffen haben.

Quake Server Statistiken

Auf esreality gibt es eine News das der Quake Server Browser QuakeHub für alle Quake Spiele Statistiken festhält. Spieler Bots auf den Servern sind weggefiltert. Ganz interessant.

QuakeHub put up a monthly „State of Quake“ dashboard that rolls every live-polled Quake game into one page: peak counts, maps, servers, modes, a world map, and Twitch.


August Stats (quakehub.net/state-of-quake)

Average concurrent players by game: Quake Champions 214 (Steam concurrent; QC has no dedicated servers in this poll), Quake Live 199, Quake III Arena 66, Quake II 26, QuakeWorld 17. Everything else is in the low single digits.

Deathmatch is 36% of play, Clan Arena 27%, duel 10%, TDM 9%. Servers sit mostly in the US (29%), Germany (24%), and Russia (14%). 2,300 different maps got played. QL Thunderstruck leads map time at 8%, then and Blood Run.


Ganz interessant.

Die Russen kamen damals um circa 2010 dazu als die Internetverbindungen bei ihnen billiger wurden. Auf Quake 3 EU Servern waren plötzlich viele Russen.

In Quake 3 wanderten die Spieler damals stark zu WoW oder LOL ab oder zu Team FPS. Vermehrt setzte sich auch Unterhaltung in Spielen mehr durch als Skill.

Also es gibt vereinzelte Quake Server auch in Australien, Brasilien, Asia etc. das weiss ich.

In Quake 3 gibt es CPMA und Defrag.

Der Team Mode Clanarena der sich von Rocket Arena ableitet, ist sehr beliebt weil es im Teamspiel schnelle Action gibt.

Bei Quake 3 das weiss ich werden auch alte Pointreleases gespielt wie 1.17  und 1.27, da sind paar Server wo irgendein Mod läuft. Das sind nicht viele. Vor 10 Jahren hatte ich mal überraschend gesehen das selbst die Quake 3 Demo mit Mods gespielt wird.

Damals gab es einige Quake 3 ähnliche Multiplayer FPS wie Nexiuz / Xonotic, Warsow, Sauerbraten, Open Arena etc. Was aus denen geworden ist weiss ich nicht.

Entlassungen bei id Software – Stratton meint die id Tech Engine wird weiter verwendet

Und wieder gibt einen Artikel über die Entlassungen. (windowscentral)

Andrew Willis war VFX/Technical Art und Design Producer bei id Software. Er erzählt wie die Entlassung vor sich ging.

Willis kritisiert, Microsoft sage nicht was die Erfüllungsziele für Studios sind. So könne man sich auf nichts vorbereiten.

Die Videospiel Gewerkschaft „Communications Workers of America“ (CWA) und die Entlassenen demonstrieren weiter. (esreality)

Marty Stratton sagt die Entlassungen sind emotional und schmerzlich. Er sagt die id Tech Engine wird weiter benutzt von id Software und Machine Games.

Duke Nukem Advance TC spielbar

Icarus macht mich durch sein Video darauf aufmerksam das ein Duke GBA Spiel als Total Conversion für DN3D auf dem PC umgesetzt ist, ein verbesserter Nachbau des Originals. Am 4. August gab es die Version 1.0. (moddb, forums.duke4.net)

The GBA game brought to Build! This mod for Duke 3D includes the entire campaign from Duke Nukem Advance by Torus Games, complete with all of its exclusive enemies, assets, and even in-level cutscenes!

Since the GBA game runs on the Southpaw Engine, this isn’t a one-to-one port of the original. Instead, this is an attempt to bring the experience over to the more familiar game feel of the Build engine while staying faithful to the original’s design. There’s also optional enhancements such as voice clips in cutscenes and the ability to switch between the two completely different scripts the game has, which can be found in the mod’s custom menu in-game.

SiN Reloaded erscheint nächsten Monat

Das scheint eine Presseerklärung zu sein.

Für PC und Konsolen erscheint das Sin Remaster am 24. September. Neuheiten sind  enhanced visuals, modernized control schemes, and includes the Wages of SiN extra mission pack.

Verbesserungen gegenüber des Originals von 1998:

Key Features:

  • Fans can play the original SiN and the SiN: Wages of Sin mission pack, both optimized using the KEX Engine
  • Players can enjoy beautifully remastered graphics with HD textures and models (up to) 4K resolution at 144 FPS, anti-aliasing, and upgraded 2D screens and menu art
  • Overhauled control schemes and modernized UI for gamepads and mouse & keyboard make playing easier than ever
  • Improved maps throughout the entirety of the game give an upgraded feel across the experience
  • Players can swap between remastered visuals and the original SiN Gold version for an original feel
  • Players can trophy hunt like never before with brand-new achievements
  • Higher resolution Zak Belika tracks that have been mixed/engineered by Chris Mock
  • A vault filled with exclusive, behind-the-scenes material for diehard fans
  • The Nintendo Switch version of SiN: Reloaded can be digitally upgraded to the Nintendo Switch 2 Edition for no additional cost.