Icarus macht mich durch sein Video darauf aufmerksam das ein Duke GBA Spiel als Total Conversion für DN3D auf dem PC umgesetzt ist, ein verbesserter Nachbau des Originals. Am 4. August gab es die Version 1.0. (moddb, forums.duke4.net)
The GBA game brought to Build! This mod for Duke 3D includes the entire campaign from Duke Nukem Advance by Torus Games, complete with all of its exclusive enemies, assets, and even in-level cutscenes!
Since the GBA game runs on the Southpaw Engine, this isn’t a one-to-one port of the original. Instead, this is an attempt to bring the experience over to the more familiar game feel of the Build engine while staying faithful to the original’s design. There’s also optional enhancements such as voice clips in cutscenes and the ability to switch between the two completely different scripts the game has, which can be found in the mod’s custom menu in-game.
Für PC und Konsolen erscheint das Sin Remaster am 24. September. Neuheiten sind enhanced visuals, modernized control schemes, and includes the Wages of SiN extra mission pack.
Verbesserungen gegenüber des Originals von 1998:
Key Features:
Fans can play the original SiN and the SiN: Wages of Sin mission pack, both optimized using the KEX Engine
Players can enjoy beautifully remastered graphics with HD textures and models (up to) 4K resolution at 144 FPS, anti-aliasing, and upgraded 2D screens and menu art
Overhauled control schemes and modernized UI for gamepads and mouse & keyboard make playing easier than ever
Improved maps throughout the entirety of the game give an upgraded feel across the experience
Players can swap between remastered visuals and the original SiN Gold version for an original feel
Players can trophy hunt like never before with brand-new achievements
Higher resolution Zak Belika tracks that have been mixed/engineered by Chris Mock
A vault filled with exclusive, behind-the-scenes material for diehard fans
The Nintendo Switch version of SiN: Reloaded can be digitally upgraded to the Nintendo Switch 2 Edition for no additional cost.
Sehr gut hat mir eine Hülsbeck Präsentation gefallen über seinen Schaffen. Die Präsentation wird von ihm kommentiert und ein Interviewer fragen noch das eine oder andere. Hülsbeck erklärt was und wie er damals C64- und Amiga Chipsound Spielemusik gemacht hat. (youtube)
Die Games werden hier aufgelistet (imdb). Das sind aber nur die Games nicht die Soundtrack Alben.
Gman empfiehlt ein neues PC FPS das von zwei Indi Devs entwickelt wurde und in einem surrealem Kirmes Themepark Setting spielt das an Bioshock und Carn Evil erinnert. Publisher ist 3D Realms. (steam)
Zum 30. Geburtstag von Quake 1 und um Quake 1 zu feiern hat die Quake Mod Community einen Mapjam veranstaltet und das Ergebnis ist jetzt spielbar. (slipseer, bluesnews, pcgamer, shacknews)
A Classic Deathmatch Jam in collaboration with the QuakeWorld community. A pack of 22 unique new maps desigined explicitly for vanilla play (compatable with Netquake, QuakeWorld, and KEX/Rerelease). The collection was organized by Annihilazor and Infiniti and features work from Evillair, ChadQuad, Auhsan, Kwon, BjarkeSTAR, CommonCold, Alice, FactoryDread, C2070, Avix, Rabbit, Zigg, FlikSwitch, Adib, IC, Clenow, TrashMeister, Mazu, and Makkon.
Activision haben das Hauptspiel Quake 4 gemacht. Ritual (vormals Hipnotic) arbeiteten für das Addon für Activision. Ein Mitarbeiter von Ritual sagte das Addon wäre zu 95% fertig gewesen und Activision hätte das Addon abgebrochen, weil die Veräufe von Quake 4 nicht erwartet waren.
Mein Senf. Activision und id hätten damals das Addon mal trotzdem durchwinken sollen. Solch ein Addon wäre später geeignet gewesen als Bonus für eine Quake Sammeledition. Da ist man froh wenn man noch unveröffentlichte Sachen im Schrank findet. Es hätte ja nicht als Box einzeln physikalisch erscheinen müssen.
Alpha
Der Prototyp ist roh und ihm fehlt der Feinschliff. Die Spieldauer geht recht lange beim ersten Spielen mit circa 3 Stunden. Vom Gameplay her funktioniert alles. Und ist gut spielbar für eine Alpha Version.
Das Ganze was vorliegt ist auch rund, mit Intro Sequenz, ein paar Missionen hin und her, Midboss, Bosskampf und Outro. Es könnte wirklich das komplette Addon sein. Das ist kein Fragment oder sowas, sondern das geht von Anfang bis zum Ende durch.
Die Devs von Ritual haben viel in den Built reingeballert und wollen Scripte und Ideen zeigen. Es geht sofort los mit Action und die ganzen Waffen bekommt der Spieler recht schnell. Es muss auch schnell gehen weil das Addon ja kürzer als das Maingame ist. Die Teambots begleiten den Spieler in den Stationen.
Viele lange Geschützpassagen sind dabei, 360 Grad Geschütz, ein Mech Walk, Speeder Bike Zeitrennen, Midboss und Oberboss.
Wie ich nachgelesen habe funktionieren manche Scripte nicht, weil der Built den Gamecode vom Hauptspiel benutzt und nicht den Gamecode vom Addon. Man sollte mit Bugs und fehlenden Scripten rechnen.
Story
Das Addon spielt parallel zum Hauptspiel. Als Sergeant Chase Dekard mit seinem Squad zieht man los. Zunächst erbeuten wir Informationen.
