Diskussion bei GZDoom um AI Code

GZDoom Doomed?

Es gibt Knatsch* bei der GZDoom Entwicklung. Der Hauptentwickler (1 Person) setzt in einem Update AI Programmierung von chatGPT ein und lädt das als Master hoch. Daraufhin beschweren sich Team Devs darüber. (bluesnews, gamingonlinux, Diskussion github)

Ich stecke da nicht tief drin, was ganz anderes macht mir Sorgen. Wenn der Hauptentwickler Graf Zahl jetzt keine Lust mehr hat, ob dann die GZDoom Entwicklung überhaupt weitergeht. Weil in der Modding Szene gibt es häufiger Knatsch in den Teams. Gerade wenn der Chef / Leader hinschmeisst, fällt manchmal alles zusammen.

*Knatsch = Ärger, Streit, Aufregung und Unannehmlichkeiten

Update 16.10.:
Die Spaltung ist vollzogen. Team Devs sind mit dem dem Project Leader von GZDoom nicht zu zufrieden und machen eigenen Engine Fork namens UZDoom. (rockpapershotgun, kotaku, Diskussion reddit)

Was da jetzt passiert, ist aber nicht unüblich – in der Mod Community im speziellen und unter Menschen allgemein.

AI Quake II Tech Demo – John Carmack über AI Game Development

Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.

John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)

Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.


I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.

My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.

Building power tools is central to all the progress in computers.

Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.

AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.

Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.

AI simuliert Quake 2 in Microsoft Copilot

Microsoft hat mithilfe seines neuen AI-Tools eine spielbare Demo erstellt, die von Quake 2 inspiriert ist. Praktisch ist die Demo unspielbar.

In einer Testdemo erzeugt die AI namens WHAMM etwas ähnliches wie Quake 2. In Microsoft Copilot über Webbrowser in der Auflösung 640×360 und Tastatur only. Ugh :)

Die AI fasst das aus Newsseiten selbst so zusammen:
Microsoft recently released an AI-powered tech demo inspired by the classic game Quake 2. This demo uses their Muse AI model to dynamically generate gameplay sequences and visuals in real-time

(tomshardware, heise, bluesnews, shacknews, eurogamer, rockpapershotgun)

So sieht’s aus ;)

Google AI GameNGen simuliert Doom ohne Engine

Google researchers have now generated an AI version of the retro first-person shooter classic entirely via neural network, based on ingested video clips of gameplay. (eurogamer)

Google hat KI-Technik namens GameNGen vorgestellt, die den Shooter „Doom“ auf einer TPU komplett ohne Engine in Echtzeit aufbaut. Das dabei entstandene KI-„Doom“ ist interaktiv und spielbar. Für Menschen ist der Unterschied zum Originalspiel anhand von Videomaterial offenbar nur schwer festzustellen. (heise)

Wieso das so Grossartig sein soll, weiss ich nicht :)


Update: Habe was gefunden.

Ein AI Agent mit Bildgenerator in einem AI World Modell (was ist hinter der Tür). Spielbar ist es mit 20 FPS. Die Spielewelt wird immer wieder angepasst an die Spieler Interaktion (ah ja). Das läuft in einem Umfeld, was es so nicht privat zu kaufen gibt. Der Videomacher meint, diese Game Engine demonstriere zumindest das es diesen Ansatz gibt. Und warum wurde Doom genommen? Weil die Devs Fans sind.

American McGee zu Alice als Letztes

American McGee’s Projekt ein neues Alice zu machen war gescheitert. EA will es nicht. American sagt in einem Video in ein paar Jahren könnte eine AI sein Design Konzept umsetzen. (bluesnews, rockpapershotgun)

Ich finde es erschreckend, wie er sich da reinsteigert. In der Kreativen Welt sollte man viele Babys haben und nicht nur eins.