Am Wochenende schaue ich mir das mal genauer an. Mein Gefühl sagt mir erst mal das ist nur für RtCW / ET Fans. Vielleicht täusche ich mich.
ET Fans träumten immer schon von dem abgebrochenen und nie veröffentlichten Singleplayer und ihn spielen zu können. Der Macher vom Singleplayer Mod schreibt: Zumindest IGN hatte damals eine Pre-Alpha gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.
Install
RtCW installieren, eventuell einen weiteren Aufsatz Mod installieren, ET Singleplayer Mod installieren. Am besten moddb lesen.
Achso der Mod Install meldet Virusgefahr unter Windows, ein False-Positive, da ist kein Virus drin, schreiben die Macher. Und ich habe auch keinen bekommen nach der Install.
Experience what could have been the single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory. Return to Enemy Territory. Time has finally come, WolfPlayers.
Vielleicht noch ein Hinweis, Wiki über Enemy Territory:
Enemy Territory was originally planned to be released as a commercial expansion pack to Return to Castle Wolfenstein and later as a standalone game. However, due to problems with the single-player aspect, the multiplayer portion was released on 29 May 2003 as a freeware standalone game. In January 2004, the source code for the game logic (not the game engine) was released to the benefit of its modding community.
Splash Damage hatte ET nur mit sechs Multiplayer Maps veröffentlicht. Die Entwicklung am Singleplayer wurde abgebrochen. Ich wüsste mal gerne was Splash Damage jetzt zu dem „Reimage Mod“ aufgrund der Multiplayer Maps sagen. Entweder: Ja so wie der Mod wäre das geworden – Nein, wir hatten das anders gemacht – Nein, wir hätten das anders gemacht – Keine Ahnung wie es geworden wäre, soweit waren wir noch nicht usw.
Ich fand es damals unglaublich gut, aus einem nur begonnenen Projekt von Splash Damage eine freie modbare Multiplayer Version zu veröffentlichen.
2-3 Jahre später als ET gross war, aktiv viel gespielt wurde, es viele Maps und Mods aus der Community gab, hätte man nachlegen können mit einem kommerziellen Produkt: neuen offiziellen Karten, einem schicken Grafikupdate auf gleicher Engine, gutem Anticheat. Die Community existierte und damit potentielle Käufer. Die ET Zocker gierten nach mehr. Das hätte in einem bestimmten Zeitfenster funktioniert. Dort wurde eine Chance verpasst und ich verstehe bis heute nicht, das die Chance nicht beim Schopfe genommen wurde. Naja, nicht jede Chance wird eben genutzt.
Das spätere Quakewars von Splash Damage hatte zwar Ähnlichenkeiten zu ET, fühlte sich aber komplett anders an, wegen Fahrzeugen und auch der gewechselten Engine (RtCW / ET = Quake 3 / Quakewars = Quake 4). Splash Damage profitierte indirekt vom freien ET, weil alle RtCW / ET Spieler zumindest mal kurz ins spätere Quakewars hinein schauten und es kauften.
ET war rasend schnell, twitchy, Headshot Aiming, spammy, Klassenwahl, zeitliches Stopwatch und Missionen basierend (presche vor / halte auf, sprenge hier, klaue Dokumente, begleite den Wagen, klaue das Gold). Einigen RtCW Spielern war es zu spammy. Ich mochte besonders das Gameplay auf der Map Radar wo die zwei Radare gesprengt und die Dokumente geklaut werden müssen.
Und dann der Geheimtipp überall „du musst das Gras in der Config abschalten, dann ist die Performance besser und du siehst die Gegner ohne Gras besser“ „Gras abschalten ist aber cheaten“ :D Debatten über Gras. Damals gab Gras abschalten wirklich einige FPS Punkte mehr, für Leute mit schwachen Kisten, sah aber ugly aus.
Maps wurden verändert, neue kamen von der Community hinzu, Mods tweakten das Gameplay. Alles durchführbar weil es einen Mapeditor und den Source Code gab.
Jedenfalls bekam das RtCW Multiplayer Gameplay mit ET noch mal ein Gameplay Revival geschenkt. ET hielt sich einige Jahre, wurde in Esport Ligen gespielt, und führte die ‚Top Free Download Listen‘ lange an.
