WeAreDevelopers Konferenz 2020 – John Romero hält Quake 1 Post Mortem mit Q&A (VOD)

John Romero hielt einen Vortrag am dritten Tag 3 der Konferenz von Zuhause. (heise)

John Romero hielt zuerst einen Powerpoint Vortrag zu Quake 1 Post Mortem (Entwicklung). Es kann sein das es diesen Vortrag in ähnlicher Form bereits gab. John hält ja ganz gerne diese Art von Vorträgen zu Doom & Quake. Wir wollen sie ja gerne hören. Ich fand ihn kurz, informativ und trotzdem tief, weil so viele Infos gegeben wurden. Mir hat es gut gefallen.

Anschliessend konnten Zuschauerfragen an ihn gestellt werden (Q&A = Questions and Answeres). Und das Q&A war ebenfalls ziemlich gut und informativ.

John: Quake 1 hatte nur 256 Farben in der Palette und bspw. 16 Graustufen. Wenn jede Farbe einige Abstufungen verbrauchte, damit es bei Licht und Architektur gut aussieht, dann waren die Hauptfarben schnell verbraucht.

John: Die ursprünglichen Ideen für Quake (RPG, Fantasy) kommen dem Spiel Darksiders nahe.

Ab Minute 6:18:00. In dem youtube Channel gibt es weitere, ältere Vorträge von John.

Arcane Dimensions – Neues Mapsfutter mit Adrift, Duel In Towers, The Containment Centre, The Lima Project, Secrets Of The Keep

Neues Mapsfutter für AD! Ein paar Custom Maps für Arcane Dimensions aus der letzten Zeit habe ich gespielt.

How To. Map Files den richtigen Ordner legen bzw. in die richtigen Ordner legen. Arcane Dimensions starten, Ingame Konsole öffnen und eingeben: map Mapfilename.

Adrift – (func_msgboard)
Vier Towers (runde Burgen) in Space, mit mehreren Ebenen, farblich grau-blau gehalten, Plateau Kämpfe, Bogenschützen. Der Wegverlauf ist ein bisschen wirr, egal. Der Endkampf hat eine gute Idee, mit Gefahr von Vorne und gleichzeitig von den Seiten. Nur ich schaffe es nicht durchzuhalten :D Simple Map und doch ganz okay. In den Kommentaren gibts ein geupdatetes File.

Duel, In Towers – (func_msgboard)
Ein Tower mit Sumpf Theme und vielen Secrets. Hier gibts Inszenierung ala Zombies in Beile lenken, ein Shambler zerlegt Holzgeländer mit seinem Strahl (Zerstörung). Da ich die Secrets nicht gespielt habe, ist die Map sehr kurz gehalten und hat deshalb wenig Enemy Encounter. In den Kommentaren gibts ein geupdatetes File.

The Containment Centre – (func_msgboard)
Der Mapper arbeitet weiter an seinem eigenen Spiel Viscerafest, und dies ist die Startmap daraus. Übrigens, es gab wohl mal eine Beta von Viscerafest, doch die finde ich nirgends mehr. Zurück zur Map. Eine sehr kurze Base Map die mit Enemys vollgetackert ist.

The Lima Project – (func_msgboard)
Base Map mit Warehouse Theme. Mittellang. Licht, Musik und Extratexturen erschaffen eine tolle Atmosphäre zu generieren. OMG diese Alarmsirene. Gut viel los auf der Map. Mit Quad und Nailgun dort zu Anfang durchzupusten, hat super Spass gemacht. Ich meine die Vore wäre richtig weit gejumpt.

Secrets Of The Keep – (func_msgboard)
Grosse Mittelalter Map. Die Kämpfe haben mich nicht so beeindruckt, doch dafür fühlt es sich an wie eine echte Reise durch eine Welt. Eine klasse Reise, und darum geht es nämlich, durch bspw. See, Stadt, Friedhof, Kirche, Burgen und über Dächer hinweg. Der Wegverlauf, auch wenn es manchmal wahlweise ein paar Abzweigungen gibt, war immer deutlich. Schön ist auch, wenn sich nach und nach kristallisiert, wo sich der Spieler auf der Map befindet. Ich finde es krass, wie unterschiedlich Maps, Themes und Mapgenres sein können. An Secrets habe ich immerhin die Hälfte gefunden, von insgesamt 21. Achso, in den grossen See werde ich nicht hinein springen. Der ist Dunkel und voll mit Piranjas. Mich kriegen da keine zehn Pferde rein, auch wenn ich wette das es dort Secrets abzustauben gibt :D

World of Padman – 20 Jahre ENTEs PadMaps

Es gibt etwas zu feiern – 20 Jahre Maps von ENTE aka Andreas Endres!

„Willkommen im Jahr 2020! Wow, wer hätte das gedacht? ENTEs PadMaps werden in diesem Jahr sage und schreibe 20 Jahre alt, denn im Jahr 2000 fing alles mit seiner ersten Map PadCastle für Quake 3 Arena an.“ So beginnt Kai-Li. Mehr auf worldofpadman!

20 Jahre ENTEs PadMaps (worldofpadman)
20 Jahre ENTEs PadCastle (worldofpadman)
PadMaps Kalender 2020 von Kai-Li (worldofpadman)
World of Padman (wiki.de)


Wer ENTE sagt, muss auch Padmaps und World of Padman sagen.

Die einzelnen Maps von ENTE und später auch der WoP Mod, waren damals sehr beliebt in der Quake 3 Community. Die Q3’ler, es war ja ein Massenspiel mit auf der anderen Seite Unreal Tournament, gierten nach immer mehr Custom Maps und Mods. Die Padman Multiplayer Maps waren Fun, gute Custom Maps und sahen durch die Custom Texturen dazu noch schick aus.

