SiN Reloaded erscheint nächsten Monat

Das scheint eine Presseerklärung zu sein.

Für PC und Konsolen erscheint das Sin Remaster am 24. September. Neuheiten sind  enhanced visuals, modernized control schemes, and includes the Wages of SiN extra mission pack.

Verbesserungen gegenüber des Originals von 1998:

Key Features:

  • Fans can play the original SiN and the SiN: Wages of Sin mission pack, both optimized using the KEX Engine
  • Players can enjoy beautifully remastered graphics with HD textures and models (up to) 4K resolution at 144 FPS, anti-aliasing, and upgraded 2D screens and menu art
  • Overhauled control schemes and modernized UI for gamepads and mouse & keyboard make playing easier than ever
  • Improved maps throughout the entirety of the game give an upgraded feel across the experience
  • Players can swap between remastered visuals and the original SiN Gold version for an original feel
  • Players can trophy hunt like never before with brand-new achievements
  • Higher resolution Zak Belika tracks that have been mixed/engineered by Chris Mock
  • A vault filled with exclusive, behind-the-scenes material for diehard fans
  • The Nintendo Switch version of SiN: Reloaded can be digitally upgraded to the Nintendo Switch 2 Edition for no additional cost.

40 Jahre Chris Hülsbeck Video

Sehr gut hat mir eine Hülsbeck Präsentation gefallen über seinen Schaffen. Die Präsentation wird von ihm kommentiert und ein Interviewer fragen noch das eine oder andere. Hülsbeck erklärt was und wie er damals C64- und Amiga Chipsound Spielemusik gemacht hat. (youtube)

Die Games werden hier aufgelistet (imdb). Das sind aber nur die Games nicht die Soundtrack Alben.

Q30 Deathmatch Jam für Quake 1 veröffentlicht

Zum 30. Geburtstag von Quake 1 und um Quake 1 zu feiern hat die Quake Mod Community einen Mapjam veranstaltet und das Ergebnis ist jetzt spielbar. (slipseer, bluesnews, pcgamer, shacknews)

A Classic Deathmatch Jam in collaboration with the QuakeWorld community. A pack of 22 unique new maps desigined explicitly for vanilla play (compatable with Netquake, QuakeWorld, and KEX/Rerelease). The collection was organized by Annihilazor and Infiniti and features work from Evillair, ChadQuad, Auhsan, Kwon, BjarkeSTAR, CommonCold, Alice, FactoryDread, C2070, Avix, Rabbit, Zigg, FlikSwitch, Adib, IC, Clenow, TrashMeister, Mazu, and Makkon.

Quake 4 Addon – The Awakening Alpha gespielt

Jetzt zum Alpha Built. Los geht’s. Ich würde sagen es lohnt sich den Built zu spielen. Das ist was für Spieler denen Quake 4 gefiel.

Ich habe das hier ediert weil ich das Addon 2x gespielt habe und noch mal Quake 4. [edit 19.08.2026]


Addon Geschichte

News zum Auftauchen des Addon (quakehaus)
pagb666 hat alle neun Missionen gespielt (youtube)
Drei Addon Modelle (rawkstar.artstation)

Activision haben das Hauptspiel Quake 4 gemacht. Ritual (vormals Hipnotic) arbeiteten für das Addon für Activision. Ein Mitarbeiter von Ritual sagte das Addon wäre zu 95% fertig gewesen und Activision hätte das Addon abgebrochen, weil die Veräufe von Quake 4 nicht erwartet waren.

Mein Senf. Activision und id hätten damals das Addon mal trotzdem durchwinken sollen. Solch ein Addon wäre später geeignet gewesen als Bonus für eine Quake Sammeledition. Da ist man froh wenn man noch unveröffentlichte Sachen im Schrank findet. Es hätte ja nicht als Box einzeln physikalisch erscheinen müssen.


Alpha

Der Prototyp ist roh und ihm fehlt der Feinschliff. Die Spieldauer geht recht lange beim ersten Spielen mit circa 3 Stunden. Vom Gameplay her funktioniert alles. Und ist gut spielbar für eine Alpha Version.

Das Ganze was vorliegt ist auch rund, mit Intro Sequenz, ein paar Missionen hin und her, Midboss, Bosskampf und Outro. Es könnte wirklich das komplette Addon sein. Das ist kein Fragment oder sowas, sondern das geht von Anfang bis zum Ende durch.