Auf einer Webseite steht folgendes. Übrigens 85 Prøductions heisst nun Dark Matter Productions (William Faure), der Modder des aktuellen Mods.
Activision brach den SP ab, weil er ihnen nicht gut genug war. Eine Pre-Alpha Version hatte IGN gesehen. The deleted single-player campaign of Wolfenstein: Enemy Territory was in fact a team-based one, what the developers called back then a „squad-based single-player campaign“ – where you played alongside AIs, similarly to Medal of Honor: Allied Assault for example.
In einem neuerlichen Update v3.1 wurden Sachen entschärft. Antisemitische Plakate wurden ersetzt, das Wort Konzentrationslager ausgetauscht. Es geht ja im Mod um Unterhaltung. Da muss das echt nicht sein. Wahrscheinlich eine umgesetzte Kritik die auch im Radio Beitrag gemacht wurde. Finde ich gut.
Jetzt wird auch klar, warum ein Blade of Agony 2 nie vom gleichen Mod Team kommen wird. Sechs Jahre Arbeit sind eine sehr lange Zeit. Doch es hat sich gelohnt. Ich spiele es gerade zum dritten Mal (Episode 1 & 2) um anschliessend die neue Episode 3 zu spielen. Das Spiel ist kostenlos. Wer es gut findet, kann Spenden – siehe Webseite.
Ihr wollt meine FPS Liste. Das meiste davon ist FPS. Dann muss ich sie mal machen *stöhn*. Here we go. Vieles davon hat bereits eine Steam Page für die Wunschliste und das meiste erscheint dieses oder nächstes Jahr.
(Update 04.09.2021)
Kommende Games von Publisher 3D Realms werden sein:
Core Decay – ?
Retro FPS für PC und Mobile. Entwickler ist Ivar Hill und Slipgate Ironworks. Der Chefentwickler berichtet das er nun ein Team hat, das ihm bei der Entwicklung hilft und das Spiel dadurch grösser wird. Er ist fasziniert von kleinen tragbaren Geräten, deshalb soll sein Spiel unbedingt auf Mobile laufen. Ausserdem mag er Deus Ex; aber es soll nur davon angehaucht sein und keine Open World besitzen, dafür reiche einfach das Budget nicht. Entwickler war im Podcast Quake Cast. Bisher gab es keine Gameplay und Gunplay Videos zu sehen. Eine Beta war für 2020 angekündigt, doch kam nicht. Im Podcast In The Keep, August 2021, sagt Ivar das die Entwicklung noch nicht weit sei. Das grössere Team liesse allerdings mehr Deus Ex Einflüsse zu.
(coredecay, steam, youtube)
Graven – Im Early Access seit Mai 2021, Vollversion Anfang 2022
Entwickler ist Slipgate Ironworks. Frederick Schreiber ist Game Director und scar3crow aus der Quake 1 Community ist Lead Designer hier. Chris Holden ist Lead Level Design & Artist; ich sehe das er für Q1 mappt, seit 2020. Geistiger Hexen 2-Nachfolger auf Unreal Engine. Infos, Teaser, Gameplay Videos sind erschienen. Eine zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2-3 mal veröffentlicht. Retro Schick sieht die Demo aus. Grafik, Musik, Atmo sind topp als Retro Game. Die Demo zeigt aber auch, das es noch sehr viel zu tun gibt. Ging im Mai 2021 in den Early Access. Den EA habe ich noch nicht gespielt.
(steam, youtube)
Ion Fury „Aftershock“ Expansion – Sommer 2021
Die Entwickler von Voidpoint sind Mapping Veteranen aus der DN3D / EDuke Community. Der weibliche Duke heisst Shelly. Aftershock ist ein Addon zum Hauptspiel auf einer frisierten EDuke Engine. Zwei Trailer sind erschienen. An der Expansion arbeiten jetzt auch Gambini & Mikko Sandt mit. Von beiden stammt bekannte DN3D “Duke Nukem Forever 2013 Mod”.
(Ankündigung steam, quakehaus)
Kingpin: Reloaded -?
Ein Remaster von Slipgate Ironworks. Von der Quake 2 Engine wurde auf die Unity Engine gewechselt. Das Remaster wird auch eine Classic Version und einen Multiplayer besitzen.
(steam, youtube)
Rise of the Triad Remastered – ?
Entwickler Destructive Creations, Publisher 3D Realms. Ein On und Off Projekt von KAISER und seinem Team. Er will den ultimativen Port machen. KAISER meinte mal via Twitter das bisher kein guter und runder Source Port existiert. Das kann ich bestätigen: Die originale DOS Version ist unspielbar durch geringe Auflösung und die seltsame Kamera-Maus. Zwar fixen das zwei Fan Source Ports grösstenteils, sind jedoch buggy und stürzen gelegentlich ab. Rise of the Triad (1994) ist ein Spiel das in der Vergangenheit leider zu wenig beachtet wurde, weil Doom Classic erschienen war. Da wollte niemand mehr ein erweitertes Wolf3D spielen.
SiN: Reloaded – ?
Ein Remaster von Nightdive. Also hier sind KAISER und sein Team die Entwickler, über Publisher 3D Realms läuft das. Sin wird wie immer bei KAISER Remaster Versionen auf der KEX Engine laufen. Release sollte 2021 sein, doch es sieht nicht so aus als sei das haltbar.
(steam, youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=qYjwgAu380A
Wrath: Aeon of Ruin – Im Early Access seit November 2019, Vollversion ?
Entwickler ist Jeremiah “KillPixel” Fox und sein Team. KillPixel und Team sind Leute aus der Quake 1 Community und machen ein Singleplayer Spiel auf DarkPlaces Engine.
Überall heisst es die „originale Quake 1-Engine“ wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.
Ende November 2019 ist der Early Access auf Steam gestartet, mit einem Update Fahrplan. Dieser terminliche Update Fahrplan wurde 2020 noch mal neu entworfen. The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch.
Physische PC Boxen können über den 3D Realms Shop bestellt werden. Die Produkte kommen aus den USA und VAT wird bezahlt. Bedeutet glaube ich, es muss nicht beim deutschen Zoll abgeholt werden. Ich schätze die physischen Boxen, ausser für PS4 vielleicht, kommen nicht. Von Ion Fury gibt es eine PS4 Version.
Killpixel war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep zu Besuch.
Als erste Vorab Gameplay Videos erschienen (Pax 2019, Pre Alpha) sah es für mich langweilig aus. Aber als ich es im Early Access spielte, fand ich es richtig gut. Das ist Highpeak Modding und das Dev Team kann was.
(wrath, steam, gog, youtube)
3D Realms: Frederick Schreiber benutzt den bekannten Namen als eine gut klingende Hülle.
1C Entertainment: Zu 3D Realms ist manchmal 1C Entertainment ein Co-Publisher. Ein Entwickler und Publisher gleichzeitig. Aber ich denke sie publishen nur für Schreiber.
Slipgate Ironworks: Das Studio von Schreiber. Die Entwickler eines Spiels sind öfters mal Einzelpersonen oder Miniteams. Diese können Hilfe bekommen von Schreibers‘ dänischem Studio Slipgate Ironworks. Das Studio hies früher Interceptor Entertainment und ihr erstes Game war Rise of the Triad 2013 Reboot. Damals war Schreiber bei dem Spiel Director und Designer. Bei einigen Games wurde bekannt, das Frederick Schreiber die Entwickler motiviert, Vorgaben gibt (was muss bis wann fertig sein) und viel Freude an seiner Arbeit hat.
Von Publisher New Blood, Nighdive, oder eben im Eigenvertrieb:
Amid Evil „The Black Labyrinth“ Expansion – ?
Entwickler Indefatigable sind Neuseeländer, Publisher ist New Blood. Ich meine von den Devs waren welche am Rise of the Triad 2013 Reboot beteiligt. The Black Labyrinth ist eine Prequel Erweiterung. Stelle ich mir lustig vor die Welt vor dem Hauptspiel in veränderter Form zu sehen. Teaser Trailer und klitzekleine Infos sind erschienen.
(Ankündigung steam, youtube)
Brutal Fate – Early Access im Winter 2021, Vollversion 2023
Im Selbstpublishing – zumindest bisher. Brutal Doom-Macher Marcos Abenante aka Sergeant Mark IV entwickelt neben dem Doom Classic Mod VietDoom noch ein eigenes FPS. Mark hat gezeigt das er Total Conversions, Modding und Mapping kann. Beispielsweise war sein eigenes Mappack, Kampagne Hell on Earth, in Verbinding mit dem Brutal Doom Mod ziemlich gut. Ein Gameplay Teaser ist veröffentlicht. Mark war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep.
(steam, youtube)
Dread Templar – Im Early Access seit August 2021, Vollversion 2022
Entwickler sind T19 welches ein chinesisches Studio ist. Publisher ist 1C Entertainment und tritt hier diesmal ohne Verbindung zu 3D Realms auf. Retro FPS. Hiess vormals Hell Hunt. Mit Dash und Schwertkampf. Wolfenstein & Quake Alike. Hakita von Ultrakill steuert die Musik bei. Eine spielbare Demo ist verschwunden. Da müsste es massig von Demoplays geben. Ich habe die Demo ebenfalls gespielt und mir gefiel es gut. Auf Steam gab es für kurze Zeit einen Playtest an dem jeder teilnehmen konnte. Danach folgte der Early Access.
(steam, youtube, itch.io/hellhunt, quakehaus)
Exhumed / Powerslave Remaster – Meine Spekulation, noch in 2021
Die Rechte wurden von Nightdive übernommen, so steht einem Remake nichts mehr im Wege. KAISER nimmt sein altes, unfertiges Powerslave EX Projekt wieder auf. Die Frage stellt sich, welches Leveldesign genommen wird. Auf PC waren die Maps lange und verschachtelt. Auf Konsole waren sie zwar kürzer, nur dafür musste man Metrovania ähnlich, gespielte Maps noch mal besuchen, um weiter zu kommen. Es scheint aktiv daran gearbeitet zu werden. Ein mittelfristiger Release ist denkbar.
Gloomwood – Demo erschienen, Vollversion ?
Entwickler sind Dillon Rogers und David Szymanski, Publisher ist New Blood. David Szymanski, Macher von Dusk, entwickelt mit. Ein Stealth Horror FPS. Eine Demo ist spielbar.
(steam, youtube)
HROT – Im Early Access seit Februar 2021, Vollversion ?
Retro FPS. 1-Personen Entwickler Spytihněv im Selbstvertrieb. Die Programmierung ist in Pascal und die Engine ein Eigenbau. Ich finde es gut und surreal. Geheimtipp. Im Early Access haben die Updates die erste Episode noch mal lebendiger gemacht. Der Dev sagt, er bekommt im Covid Lockdown die 2te Episode leider nicht fertig. Eine Demo ist erhältlich, ich glaube sie ist ungepatcht und dadurch veraltet im Vergleich zum EA.
(steam, youtube, quakehaus)
Prodeus – Im Early Access seit November 2020, Vollversion ?
Retro FPS. Entwickler Bounding Box, Publisher Humble Games. Entwickler sind Mike Voeller und Jason Mojica. Mojica war in den Podcasts Quakecast und In The Keep. Er erfüllt sich seinen Traum, mal ein Spiel selbst zu machen. Das Spiel im EA ist klasse und sie haben es drauf. Das Spiel hat jetzt bereits einen Level Editor und Mapcontests werden veranstalten. 3-4 Custom Maps, meist aus den Mapcontests, sind richtig gut.
(prodeusgame, steam, youtube, quakehaus)
Severed Steel – 17. September 2021 Entwickler Greylock, Publisher Digerati. Das Spiel wird gemacht von Matt Larrabee. Movement FPS, Voxel Spiel, mit totaler Zerstörung mit Mapeditor. Sieht sehr stylisch aus. Eine zeitlimitierte Demo war erschienen. Eine Closed Beta startet Mitte Juli 2021. Im August 2021 erschien eine PC Steam Demo und bereits am 17. September soll die Vollversion erscheinen.
(steam, youtube)
Turbo Overkill – 2022 Entwickler und Publisher Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)
Vomitoreum – Vollversion erschienen im Juli 2021
Im Eigenvertrieb. Von Scumhead, dem Shrine 1&2 Macher, kommt ein weiteres GZDoom Spiel. Ich bin positiv überrascht das er 12.000 Dollar per Crowdfunding eingenommen hat. Sein Kickstarter war erfolgreich und es gab eine Demo. Scumhead war schon zwei Mal im Podcast In The Keep.
