Quake 1 – Neue kostenlose Kampagne ‚Dawn of the Machine‘ veröffentlicht

Die grosse Lan QuakeCon findet dieses Jahr am Donnerstag, 6. August 2026 bis Sonntag, 9. August 2026, statt.


id Software hat auf der QuakeCon eine neue Quake 1 Kampagne angekündigt und sie steht bereits zum Download bereit. Die neue Kampagne „Dawn of the Machine“ ist von Machine Games. Damit wird 30 Jahre Quake 1 gefeiert.

Wir erinnern uns, wer Quake 1 online gekauft hat, für Multiplattform, kann auch das Quake 1 Remaster spielen. Und die neue Kampagne ist für das Remaster gemacht. Die Kampagne kommt via Update circa 300 MB.

Dawn of the Machine, available now as a free update for Quake*, features 19 all-new maps across a cohesive campaign as well as hidden secrets to uncover, a new soundtrack to accompany your journey and Deathmatch map to duke it out with friends, foes and bots alike.

Machine Games mappt gerne.

Changelog & Ankündigung : steam, slayersclub.bethesda.net (von da führen zwei Links weiter), twitter,

Original Trailer Link youtube

tt

F.E.A.R. 2 – Reborn DLC kostenlos

F.E.A.R. 2 Reborn DLC wird kostenlos. Das scheint permanent zu sein. (steam)

Also Teil 2 und 3 habe ich in Steam, aber nicht Teil 1. *am Kopf Kratz* Egal ich habe noch die Disc davon. Kann sein das Teil 1 zensiert in DE war, wegen der Slomo Nailgun, diese Kombination mochten die Zensoren mal so gar nicht.


gog macht zehn Tage lang einen Shooter Promo Sale mit vielen alten und neuen FPS. (-gog-, kotaku)


Uncut Spielekauf, so wars damals

Um an internationale uncut Disk Versionen zu kommen (US / UK Version) gab es PC / Spiele Läden in Städten die importierten. Die hatten Games oder konnten sie bestellen. Da hatte ich bspw. Quake 3 her. Diese PC Läden verschwanden irgendwann.
In einem Saturn hatte ich nach dem Quake 3 Addon Team Arena gefragt und der Verkäufer holte es unter der Ladentheke hervor.
Bspw. Left 4 Dead 2 und Fear 1 hatte ich glaube ich von amazon uk her, mit Kreditkarte? Der Shop gameware.at hat heute noch Uncut Disk Versionen und ich kann den Shop empfehlen. Ich habe da paar Sachen her, weiss aber nicht mehr was.
Zur Zeit von Left 4 Dead 2 war ich noch „Disk im Regal“ Fan. Aber andere Gamer kauften schon Gamekeys und aktivierten das mit VPN über Steam oder kauften ein Spiel in Steam in einem anderen Land über VPN.

Verschwinden der Light Gun

Ein Video fand ich gut das sich mit dem Thema Light Gun Games beschäftigt. Die Weisheit besagt die Light Gun verschwand mit Verschwinden der Röhren TVs. Aber der Videomacher meint, das Light Gun Railshooter Genre hätte schon vorher geschwächelt. (youtube)

Ich glaube das war so.


Light Gun

Das Tolle ist, der alte Backkatalog mit Arcade Games und Konsolen Games existiert ja weiterhin und kann dann mit aktuellen Light Guns emuliert werden.

Ich habe die neuere Sinden Light Gun und habe viel Spass mit ihr. Die Sinden Gun funktioniert echt gut. Einen Vergleich zu anderen Light Guns habe ich nicht. Ich kann mir nicht vorstellen das es noch besser wird. Alte Railshooter Games werden damit gespielt. Unter Windows ist die Emulation immer Frickelkram und Experiment. Mit Linux Batocera solls einfacher sein. Die Menge an Einstellungen in der der Sinden Software ist erschreckend, aber so viel braucht man gar nicht einzustellen. Schwieriger sind eher die emulierten Games über Windows das die Light Gun darin funktioniert. Alle schreiben Batocera sei viel einfacher beim Einrichten.

Ich finde es geht nicht darum das es „viele gute“ Light Gun Spiele gibt, also um Masse, sondern man spielt einige wenige „richtig gute“ Light Gun Games immer wieder, die einem persönlich gefallen. Mit den alten Games bin ich zufrienden. Meine Lieblingsspiele im Moment sind Jurassic Park Arcade 1994, Jurassic Park 2015 und alle The House of the Dead’s egal auf welcher Plattform.

id Software Co-Founders werden auf der QuakeCon 2026 sein

John Romero schreibt in seinem Email Verteiler folgendes.

QuakeCon 2026,  August 6 – 9, Grapevine, Texas

I’m really looking forward to August 6 at QuakeCon, where I’ll be reuniting with my fellow id Software co-founders, John Carmack, Adrian Carmack, and Tom Hall, to celebrate QuakeCon’s 30th anniversary and id Software’s 35th year.

The four of us have not been together since 1993, so this is a unique opportunity to talk about those early days at id: the late nights, the breakthroughs, the challenges, and the fun of creating Commander Keen, Wolfenstein 3D, DOOM, and Quake. David Craddock will be moderating the discussion, and I know he’ll have plenty of great questions to get the stories flowing.

It’s incredible that, thirty years after Quake, people are still playing these games, making mods, speedrunning them, and introducing them to new generations. Seeing that passion reinforces why these games live on.

If you’re coming to QuakeCon, I hope you’ll join us. It’s going to be a lot of fun, and I can’t wait to see everyone there. — John


Ich schätze es wird im QuakeCon Livestream oder später als VOD ein oder zwei Diskussionsrunden (Panel Events) mit den Vieren geben.

Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software

Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

Bei id Software gibt es massive Entlassungen.

In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.


id Software Entlassungen, zeitlicher Ablauf

Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)

John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)

Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)

Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)

Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.

id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)

John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)

Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)

10.07. id Software via Twitter.

Thank you all for the support this week.

While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.

We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.

id sagt diplomatisch es sei alles okay. Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”

Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.

17.07. Hugo Martin spricht in einem Revelations DLC Livestream und meint, alles wäre gut. (kotaku, rockpapershotgun, eurogamer)

20.07. Ein Ehemaliger widerspricht Hugo Martin das id Software gesund sei. (eurogamer)


Kommentare

eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.

shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.

Icarus mit Kommentar (youtube)

Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)

The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)

Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)

QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)

Civvie ist sauer über die Entlassungen in seinem neuen Video zu den Quake Addons. (kotaku)