Die Devs von Ritual haben viel in den Built reingeballert und wollen Scripte und Ideen zeigen. Es geht sofort los mit Action und die ganzen Waffen bekommt der Spieler recht schnell. Es muss auch schnell gehen weil das Addon ja kürzer als das Maingame ist. Die Teambots begleiten den Spieler in den Stationen.

Viele lange Geschützpassagen sind dabei, 360 Grad Geschütz, ein Mech Walk, Speeder Bike Zeitrennen, Midboss und Oberboss.

Wie ich nachgelesen habe funktionieren manche Scripte nicht, weil der Built den Gamecode vom Hauptspiel benutzt und nicht den Gamecode vom Addon. Man sollte mit Bugs und fehlenden Scripten rechnen.

Story

Das Addon spielt parallel zum Hauptspiel. Als Sergeant Chase Dekard mit seinem Squad zieht man los. Zunächst erbeuten wir Informationen.

Im letzten Drittel des Addons ziehen die meisten Marines, inklusive dem stroggofizierten Kane, gegen den Nexus Core los. Einmal ist Corporal Matthew Kane vom Rhino Squad, der Hauptprotagonist aus dem Maingame, zu sehen.

Das Addon hat jedoch eine andere Mission. Der grosse Gegner gegen den es hier geht ist der Macron Guardian namens Valkaryne, eine Sie. Der Guardian kann im Falle des Todes eines Macron einen neuen Macron erschaffen. Das muss verhindert werden. 

Details

Das gescriptete Intro ganz am Anfang wirkt Cringe, weil anscheinend Sachen fehlen, ist dadurch was leblos und unglaubwürdig.

Die Beleuchtung funktioniert manchmal nicht oder ist nicht durchgehend optimiert. Quake 4 lebt viel von Licht und Schatten. Texturen sehen auch schon mal low aus. Da sind Stellen drin die sind echt ugly.

Die neuen Waffen sind okay. Die Freeze Gun kann Enemys einfrieren, verlangsamen oder Brände löschen. Der Explosionspfeil lässt Enemys mit einem Schuss platzen. Und zum ersten Mal gab es den Napalm Launcher welcher Napalm wirft / 2nd Fire Flamethrower.

Der Napalm Launcher – ursprünglich stammend aus dem abgebrochenen Addon was wir damals nicht wussten – kam für Quake 4 mit Patch 1.3 für den Multiplayer only. Im Singleplayer auf den Maps konnte man ihn nachträglich nirgends finden, aber der Spieler konnte ihn haben durch benutzen der Gamekonsole mit „give all“, „give all weapons“, wenn mindestens der Patch 1.3 drauf war.

An neuen Enemys gibt es Midboss, Endboss, eine Grunt Variante mit lila Dark Matter Flaschen an der Seite statt grünen Flaschen, eine Tank Variante. Die anderen weiss ich nicht.

Die Teambots labern mir zuviel. Das während dem Türen hacken geredet wird, zieht das Türöffnen zu sehr in die Länge. Ich glaube die Teambot Stimmen könnten die Devs selbst sein. An mehreren Stellen spricht eine Stimme mehrere Personen.

Die schlabrigen Bodenplatten an ein paar Stellen sind neu. Später in der Strogg Station hängen an der Decke viele Kameras, die sind neu.

In einem Mech zu sitzen und den anderen Team Mech zu sehen fand ich toll. Oder auch die Speeder Bikes wie sie nebeneinander stehen.

WICHTIG
Im Addon kann man an ein paar Stellen ratlos sein, weil es nicht weitergeht. Den Teambots genau zuhören was sie sagen, Mission schauen mit TAB und gut Umschauen. Ihr seid nicht Stuck, ihr müsst nur herausfinden wie es weiter geht. Bspw. ein Teambot muss euch eine Waffe geben, eine Granate muss in einen Wandschacht geworfen werden etc.


Quake 4 Tipps
Die Maschinegun ist ein guter Allrounder. Pistole, Maschinegun, Mech haben eine Flashlight die mit einer Taste aktiviert wird. Ich meine mit Flashlight sind Enemys aggressiver und reagieren schneller auf mich.

Teambot Medic gibt euch Health, der Tech gibt euch Armor – dicht vor ihn stellen und eure Feuertaste paarmal drücken.

Raven und id hatten ein pixelgenaues Damage System für den Singleplayer gebaut. Bei Enemys gibt es den meisten Damage auf Kopf, Stellen wo Haut ist, beim Zoomen – am meisten bei Kopftreffern mit Zoom.

