Adam „SyncError“ Pyle, welcher zu den gekündigten id Software Mitarbeitern gehört, hat in einem Livestream über die Entwicklung von Quake Champions gesprochen und davon gibt es eine Zusammenfassung. (plusforward.net, twitch)
Demnächst erscheint ein Interview mit ihm im britischen Magazin Retro Gamer.
Danke Demi fürs finden, esreality
Syn hat sehr starken Einfluss auf Quake Champions gehabt, hat ja sonst keiner bei id gemacht. Er ist da richtig drin, sonst hätte er das jetzt alles gar nicht erzählt.
Nach dem Lesen. Ob das immer so gute Entscheidungen waren?
Mehrere Lead Designer, Nebenprojekt für id, teilweise outgesourcte Entwickler, Saber Engine statt id Engine, kein Loswerden des Hero Shooter Image, kein Mod Support, halbgarer CTF Mode, Skill Diskussion und dir richtige Umsetzung – wie kommt man an die Casual Gamer ran.
Auf der Haben Seite steht: id hat Turniere gemacht, viele Updates, immer wieder neue Charaktere was das Ganze Frisch gehalten hat, Balance Tweaks.