Ich stiess so circa 2000 zum Quake 3 Multiplayer und habe die ganzen ENTE News auf planetquake.com und quake.de immer mitverfolgt. Ab 2003 fing ich dann an selbst News auf quake.de zu schreiben. Ab und zu, wenn mir was sehr gut gefiel und ich das unbedingt supporten und spreaden wollte und musste, wie im Falle von WoP, bin ich newstechnisch auch mal ausgeflippt (lol). Habe News an andere Seiten verschickt oder auf ESReality geschrieben. ESR hatte ein gutes Google Ranking für internationales Publikum, das liess sich zur Verbreitung gut nutzen (World of Padman – Standalone released, ESReality). Long story short, ich fühle mich deshalb ein bisschen mit den Padmaps verbunden.

Das heute Kai-Li auf worldofpadman an die Padman Geschichte und den Werdegang erinnert, finde ich gut. Weil ich finde es wichtig, die Gaming Geschichte zu konservieren, Dinge darüber zu sammeln, wieder anzubieten und daran zu erinnern. Quasi ein Gaming Historiker zu sein.

Ich meine der Lilliput Gag in einigen späteren Padmaps, wo der Spieler klein und das Setting gross ist, stammte als Zitat aus Duke Nukem 3D mit der Shrinker Funktion. In kommerziellen Spielen gabs das ab und zu noch, wie in FEAR (2 oder 3?) und in Duke Nukem Forever.

Wäre mal wieder an der Zeit in World of Padman reinzuhoppeln, eine Quake 3 Total Conversion. Entweder als Quake 3 Mod oder als Standalone-Mod Version. Und dies werde ich tun :)

Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt

3D Realms hat das Remaster Kingpin: Reloaded angekündigt. Erscheinen soll das Remaster für Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC später dieses Jahr. (eurogamer)

Das Remake soll bei Veröffentlichung auf der Unity Engine laufen und nicht mehr auf der Quake 2 Engine (siehe Kommentare hier).

Das Original ist ein FPS mit Namen Kingpin: Life of Crime von 1999 und läuft auf der Quake 2 Engine. Auf gog und Steam gibts das Original zu beziehen. Allerdings nicht mit deutscher IP, aufgrund einer alten Indizierung. Es gibt sogar einen aktuellen, inoffiziellen Fan Patch (kingpin.info).


A bad Person in a bad Enviroment. NPC’s die hüpfen können. Samples und einige Stimmen von Cypress Hill. // Der Entwickler Xatrix hatte vorher Cyberia, die Redneck Rampage Serie und ein Quake 2 Addon gemacht. Im Jahr 1999 wurde sich umbenannt in Gray Matter (RtCW). Das Studio ging 2005 in Treyarch (COD) auf.

Arcane Dimenions – Maps Xala’noth Part 1 & Deep Research Part 1

Neues Mapfutter für AD. Beide Maps werden bald erweitert.

Xala’noth – Part 1
Kerker-Bibliothek-Dämonisch Theme, die Beleuchtung ist ziemlich bunt und erinnert mich an Doom 64, Enemy Stellungen sind schwer und fies. Beim Mapstart geht es mit Hackebeil los :D Das in der Map tote Quake Guys liegen, wundert mich nicht. Puh ist das schwer auf Hard. Ich lache noch über die Fallgruppe mit Spikes mitten auf dem Weg und denke, na so doof werde ich ja nicht sein, da aus Versehen reinzufallen … bischen später … flatsch :D Der Keulenritter zerlegt den Shambler omg. Joar, anstrengend aber gut. (func_msgboard)

Deep Research
Sehr kurze Map, einige Räume um einen Anfangshub herum, nachspawnende Enemys als Event, viel mit Enge und plötzlich öffnenden Türen. Insgesamt Okay, die Fights fand ich jetzt nicht so Spitze. (func_msgboard)

20 Jahre Quake 3 Arena

Am 2. Dezember erschien Quake 3 Arena von id Software! (wiki)

Hier die Geburtagstexte der Seiten. Ist immer gut, Kommentare zu lesen. Bin gespannt was noch so kommt.

Per Rocket Jump auf den Spiele-Olymp (heise)
Ein Shooter-Meilenstein ist 20 Jahre alt (computerbase)
Die bekanntesten Spiele mit id Tech 3 (pcgameshardware)


Lustiges Video, Bobbing ist an, Strafe Jumping kommt nicht vor, Standrails und viele Bots, Hrhr :D



Kommentar

Ich hatte mal gelesen das es id Software gar nicht einfach hatte, ihren Publisher Activision davon zu überzeugen das ein reines Multiplayer Spiel die Zukunft sei. Bei Activision war man skeptisch und zitterte wegen der Verkäufe, so ganz ohne Singleplayer. Das gabs vorher so noch nicht. Die neue Engine von John Carmack und der damit einhergehende Hardware Hunger waren ebenfalls ein Risiko. id Software zog es durch.

Wenn ich mir den Seitenhub von quake.de / Quakehaus zu Quake 3 anschaue, erinnere ich mich an meine Mega Artikel: Wissen, Waffenguide, Quake 3 USA Bus Road Tour 1999. Wer einen Rückblick und in Erinnerung schwelgen möchte, demjenigen empfehle ich Quake 3 Arena – Wissenswertes von mir.


Quake 3 Fragmovie – Annihilation 2003

Sean „own-age“ Keuhnel, Gründer vom Gamemovie-Portal own-age.com, demonstrierte mit diesem Video wie mans richtig macht und beeinflusste viele nachfolgende Fragvideos. Es hat sich heute beim Moviemachen in Sachen Technik, Bildqualität und Codecs sicherlich viel getan, aber es ist heute einfach ein Fragmovie Klassiker und zeigt die ganze Bandbreite was Quake 3 alles war.