(steam, youtube, quakehaus)
White Hell – Vollversion Ende 2021
Im Eigenvertrieb machen das Robert Raulus und Mikko Tamper. Ein tiefster Retro Albtraum der was kann. Eine Demo ist erschienen und die soll bald upgedatet werden. Entwickler waren im Podcast In The Keep. Also die Demo war witzig, hatte Qualitäten, ob ich das Full spielen will da bin ich mir noch nicht sicher. Am 12. August ging es in den Early Access und eine aktuelle Demo ist erschienen.
(steam, youtube, quakehaus)
Sehr viel Lust habe ich auf Graven (wenn der Combat und das Trefferfeedback besser wird), Ion Fury Aftershock Expansion, Wrath, HROT, Prodeus.
Aus den News der letzten Zeit:
Neues Painkiller von Saber Interactive angekündigt (quakehaus)
Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer (quakehaus)
Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich (quakehaus)
World of Padman – Die Entwicklung geht weiter (quakehaus)
Ansonsten erscheint dieses Jahr noch Shadow Warrior 3 von Flying Wild Hog. FWH hat sich in den letzten Jahren enorm vergrössert. 3 Studios mit über 200 Mitarbeitern sind sie jetzt stark. Sie werden also demnächst Spiele rauspumpen müssen.
Entwickler David Szymanski, Publisher New Blood. Für Dusk fehlen noch versprochene Features, da müsste noch Stuff kommen. // David Szymanski, der Dusk Macher will ja erst mal kein Sequel machen. Aber irgendwie schreien alle nach einem zweiten Teil. Auf sämtlichen Gaming Seiten wurde über solch ein kleines Spiel wie Dusk berichtet. Das Spiel hat allen noch mal gezeigt, das Indi FPS einen Impact haben kann. Dusk hat was ausgelöst und wirkt einflussreich nach. Die jetzigen Macher von Indi FPS sprechen in Interviews fast alle von Dusk als Vorbild eine Vision umzusetzen. Ich weiss noch bei Hard Reset (2011) wo wir alle meinten, irgendwie kommen die geile Sachen nur noch von den Independent Studios (Indis) die sich was trauen. Ohne Indis wäre ja PC Gaming inzwischen nur die Konsole-zu-PC-Port Halde.
(steam, youtube)
Wolfenstein 3 von den Schweden MaschineGames erscheint geschätzt 2022-2024 und schliesst die neue Trilogie damit ab (Old Blood und Youngblood sind Nebenspiele und zählen nicht mit). Per Stellenausschreibung wurde ein Multiplayer Spezialist gesucht. Sie machen erst mal primär das Indiana Jones Spiel zuende.
Project Warlock 2 wurde gerade angekündigt und soll 2022 erscheinen. Im August soll es einen Kickstarter geben. Im August 2021 ist eine PC Demo auf Steam erschienen. (quakehaus)
Auf Back 4 Blood habe ich nach spielen der Alpha Demo keine Lust mehr. Die vielen Nebensysteme (Verstärker Karten, Kaufsystem, Hochleveln etc.) sollen eigentlich die Langzeitmotivation steigern, aber ich finde sie einfach überflüssig. Und Left 4 Dead-typisches fehlt mir in dem Game (Story, Atmo, Charakterzeichnung, Witz). Ich glaube immer noch das Turtle Rock einen zuscheissen werden mit Pay DLC’s wie in Evolve. Egal was sie im Moment sagen. Das wird ein Cash Grab.
Serious Sam 4 habe ich nach einem Viertel abgebrochen; kickt mich leider zu wenig.
Auf meiner Muss-gespielt-werden-Liste sind drauf unter anderem: Doom Eternal, Shadow Man Remastered, Blade of Agony 3 Episode, Quake 1 Kampagne Dwell.