Nicht erschrecken, manchmal lösen sich die Enemys in Grün auf dem Boden auf. Wir in DE denken sofort an Zensur aber das war aus Performance Gründen in der US / UK Version gemacht.

Quake 4 Artikel
Ich hatte hier mal ein Quake 4 Special gemacht wo ich ALLE Custom Mods und Maps gespielt habe. Damals bin ich echt noch mal hart in Quake 4 reingegangen. Zu finden oben in der Webpage Rubrik Quake 4.


How To Play

File entpacken im Quake 4 Hauptverzeichnis, q4x.bat klicken, Quake 4 konfigurieren nach eigenen Wünschen. Die Gamekonsole geht auf mit STRG + ALT + ^.

Hier meine alte minimale Grafik Config (kommentiert). Da muss Hz Zahl und Moni Auflösung angepasst werden. (quakehaus)

Um bei Q4 die Grafik zu verbessern, ist bspw. der alte Grafikmod sikkmod gut. Im Quake 4 Menü geht ja ein Modwechsel.


Wie hätte das Addon fertig ausgesehen?

Dialoge wären gekürzt und Profi Sprecher in den Rollen, alle Scripte und Kameraperspektiven sind perfekt, Maps sind verlängert oder verkürzt, Enemy Position sind verändert:  härter / interessanter, gutes Pacing also Passagen die sich abwechseln in ruhig und schnell, im Innenbereich ist überall gute Beleuchtung, die Texturen sehen besser aus, Midboss und Endboss Fights sind optimiert.

Mod Team

Der Built wird wohl weiter von einem Mod Team bearbeitet, um Sachen zu fixen und zu optimieren. Ich finde da lässt sich viel machen. Ohne Feintuning leidet die Atmo.

Defender of the Crown: The Legend Returns veröffentlicht

Eine neue Defender of the Crown Version ist erschienen.

Generell war Defender of the Crown  auf dem Amiga eine Ansammlung von Mini Mini Spielchen und das Gameplay spielerisch flach. Ich hatte einen Amiga. DOTC war die Killer App für den Amiga um Grafik zu demonstrieren, ein Grafik Wunder zu der Zeit.

Remaster und Remakes gab es für PC wohl schon schon drei Mal vorher (wiki).

Die neue Version finde ich „schwierig“. Also das neue Spiel hat drei Modes. Den Retro Mode welcher das Original enthält. Der Classic Mode ist eine erweiterte Fassung. Der Kingdom Modus ist ein Würfel-Karten Deckbuilder Spiel.

Die Classic Version, eine erweiterte Version, finde ich wirklich gut. Die Veränderungen und Neuheiten machen Spass. Trotzdem bleibt das Spiel sehr flach, es fehlt die Tiefe und mehr Mechaniken und Elemente wären gewesen gut, finde ich. Jousting (Lanzen Duell) ist super schnell und hier irgendwie nicht gut – das muss geändert werden. Ich sehe in dem Modus leider keine Langzeitmotivation.

Bleibt das Deckbuilder Spiel das anscheinend Tiefe und Langzeit Spass haben soll, aber ich mag solche Games nicht. Bei einem Remake „Defender of the Crown: Heroes Live Forever (2014)“ gab es Booster Karten. Wahrscheinlich ist der neue Modus davon etwas inspiriert.

Der Classic Modus gefällt mir aber wird schnell langweilig. Ich gewinne jetzt oft, auch wenn ich das Jousting nicht kann. Witzig sind die Liebesbriefe freizuspielen. Das Deutsch der Briefe ist ganz gut, aber das sind keine Liebesbriefe aus dem Mittelalter.

Ich hätte echt Lust auf ein stark erweitertes Defender of the Crown, merke ich. Nur das hier ist es nicht.

QuakeCon 2026 – Infos

35 Jahre id Software, 30 Jahre Quake, 30 Jahre QuakeCon.

Die grosse Lan QuakeCon findet dieses Jahr von Donnerstag, 6. August bis Sonntag, 9. August 2026 statt. In Grapevine Texas.


Ich musste jetzt erst mal die Lage checken :) Also eine Eröffnungsrede aus diesem Jahr finde ich nicht. Auf twitch finde ich keine Live Streams. Was wir nicht haben.

Aber was wir haben :) Auf youtube gibt es Live Stream Events, einzelne Events im Stream, statt eines durchgehenden Streams. VOD’s werden bleiben.

Events Programm / Event Live Streams / twitter


Von der QuakeCon 2026

Ich update jeden Tag interessantes was ich finde. Seit vielen Jahren mache ich das aus der Ferne.

Wichtig

  • QuakeCon Sale für Bethesda Games und id Software Games. Wie jedes Jahr sind diese Games für einige Zeit vor, während und nach der QuakeCon heruntergesetzt. Für Multiplattform, schaut in Euren Stores vorbei. (bethesda)
  • Quake 1 Remaster Kampagne „Dawn of the Machine“ kostenlos veröffentlicht. Für Multiplattform, via Patch. (quakehaus)
  • Return to Castle Wolfenstein in DE uncut erhältlich, auf Steam – gog – Microsoft Store. Jetzt auch im QuakeCon Sale. (gamestar)
  • No Clip via twitter: Our QuakeCon documentary is coming. Filmed across three years of one of the best annual weeks is gaming. (twitter)

Weiteres

  • Update vom Samstag: Eine Eröffnungsrede vom Freitag von der QuakeCon mit Hugo + Marty gab es wohl doch, aber nicht in einem Stream sondern später als Clip. (Clip twitter)
  • 35 Jahre id Software. Marty und Hugo sprechen darüber, was das Jubiläum für sie bedeutet, auf der QuakeCon. (Clip twitter)
  • John Romero wird mehrere Events moderieren oder mit moderieren.
  • Ich glaube nicht das sich dieses Gerücht bewahrheitet, das ein Wolfenstein 2009 Remaster kommt. Weil bisher wurde nichts angekündigt.
  • Turniere Quake, Quakelive, Quake Champions, Doom 2. Das sind BYOC Spass Turniere. Pro Gamer wurden für die Turniere nicht eingeladen. Das ist Low Level Niveau und interessiert mich nicht.
  • Einige Teilnehmer streamen ihre Spiele von der QuakeCon, ist eine riesige LAN. Bei Interesse findet ihr Streams auf twitch.
  • Doom The Dark Ages, Hugo Martin wird das neue Addon Revelations und Patch zeigen.
  • Trent Reznor sagt in einem Clip Wolfenstein 3D und Doom hätten ihn beeindruckt und er wäre stolz auf den Quake Soundtrack und Effekte. (twitter, youtube, youtube 29. Minute)
  • John Romero sagt um Doom Classic zu verbreiten wären Software Piraten aus Taiwan genutzt worden. (eurogamer)
  • 35 Jahre id Software. Marty und Hugo sprechen darüber, was das Jubiläum für sie bedeutet, auf der QuakeCon. (Clip twitter)
  • Blood Shoot wird einen Speedrun durchs Dark Ages Addon Revelations machen.
  • Doom Classic für Evercade Konsole. (twitter)
  • Auf der QuakeCon wird Quake The Boardgame gezeigt.
  • John Romero spiel Doom 2 Duel. (youtube)
  • Die Quake Spieler czm und makaveli waren auf der QuakeCon und haben an dem Turnier „Retro Classic Champion“ teilgenommen. Matheprofessor czm wurde Zweiter (esreality)

Das id Software Founders Panel

Der für mich eigentliche Höhepunkt der QC wird das Treffen sein mit den id Software Gründern John Carmack, Adrian Carmack, Tom Hall. Findet am Samstag statt und dauert drei Stunden. Ich hoffe auf einen Live Stream am Samstag oder ein VOD. Wenn es keine Videos davon gibt, flippe ich aus.

(twitter1, twitter2, twitter 3, twitter 4, twitter 5, twitter 6, twitter 7, twitter 8, youtube, twitter 9, twitter 10, twitter 11, twitter 12, reddit, twitter 13, tbc)

Update Samstag
Bisher gibt es keinen Stream. Ob ein langes Video nachträglich erscheint, oder nur Kurzclips?

Update Sonntag Abend
Kein Video zu sehen.

Mögliche Gründe warum kein Stream erhältlich war, kein Langvideo kam. Meine Spekulationen: Das Zusammentreffen sollte für QuakeCon Teilnehmer exklusive bleiben. Was dagegen spricht, die Teilnehmerzahl war jedoch durch kostenlose buchbare Tickets begrenzt, nicht jeder konnte sich das Live anschauen. // Betheda, also der Boss über id Software, will es nicht. // Bethesda schaut sich das Video erst an, ob es was kritisches zu id Software enthält. Sie wollen noch entscheiden ob sie es bringen. // NoClip, so schön es ist das sie eine QuakeCon Doku demnächst veröffentlichen, wollen das Treffen für die Doku exklusiv haben. Oder mehrere Gründe zusammen.