Im letzten Drittel des Addons ziehen die meisten Marines, inklusive dem stroggofizierten Kane, gegen den Nexus Core los. Einmal ist Corporal Matthew Kane vom Rhino Squad, der Hauptprotagonist aus dem Maingame, zu sehen.
Das Addon hat jedoch eine andere Mission. Der grosse Gegner gegen den es hier geht ist der Macron Guardian namens Valkaryne, eine Sie. Der Guardian kann im Falle des Todes eines Macron einen neuen Macron erschaffen. Das muss verhindert werden.
Details
Das gescriptete Intro ganz am Anfang wirkt Cringe, weil anscheinend Sachen fehlen, ist dadurch was leblos und unglaubwürdig.
Die Beleuchtung funktioniert manchmal nicht oder ist nicht durchgehend optimiert. Quake 4 lebt viel von Licht und Schatten. Texturen sehen auch schon mal low aus. Da sind Stellen drin die sind echt ugly.
Die neuen Waffen sind okay. Die Freeze Gun kann Enemys einfrieren, verlangsamen oder Brände löschen. Der Explosionspfeil lässt Enemys mit einem Schuss platzen. Und zum ersten Mal gab es den Napalm Launcher welcher Napalm wirft / 2nd Fire Flamethrower.
Der Napalm Launcher – ursprünglich stammend aus dem abgebrochenen Addon was wir damals nicht wussten – kam für Quake 4 mit Patch 1.3 für den Multiplayer only. Im Singleplayer auf den Maps konnte man ihn nachträglich nirgends finden, aber der Spieler konnte ihn haben durch benutzen der Gamekonsole mit „give all“, „give all weapons“, wenn mindestens der Patch 1.3 drauf war.
An neuen Enemys gibt es Midboss, Endboss, eine Grunt Variante mit lila Dark Matter Flaschen an der Seite statt grünen Flaschen, eine Tank Variante. Die anderen weiss ich nicht.
Die Teambots labern mir zuviel. Das während dem Türen hacken geredet wird, zieht das Türöffnen zu sehr in die Länge. Ich glaube die Teambot Stimmen könnten die Devs selbst sein. An mehreren Stellen spricht eine Stimme mehrere Personen.
Die schlabrigen Bodenplatten an ein paar Stellen sind neu. Später in der Strogg Station hängen an der Decke viele Kameras, die sind neu.
In einem Mech zu sitzen und den anderen Team Mech zu sehen fand ich toll. Oder auch die Speeder Bikes wie sie nebeneinander stehen.
WICHTIG Im Addon kann man an ein paar Stellen ratlos sein, weil es nicht weitergeht. Den Teambots genau zuhören was sie sagen, Mission schauen mit TAB und gut Umschauen. Ihr seid nicht Stuck, ihr müsst nur herausfinden wie es weiter geht. Bspw. ein Teambot muss euch eine Waffe geben, eine Granate muss in einen Wandschacht geworfen werden etc.
Quake 4 Tipps
Die Maschinegun ist ein guter Allrounder. Pistole, Maschinegun, Mech haben eine Flashlight die mit einer Taste aktiviert wird. Ich meine mit Flashlight sind Enemys aggressiver und reagieren schneller auf mich.
Teambot Medic gibt euch Health, der Tech gibt euch Armor – dicht vor ihn stellen und eure Feuertaste paarmal drücken.
Raven und id hatten ein pixelgenaues Damage System für den Singleplayer gebaut. Bei Enemys gibt es den meisten Damage auf Kopf, Stellen wo Haut ist, beim Zoomen – am meisten bei Kopftreffern mit Zoom.
Nicht erschrecken, manchmal lösen sich die Enemys in Grün auf dem Boden auf. Wir in DE denken sofort an Zensur aber das war aus Performance Gründen in der US / UK Version gemacht.
Quake 4 Artikel
Ich hatte hier mal ein Quake 4 Special gemacht wo ich ALLE Custom Mods und Maps gespielt habe. Damals bin ich echt noch mal hart in Quake 4 reingegangen. Zu finden oben in der Webpage Rubrik Quake 4.
How To Play
File entpacken im Quake 4 Hauptverzeichnis, q4x.bat klicken, Quake 4 konfigurieren nach eigenen Wünschen. Die Gamekonsole geht auf mit STRG + ALT + ^.
Hier meine alte minimale Grafik Config (kommentiert). Da muss Hz Zahl und Moni Auflösung angepasst werden. (quakehaus)
Um bei Q4 die Grafik zu verbessern, ist bspw. der alte Grafikmod sikkmod gut. Im Quake 4 Menü geht ja ein Modwechsel.
Wie hätte das Addon fertig ausgesehen?
Dialoge wären gekürzt und Profi Sprecher in den Rollen, alle Scripte und Kameraperspektiven sind perfekt, Maps sind verlängert oder verkürzt, Enemy Position sind verändert: härter / interessanter, gutes Pacing also Passagen die sich abwechseln in ruhig und schnell, im Innenbereich ist überall gute Beleuchtung, die Texturen sehen besser aus, Midboss und Endboss Fights sind optimiert.
Mod Team
Der Built wird wohl weiter von einem Mod Team bearbeitet, um Sachen zu fixen und zu optimieren. Ich finde da lässt sich viel machen. Ohne Feintuning leidet die Atmo.
David Craddock hat mal wieder einen langen Artikel geschrieben. Er hatte über die Doom und Quake Serie sehr sehr lange Artikel verfasst. Diesmal geht um Raven mit Hexen und Heretic. (shacknews)