Coole Sache, Wakey werkelt an einem Texturen Mod für Turok 2 Remaster!
Erste Beta
Over one month of work, over 400 textures finally shining in new splendor. As this is still a beta, not all textures are replaced yet (most are levels 1-4) and there are problems i can’t do a thing about, like missing mipmapping. See the readme for possible workarounds.(steam, moddb, (pcgameshardware.de/Turok-2-Seeds-of-Evil-Spiel-40064/News/Turok-2-Seeds-of-Evil-Texturmod-Ultra64-2017er-Remake-1227154)
Ultra64 Textur Mod
Is a highres texture mod for Turok2Ex with the goal to keep as close to the originals atmosphere and style as possible while getting the look more photorealistic and ready for higher resolutions like 4k. For this reason i am currently creating my own set of 2048×2048 phototextures. Great parts of worlds 1-4 are already retextured, 5 & 6 will take a bit longer, as they will need handcrafted sci-fi textures. The first beta release is out since 4th of May.
Äh wie? Klingt wie von der Bild-Zeitung geschrieben. (shacknews)
Übrigens, Romero erkennt seine Comander Keen Disketten wieder: „Wow, that’s my writing on those disks. Must be from someone at Apogee back in 1990. Probably for marketing. (ebay.com/itm/Developers-Disc-From-ID-Software-From-1990-/262966170711)
Shadows of Chaos Mod ist ein Hexen 2 Mapmod. Wusste gar nicht das es eine Hexen Modding Szene gibt. Es existiert eben alles, super!
Demo 1.0, 3 Level von Bloodshot, kurze Spielzeit, neue Enemy Typen und Spieler Eigenschaften.
Mod / Mini mission pack for Hexen 2, based on a heavily modified version of the excellent ‚game of tomes‘ mod. It features revamped classes, alternate fires based on your player level, new maps and enemies, and much more brutal gore to bring it closer to Hexen 1 in tone. (moddb)
Install
Hexen 2 installieren, habe noch die 2 Patches drauf gemacht, Anweisungen folgen von moddb Description für den Mod. Die .bat gestartet, Maus Inverse aus, Crosshair an, Control Keys angeschaut, Inventory Keys Vor-Zurück-Bestätigung verändert, Ducken auf CTRL gelegt. Eigene Musik ist mit dabei.
Durchgespielt
Hier treffen zwei Dinge aufeinander, ein erweiterter Engine Mod plus der Mod von Bloodshot. Hohe Auflösungen, bessere Partikeleffekte, andere Monster, Script Events, Hochleveln. Der Gamespeed ist schnell. Wie gewohnt vom Original her gibts die Merkmale Zerstörung, Schafe und Spinnen. Die Spinnen hatten mir damals im Original für 5 Minuten Angst gemacht.
Die Wegfindung ist recht straightforward mit Wegen links und rechts und Mini-Backtracking. Ich meine der Mapper wollte eher die Kämpfe in den Vordergrund stellen. Ansonsten gibts Schalter Suche, enge Wege, Raumfallen, Arena Plätze, Varianz in den Locations.
Fast Monsters, andere Angriffspattern der Monster, Monster sind ab und zu halb-transparent / kommen aus der Wand / spawnen rar nach. Der Mapper hat in die Räume viele Enemys hinein getackert. Manchmal setzt die Gegner KI aus. Monster bleiben hängen oder wachen schwer auf, egal das ist witzig.
Die Fights mit den Nahkampf Waffen muten heute recht simpel an. Dieser Mix aus Attacke, Ausweichen mit Vor-Zurück / Vor-Links-Rechts. In grossen Räumen oder Pätzen ist die Doom Classic Einkreisen-Taktik anwendbar, in einem äusseren Kreis um die Gegner herumlaufen. Der Spieler kann so eine Horde einkreisen, wodurch die Enemys sich gegenseitig treffen, was Munition spart.
Selbst auf geringstem Schwierigkeitsgrad bleibt es bockschwer. Bei erweitertem Modplay wird vorausgesetzt, das man das Original noch frisch im Kopf hat. Ich brauchte eine Weile bis ich mich in die Fights reingefuchst hatte. 4 Klassen zur Auswahl. Der Crusader hat beispielsweise eine Wurfaxt die beim Auftreffen explodiert.
Das Gameplay von Hexen 2 wirkt heute nicht mehr ganz taufrisch. Trotzdem macht die Demo Lust auf mehr und ich erkenne die viele Arbeit welche in der 3-Level Demo steckt.
Highlights: Startplatz, Ice Shambler, Spinne fällt von oben auf mich drauf und ich hacke mit dem Schwert zu, Script Landschaftsveränderung am Ende.
Previews & Berichte
– attackofthefanboy
– usgamer
– glixel
Wer sind diese Seiten? Nie von gehört :) Ich finds super mal den kleinen Seiten was zu geben, die müssen ja das Okay von Bethesda haben.
Als Suchmaschinen Anfrage taucht bei mir auf „quake champions wie lange gilt beta key“. Der Closed Beta Key funktionierte bereits vier Beta Wochenenden lang in Folge.