Serious Sam: The Third Encounter angekündigt

Croteam kündigen Serious Sam: The Third Encounter an. Das Spiel ist in früher Entwicklung. (steam, bluesnews, wiki, tbc)

Es gab ja SS3 und SS4. Es muss irgendwas mit der Story zu tun haben das ein neuer Serious Sam Teil der Nachfolger zu Serious Sam: The Second Encounter (2002) ist. Und die Story und die Zeitsprünge waren ja wild.

Der Teaser Trailer

Darkenstein 3D – Version 1.4 bringt DLC Verbesserungen ins Base Game

Wie zuletzt versprochen bringt Einzel-Person Entwickler Rowye die DLC Verbesserungen (DLC ist kostenpflichtig) jetzt auch ins kostenlose Base Game hinein. Patch 1.4 ist ein grosser Patch. (Changelog steam)

The 1.4 update for the game is finally here and it is a bit late, since I wanted to do this before the DLC released, but I hope it will be worth the wait.

This is a big one and it brings all of the polish and bugfixes that I added to the DLC to the free base game. This will certainly be the best time to play the game if you haven’t yet, as it is as polished as ever.


Das DLC erweitert das Spiel und ist am 14. Oktoberr erschienen. (quakehaus)

Darkenstein 3D – Total Trampage Addon erschienen

Das DLC von Darkenstein 3D ist für Alle die mehr wollen. Es ist für unter 10 Euro zu haben. Gut ist die Release News zu lesen. (steam, bluesnews)

What’s in the DLC?

  • New Game+, just as you like it. But beware, levels are not as empty this time around!
  • 5 remixed campaign levels, with new layouts, encounters, and secrets; and a couple new enemy types. Get a glimpse into what will come in the next expansion.
  • 11 endless maps, for finding out how long your good decisions last.
  • Challenge modifiers, with both funny and game-changing modes, difficulty sliders and more.
  • Scavenger hunt, find albums in hidden spots all over the levels to unlock jukebox tracks. Use those unlocks to change the music in Endless mode, or play the jukebox songs in the main menu!
  • New music: 3 new tracks from yours truly, and 8 new OST remixes from the Hobo himself.
  • Darkenstein 3D archive, if you are curious about what the game used to be like. See how much worse it was when I had no idea what I was doing!
  • The most polished version of the game, I worked all this year since it released to smooth every edge.

The Base Game

The base game remains FREE. But it is also getting the performance tweaks and polish that the DLC has soon.
This had to happen today or before, but I’ve been going through some sad times in my personal life, and I’ve not had the time to do it.
As said, this is coming soon, and everyone will be able to play the best version of the campaign. :)

Boltgun 2 veröffentlicht

Das Retro FPS Boltgun 2 ist vom britischen Entwickler Auroch Digital erschienen. Erschienen für Multiplattform PC steam, Playstation 5 und Xbox Series X|S. (steam, shacknews)

B2 hat über 30 neue Maps, einen neuen Charakter names Nyra mit neuem Kit, Entfernung des Strength / Toughness System aus B1, alternative Routen, neue Enemys.

Die Vorab-Demo scheint verschwunden zu sein. Ich rechne damit das zum Spiel einige Updates erscheinen werden weil es das beim ersten Teil (2023) auch gab.


Reviews

Schriftlich (kotaku)

pagb666 fängt zu spielen an (youtube)

Gman (youtube)
Gman sagt es wäre Boltgun 1.5. Er kritisiert fehlende Story, zu wenig Neuheiten, fehlender Coop. Das Ballern, Waffen, Movement etc. würden aber wieder Spass machen.

Icarus spielts (youtube)

-ign- (youtube)


Gespielt

B2 ist Non-Stop-Action. Die Stark-Pixelgrafik im Default lässt sich ausschalten oder noch verstärken (lol). Ich hatte sie ausgeschaltet. Am Spielanfang stehen zwei Charaktere zur Auswahl. Der Heavy oder der neue Charakter, die schnelle Frau. Mit verschiedenen Waffen. Mir scheint die Frau ist etwas stärker.

Die gescripteten FPS Fallen sind richtig gut. Vieles würde bspw. in Doom Classic technisch gar nicht gehen, deshalb war ich öfters überrascht. Es sind Fallen Anleihen aus Doom und Quake mit dabei und die dann erweitert.

Dieser Charge (weiter Melee Rush) von Beiden ist einfach cool. Die Mechanik Ansägen / Anstechen und danach draufballern auf einen Enemy macht so Spass. Das gabs natürlich im ersten Teil auch.

Also gegenüber B1 ist Gameplay und Combat vereinfacht.

Die Locations sind echt gut gemacht, ich will sie nicht spoilern. In der Vorab Demo gab es zwei Maps, einmal eine Map aus der Sumpf Welt und einmal aus der Eis Welt. Das Mapdesign in B2 ist besser. In B1 gab es ein paar riesige Maps mit mehreren Ebenen die es hier so nicht gibt.

B2 ist kürzer als B1 beim ersten Durchspielen. Es bietet sich an es direkt zwei Mal zu spielen, wegen den zwei Charakteren und der Routenwahl. