Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software

Hervorgehoben

Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

Bei id Software gibt es massive Entlassungen.

In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.


id Software Entlassungen

Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)

John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)

Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)

Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)

Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.

id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)

John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)

Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)


10.07. id Software via Twitter.

Thank you all for the support this week.

While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.

We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.

Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”

id sagt diplomatisch es sei alles okay.

Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.


Kommentare

eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.

shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.

Icarus mit Kommentar (youtube)

Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)

The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)

Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)

QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)

Komponist Bobby Prince verstorben

Robert Caskin Prince III / Robert Prince aka Bobby Prince ist am 16. Juni im Kampf gegen Krebs verstorben. Prince wurde 81 Jahre.

Als Komponist und Sound Designer in den 90er Jahren arbeitete er für id Software und 3D Realms und seine Musik und Arbeit beeinflusste die FPS Games der 90er Jahre. Besonders bekannt ist seine Musik für Doom 1 & 2 Classic. Der Doom 1 OST ist in die Library of Congress aufgenommen worden und wurde damit als amerikanisches Kulturgut gewürdigt. (shacknews, eurogamer, heise, kotaku)

He has created music and sound effects for Commander Keen installments 4 through 6, Cosmo’s Cosmic Adventure, Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Blake Stone: Aliens of Gold, Rise of the Triad, Doom, Doom II, Duke Nukem II, Duke Nukem 3D, Abuse, DemonStar, and other games. (doomwiki)

Wolfenstein 3 in Entwicklung (Gerücht)

MachineGames scheint am dritten Teil dran zu sein. Habe mehrere Seiten gelesen aber die Quelle welche das sagt erkenne ich nicht. Aber ich glaube es stimmt. Sie wollen ja endlich mal fertig werden mit Wolfenstein, mit dem dritten Teil ihrer Trilogie. Und wenn sie dran sind, wird das 3 Jahre dauern. (kotaku, rockpapershotgun)

Update 06.02.: Konkretes gibt es nicht, aber auf einen dritten Teil deutet vieles hin. Ich schätze das kann dauern. (eurogamer, gamestar)

Darkenstein 3D veröffentlicht

Darkenstein 3D, ein Quake- und Wolfenstein ähnliches Retro FPS auf Unity Engine, gemacht von dem 1-Personen Entwickler Rowye, ist erschienen. (Geoblock DE steam, Forum steam, bluesnews)

Darkenstein 3D ist ein kostenloses Spiel. Download Size soll 18 GB sein.

This is Wolfenstein 3-D meets Return to Castle Wolfenstein, sprinkled with Enemy Territory flakes. And if that wasn’t enough, you play as a nazi-killing Hobo whose love for his dog witll take to the end of the world!

  • 13 handcrafted levels full of secrets, traps, and treasures
  • Physics-driven carnage — gib, explode, and ragdoll your way to victory
  • Rat companion that attacks enemies and adds chaos to every firefight
  • Original soundtrack pumping pure ‘90s adrenaline

pagb666 spielt los. Die Demo hatte zwei Maps.


Demo Situation

Also die Demo ist auf itch nicht mehr erhältlich. Die Demo über itch.io hatte ich gespielt. Jetzt gibt es die Demo nur noch über Steam. Eine Demo ist ja nicht mehr nötig, weil es die Vollversion gibt.

DUE TO THE IMPOSSIBILITY TO REGION-LOCK, AND THE GERMAN/AUSTRIAN LAWS IN REGARD TO THE GAME’S CONTENT, THIS DEMO IS NO LONGER AVAILABLE FOR DOWNLOAD. AT THIS POINT, STEAM IS THE ONLY SOURCE OF THE DEMO. THANK YOU FOR YOUR UNDERSTANDING.


Vollversion Drama für Germany

Jetzt tritt eine Situation ein, die ich so nicht kenne. Das Spiel ist über Steam DE nicht verfügbar, wegen Region Lock. Weil die USK Einreichung Geld kostet und der Macher dafür kein Geld hat, was er vorher angekündigt hat.

Im Moment kenne ich keine Seite wo es die Vollversion zu beziehen gibt ausser Steam. Alternativen wären gog und itch.io, doch da ist im Moment nichts.

Auf gog kann man voten es auf gog zu bringen – was ich getan habe. gog DE wird natürlich auch einen Region Lock schalten, der dürfte jedoch einfach umgehbar sein mit eingebauter VPN bei Opera Browser.

Update: Rowye sagt D3D hat kein DRM auf Steam und niemand braucht den gog Vote zu machen weil es sehr bald auf gog erscheint.

Darkenstein 3D erscheint nächsten Monat

Nächsten Monat, am 21. Oktober, erscheint Darkenstein 3D, ein Quake- und Wolfenstein ähnliches Retro FPS auf Unity Engine. Gemacht von nur einer Person: Rowye. (bluesnews)

Das Spiel wird kostenlos sein. Der Macher möchte ein DLC machen, sagt er im Steam Forum. Später soll das Game auf Konsolen portiert werden, steht am Ende der Demo.

This is Wolfenstein 3-D meets Return to Castle Wolfenstein, sprinkled with Enemy Territory flakes. And if that wasn’t enough, you play as a nazi-killing Hobo whose love for his dog witll take to the end of the world!

Das Spiel wird über Steam DE nicht verfügbar sein, weil die USK Einreichung Geld kostet. Deshalb sind gog und itch.io die Alternativen.


Demo gespielt

Eine Demo ist letztes Jahr erschienen. Vielleicht gabs ein Update und deshalb haben Youtuber das Anfang dieses Jahres gespielt.

Die Demo ist Alpha / Early Built. Auf Steam DE ist ein Geoblock drin, dann halt rüber zu itch.io. Das Steam Forum geht aufzurufen.

Die Demo enthält eine Tutorial Map (Kellergewölbe) und eine grosse Schnee Stationen Map. Die zweite Map spielt viel später im Spiel, so gibt es viele Waffen.

Enemys sind RtCW ähnlich mit Zombie Nazis, Nazis, Supersoldaten. Daneben sind da noch Magier (Punkt auf dem Brustpanzer treffen) und Soldat mit Shield (auf Füsse feuern). Headshot gehen. Im Spiel kann nicht gesprungen werden. So schnell wie RtCW / ET ist auf keinen Fall. Aber muss es ja nicht sein.

In der Demo fand ich das Movement schwammig und die Physik nicht so gut. Alles etwas steif. Einige Enemys blieben an Objekten hängen.