Join the HG101 gang as they discuss this clever little pre-smartphone mobile game that turns Id’s classic FPS into a turn-based RPG. (hardcoregaming101)
Es geht um das Java Spiel von Fountainhead entwickelt (2008). Ein Jahr später für iOS portiert. John Carmack hat mit Fountainhead zusammengearbeitet für die Java- und iOS-Spiele. Die Engine war natürlich von John Carmack gemacht. (wiki)
Kurt Kalata, Schreiber bei Hardcoregaming 101 und Bücherautor über Arcade Games, ist auch mit im Podcast (mittelhelle Stimme). Ich habe einige Magazin-Bücher von ihm. Das sind dann umgeschriebene Artikel von HG101.
Das die Drei im Podcast einiges nicht wissen, ist völlig normal bei solch einem Nischenthema. Mobile Games wurden wie schnelllebige Popmusik behandelt, rein-raus-weg. Man muss halt ein bisschen recherchieren.
Es gab zu der Zeit nichts anderes von id Software. Deshalb war ich da so hinterher. Hatte mir sogar einen gebrauchten DS zugelegt für die Orcs & Elves Portierung und einen iPod für die iOS Spiele und Rage iOS. Schon was Gaga im Rückblick. Allerdings hatte ich auch danach Spass mit DS und iPod.
John Carmack erkundigte sich beim erfahrenen Spielestudio Jamdat über die Geschäftsmöglichkeiten im Handy-Markt. Anschliessend wurde Fountainhead Entertainment 2005 beauftragt, aus Johns Doom RPG Demoversion ein vollwertiges Handy-Spiel umzusetzen (golem). John Carmack hat die Handy-Spiele nicht ganz alleine programmiert. Er lieferte Ideen, einen Story-Anteil, programmierte die Engine, löste die Komprimierung der Grafiken und erstellte eine Demoversion. Anschliessend half Fountainhead mit bei Design, Programmierung und Sound. Ohne dieses fitte Team wären die Spiele bestimmt nicht so gut geworden.
Die ehemalige Independent-Firma Fountainhead erstellte Animationen und Dokumentationen im Bereich Machinima her (Machinima im Wiki). Gründerin und Chefin von Fountainhead war wiederum Anna Kang, die Ehefrau von John Carmack. Fountainhead drehte zahlreiche Machinima-Filme (Film Anna von 2003 ist bekannt) und erstellte zum Filmedrehen „Machinimation Tools“ für Quake 3 und Doom 3. Die Quake 3 Total Conversion ‚Sidrial‘ erschien von Fountainhead 2002. Es handelt sich da um ein kurzes Sci-Fi Singleplayer Abenteuer mit Rätseleinlagen.
Die Games Doom RPG und Orcs & Elves wurden zunächst von Jamdat Mobile vertrieben, bis dann ein neuer Publisher Deal mit EA Mobile abgeschlossen wurde. Orcs & Elves wurde 2007 auf den Nintendo DS portiert, dabei aufpoliert und erweitert.
Weil John auf dem Mobiltelefon weiter entwickeln wollte, wurde schliesslich 2007 mit allen fünf Fountainhead Mitarbeitern eine eigene Abteilung bei id Software gegründet, die den Namen id Mobile erhielt (wired). Anna Kang wird id Mobile-Präsidentin. Fortsetzungen der Java-Spiele erscheinen mit Orcs & Elves II (2007) und Doom II RPG (2009). Zwischen drin erscheint 2008 ein Wolfenstein RPG. Nach Doom II RPG wendet sich id Mobile den iOS Geräten zu.
Fünf RPG-Titel produziert Carmack und sein Team für höherwertige Java Handys. Trotz technischer Begrenzung sind alle Spiele gelungen, dass kann darf ich sagen. Doom RPG bleibt ein erstes starkes Handy-Spiel mit sehr viel Doom Humor. Die Telefonspiel-Erstlinge Doom RPG und Orcs & Elves wurden erfolgreich und bekannt, erhielten Mobil-Bereich zahlreiche Fachpreise. Besonders Orcs & Elves räumt ab (Awards im Wiki). In einem Interview mit John (wired) werden mögliche Ausflüge auf PSP und Wii ausgesprochen. Sogar eine Quake 3 Arena-Version für Nintendo DS wird für möglich gehalten. Es handelt sich aber um Projekte die nicht zustande kamen.
