Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)
Bei id Software gibt es massive Entlassungen.
In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.
id Software Entlassungen
Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)
John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)
Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)
Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)
Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.
id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)
John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)
10.07. id Software via Twitter.
Thank you all for the support this week.
While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.
We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.
Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”
id sagt diplomatisch es sei alles okay.
Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.
Kommentare
eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.
shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.
Icarus mit Kommentar (youtube)
Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)
The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)
Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)
QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)
