QuakeCon 2026 – Infos

35 Jahre id Software, 30 Jahre Quake, 30 Jahre QuakeCon.

Die grosse Lan QuakeCon findet dieses Jahr von Donnerstag, 6. August bis Sonntag, 9. August 2026 statt. In Grapevine Texas.


Ich musste jetzt erst mal die Lage checken :) Also eine Eröffnungsrede aus diesem Jahr finde ich nicht. Auf twitch finde ich keine Live Streams. Was wir nicht haben.

Aber was wir haben :) Auf youtube gibt es Live Stream Events, einzelne Events im Stream, statt eines durchgehenden Streams. VOD’s werden bleiben.

Events Programm / Event Live Streams / twitter


Von der QuakeCon 2026

Ich update jeden Tag interessantes was ich finde. Seit vielen Jahren mache ich das aus der Ferne.

Wichtig

  • QuakeCon Sale für Bethesda Games und id Software Games. Wie jedes Jahr sind diese Games für einige Zeit vor, während und nach der QuakeCon heruntergesetzt. Für Multiplattform, schaut in Euren Stores vorbei. (bethesda)
  • Quake 1 Remaster Kampagne „Dawn of the Machine“ kostenlos veröffentlicht. Für Multiplattform, via Patch. (quakehaus)
  • Return to Castle Wolfenstein in DE uncut erhältlich, auf Steam – gog – Microsoft Store. Jetzt auch im QuakeCon Sale. (gamestar)

Weiteres

  • Update vom Samstag: Eine Eröffnungsrede vom Freitag von der QuakeCon mit Hugo + Marty gab es wohl doch, aber nicht in einem Stream sondern später als Clip. (Clip twitter)
  • 35 Jahre id Software. Marty und Hugo sprechen darüber, was das Jubiläum für sie bedeutet, auf der QuakeCon. (Clip twitter)
  • John Romero wird mehrere Events moderieren oder mit moderieren.
  • Ich glaube nicht das sich dieses Gerücht bewahrheitet, das ein Wolfenstein 2009 Remaster kommt. Weil bisher wurde nichts angekündigt.
  • Turniere Quake, Quakelive, Quake Champions, Doom 2. Das sind BYOC Spass Turniere. Pro Gamer wurden für die Turniere nicht eingeladen. Das ist Low Level Niveau und interessiert mich nicht.
  • Einige Teilnehmer streamen ihre Spiele von der QuakeCon, ist eine riesige LAN. Bei Interesse findet ihr Streams auf twitch.
  • Doom The Dark Ages, Hugo Martin wird das neue Addon Revelations und Patch zeigen.
  • Trent Reznor sagt in einem Clip Wolfenstein 3D und Doom hätten ihn beeindruckt und er wäre stolz auf den Quake Soundtrack und Effekte. (twitter, youtube 29. Minute)
  • John Romero sagt um Doom Classic zu verbreiten wären Software Piraten aus Taiwan genutzt worden. (eurogamer)
  • 35 Jahre id Software. Marty und Hugo sprechen darüber, was das Jubiläum für sie bedeutet, auf der QuakeCon. (Clip twitter)
  • Blood Shoot wird einen Speedrun durchs Dark Ages Addon Revelations machen.
  • Doom Classic für Evercade Konsole. (twitter)
  • Auf der QuakeCon wird Quake The Boardgame gezeigt.
  • John Romero spiel Doom 2 Duel. (youtube)

Das id Software Founders Panel

Der für mich eigentliche Höhepunkt der QC wird das Treffen sein mit den id Software Gründern John Carmack, Adrian Carmack, Tom Hall. Findet am Samstag statt und dauert drei Stunden.

Ich hoffe auf einen Live Stream am Samstag oder ein VOD. Wenn es keine Videos davon gibt, flippe ich aus.

(twitter1, twitter2, twitter 3, twitter 4, twitter 5, twitter 6, twitter 7, twitter 8, twitter 9 tbc)

Update Samstag: Bisher gibt es keinen Stream. Ob ein langes Video nachträglich erscheint, oder nur Kurzclips?

30 Jahre Quake

Quake 1 erschien am 22. Juni 1996 und ist damit junge 30 Jahre alt. Hooraay!

Zum Jubiläum sammele ich alles was ich finden kann.


Artikel: heise, pcgames, gamestar, tbc

Sandy Petersen schreibt via twitter das die Entwicklung von Quake das Studio id Software zerbrochen hätte, so hart wurde gearbeitet. John Carmack schreibt Quake sei technisch ambitioniert gewesen und ist selbstkritisch zur Entwicklung. (heise, bluesnews, shacknews)

Ein kleines Quiz, ganz gut. (heise)

Icarus gratuliert in einem Video und zeigt den alten James Bond Mod. Finde ich seltsam. (youtube)

Quake Turns 30: John Romero Plays, Remembers & Reveals Behind-the-Scenes Stories (youtube)

AI Quake II Tech Demo – John Carmack über AI Game Development

Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.

John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)

Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.


I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.

My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.

Building power tools is central to all the progress in computers.

Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.

AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.

Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.

id Software’s 33rd anniversary – Im Livestream (VOD)

VOD erhältlich mit John Romero, Tom Hall, John Carmack und David Craddock (Journlist, Gaming Historian). Thema ist Dangerous Dave in Copyright Infringement. (youtube, twitch)

Ausserdem war John Romero gerade in dem Podcast The Fourth Curtain zu Besuch.

FPS: First Person Shooter – Video Dokumentation angeschaut

Ich fand die Doku „Okay“. Die Stärken und der Mainfokus liegen auf den Interviews, Statements und Kommentaren der Spielemacher selbst. Journalisten Meinungen lese ich täglich, da ist es schön wieder mal die Entwickler selbst zu hören und zu sehen. Es ist ein Gang, mit ausgewählten Spielen, durch die FPS Geschichte.

Die Laufzeit meiner Version betrug 4,5 Stunden.

Wenn ich Entwickler sprechen sehe (keine Gaming Journalisten, Promo Leute, Manager, Studio Heads, Analysten), dann werde ich schwach und das muss ich einfach sehen. Für mich ist die Doku nur sehenswert wegen den Entwickler Interviews, und hauptsächlich sprechen in der Doku die Entwickler. Weiterlesen