Zur Erinnerung, ET sollte ursprünglich eine Singleplayer Kampagne enthalten, welche aber eingestampft wurde. Der Multiplayer wurde damals gratis veröffentlicht. Dark Matter Productions versuchen nun aus den MP Maps eine sinnvolle Singleplayer Kampagne für RTCW zu erschaffen. Das Ganze soll am 19.11. erscheinen. (moddb)
Ankündigungstrailer von vor 2 Jahren:
Trailer (nutzt den RealRTCW Port):
Dark Matter Productions (formerly TITEUF-85 Prøductions and 85 Prøductions) is French modder William Faure’s official non-profit publishing label for his various maps, mods, add-ons, expansions, trailers and other free releases dedicated to popular old-school video-games, such as Wolfenstein.
Die dritte und letzte Episode des Standalone Supermods Blade of Agony (alter Name WolfenDoom), wurde nach langer Entwicklung veröffentlicht. Damit ist das Spiel jetzt komplett. Neben der neu veröffentlichten Episode 3 „The Final Confrontation“ wurden die beiden vorherigen Episoden überarbeitet.
After a total development time of 6 years, 1 month and 20 days, we proudly present you the final version of Wolfenstein: Blade of Agony, a standalone fan-game in the spirit of first-person shooters from the late 90’s, set in the WWII and powered by the Wolfenstein canon. This is our vision and creative freedom how a official sequel of Wolfenstein 3D might have looked like, inspired by games like RTCW, Call of Duty and Medal of Honor but with a twist. (boa.realm667)
Blade of Agony ist eine Doom 2 Total Conversion, ein hochgemoddeter GZDoom Mod mit Wolfenstein Serien- und Doom Classic Feeling welcher die GZDoom Engine bis an die Grenze pusht. Diese Wolfenstein-Variante fühlt sich eigenständig an, ist sensationell gut gelungen und ist auch für Non-Community Leute spielenswert. Über Episode 1 & 2 hatte ich damals geschrieben (quakehaus).
Endlich ist die dritte Episode erschienen. Ich bin ganz scharf drauf.
It’s 1942, and the war approaches its peak. The U.S. has joined the Allied forces, and the Soviets are pushing back the front in the east. The tides of war are turning, and Hitler’s victory seems more and more beyond his grasp. But the Nazis, refusing to capitulate, have grown obsessed with human experiments and occult artifacts, in which they see a potential escape from their final Doom. The Allied leaders reject this possibility as nonsense; nonetheless, some still fear what the Führer might be up to. The situation is nebulous, however, and little is certain.
You are Cpt. William „B.J.“ Blazkowicz, an Allied spy, a fearless risk-taker, and the greatest soldier to ever take up arms in World War II. Your role has changed, though; you’ve retired from active duty, and now you spearhead operations as a systems analyst. You thought it would be the right choice–leading and motivating instead of doing the dirty work–but lately you’ve grown restless. At least until a few days ago, when you received an encrypted message from your old friend and comrade Cpt. Douglas Blake, calling you back to duty…
In zwei Videos spricht Developer Leader Tormentor667 über die Entwicklung. Schön ist auch auf der Webseite über das Developer Team etwas erfahren zu können.
Ältere Video Reviews von Episode 1 & 2
GGman
Am Anschauen der Spielszenen kann ich mich wieder gut an Episode 1 & 2 erinnern. Da waren ein paar harte Stellen dabei. Am besten Ecken cornern, sprich Ecken als Cover nutzen: Deckung verlassen und Schiessen, und wieder hinter die Ecke gehen.
Ein Indie FPS aus einer Progammierer Game Jam. (voxel.itch.io)
Das ist schon recht Gun Godz ähnlich. Wolfenstein 3D Gameplay. 3 Level kurz. Als Waffe existiert nur eine Pistole und ausser Schiessen gibt es nichts zu tun. Die Pistole wird bis zu acht Pistolen auf dem Bildschirm addiert. Bei 8 Pistolen erscheint ein Kreise Effekt. Die Idee finde ich gut.
Eine Config Datei ist nicht zu finden, also auf Einstellungen fürs Spiel muss leider verzichtet werden. Fehlendes Crosshair finde ich okay. Die Maus Sens wird mit Keyboard Zahlen eingestellt. Fullscreen zu haben wäre schön gewesen.