Wenn es stimmt, wird im August auf der QuakeCon ein Remaster angekündigt oder direkt erscheinen. (pcgames)
Doom: The Dark Ages – Revelations DLC veröffentlicht
Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software
Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)
Bei id Software gibt es massive Entlassungen.
In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.
id Software Entlassungen, zeitlicher Ablauf
Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)
John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)
Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)
Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)
Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.
id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)
John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)
Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)
10.07. id Software via Twitter.
Thank you all for the support this week.
While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.
We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.
id sagt diplomatisch es sei alles okay. Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”
Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.
17.07. Hugo Martin spricht in einem Revelations DLC Livestream und meint, alles wäre gut. (kotaku, rockpapershotgun, eurogamer)
20.07. Ein Ehemaliger widerspricht Hugo Martin das id Software gesund sei. (eurogamer)
Kommentare
eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.
shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.
Icarus mit Kommentar (youtube)
Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)
The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)
Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)
QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)
Civvie ist sauer über die Entlassungen in seinem neuen Video zu den Quake Addons. (kotaku)
Prodeus – Short von The Elder Veil DLC
Ein Lebenszeichen vom Prodeus DLC. Ob es jemals erscheint. Das Gameplay im Video erinnert mich „an ein Spiel“.
Beyblade X – Zu wenig japanische Beyblades
In der Asien Region bspw. Taiwan ist das Interesse an Beyblade X sprunghaft gestiegen. Takara Tomy wird Zeit brauchen um die Produktion zu steigern.
Was das heisst. Der Markt weltweit ist wie leergefegt mit japanischen Beyblades von Takara Tomy. Als der Bestand gering wurde, kamen zusätzlich die Scalper.
Ungefähr seit letztem Monat ist es fast unmöglich an neue Beyblades von TT in Europa und USA zu kommen. Die Menge die an Online Stores geht ist sehr gering geworden.
Ich werde dadurch wohl paar Monate an Neuheiten verlieren.
Auf keinen Fall sollten Beyblader Scalper Preise mitmachen.
Die Beyblades der CX Serie laufen besonders gut mit den Assist Blades (Plastik Ring unter der Klinge) Heavy und Wall. Heavy ist schwer und versteckt sich in einem teueren Beyblade Set (TT, Hasbro). Wall ist einfach sehr rund. Die günstigste Variante um an Wall zu kommen ist momentan „Flame Cerberus W 5-80 WB“ von Hasbro. Bspw. auf Amazon erhältlich. Wie gesagt die CX Beyblades laufen länger mit Heavy und Wall.
Ich habe entschieden das neue Gimmick Stadion „Sneak Attack Battle Set“ mit zwei Beyblades von Hasbro nicht zu holen. Das Gimmick der Arena mag ich nicht und die beiden Beyblades will ich nicht.
Der Hasbro Whale war wohl in DE im stationären Einzelhandel bei irgendeiner Kette. War. Meine Quelle wusste nicht mehr wo. Auf Amazon DE ist er von Zeit zu Zeit vorbestellbar.
Update 29.07.
Takara hatte vor einem Monat ein twitter gemacht über die Asien Explosion und anschliessendes Scalping. Ich glaube Massnahmen gegen Scalping funktionieren kaum. Nur Nachpressen funktioniert.
Jetzt ist ein Video von TT erschienen. Die Produktion wird hochgefahren und TT Beyblades während der Explosion sollen nachgepresst werden. Ob sie es schaffen? Wie lange dauert das? (youtube)
In Asien horten kleinere Shops vor Ort die Beyblades zu erhöhten Preisen. Also es gibt sie, aber zu hohen Preisen. Siehe Hongkong (youtube).
Scalping ist echt ekelig. Und eins sehe ich, bei Scalping macht jeder mit.
Das ist das traurige. Jetzt geht es auch mit Hasbro los. Zu wenig TT Beys, Hasbro Beys erscheinen in DE, Leute kaufen die neuen + wirklich guten Hasbro Beyblades (also die Beys die oft gewinnen) zu normalen Preisen und dann weiter 2-3 fach des Preises bspw. über Kleinanzeigen. Beispiel Hasbro Shark Scale, kostet 9-10 Euro wenn man ihn denn schnappt im stationären Einzelhandel oder Ama.de, wird dann weiter verkauft für 25-30. Und natürlich die privaten Reseller kaufen bspw. den Shark dann nicht nur einmal.
Die Import Shops wo ich TT Beys kaufe, haben jetzt auch die Preise erhöht. Also sie bekommen die Beys zu normalen oder vielleicht leicht erhöhten Preisen und verkaufen sie sehr hoch weiter. Einerseits finde ich das nicht gut. Andererseits ist klar, wenn sie mehr verdienen können machen sie mit.
Ich habe noch mehr :D
DE führt 6 Euro pro Produktgruppe bei Importen ein. Es wird teurer. // Takara veröffentlicht einen raren Lotterie Bey Drake Brave mit schwerem CX Assistblade namens Gravity. Dieser Assist Blade könnte spielentscheidend werden. Kostet nur 300 Dollar über Ebay. Und nicht jeder kommt dran.
Heul.
Doom: The Dark Ages – Revelations DLC Details
30 Jahre Quake
Quake 1 erschien am 22. Juni 1996 und ist damit junge 30 Jahre alt. Hooraay!
Zum Jubiläum sammele ich alles was ich finden kann.
Artikel: heise, pcgames, gamestar, tbc
Sandy Petersen schreibt via twitter das die Entwicklung von Quake das Studio id Software zerbrochen hätte, so hart wurde gearbeitet. John Carmack schreibt Quake sei technisch ambitioniert gewesen und ist selbstkritisch zur Entwicklung. (heise, bluesnews, shacknews)
Ein kleines Quiz, ganz gut. (heise)
Icarus gratuliert in einem Video und zeigt den alten James Bond Mod. Finde ich seltsam. (youtube)
Quake Turns 30: John Romero Plays, Remembers & Reveals Behind-the-Scenes Stories (youtube)
Komponist Bobby Prince verstorben
Robert Caskin Prince III / Robert Prince aka Bobby Prince ist am 16. Juni im Kampf gegen Krebs verstorben. Prince wurde 81 Jahre.
Als Komponist und Sound Designer in den 90er Jahren arbeitete er für id Software und 3D Realms und seine Musik und Arbeit beeinflusste die FPS Games der 90er Jahre. Besonders bekannt ist seine Musik für Doom 1 & 2 Classic. Der Doom 1 OST ist in die Library of Congress aufgenommen worden und wurde damit als amerikanisches Kulturgut gewürdigt. (shacknews, eurogamer, heise, kotaku)
He has created music and sound effects for Commander Keen installments 4 through 6, Cosmo’s Cosmic Adventure, Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Blake Stone: Aliens of Gold, Rise of the Triad, Doom, Doom II, Duke Nukem II, Duke Nukem 3D, Abuse, DemonStar, and other games. (doomwiki)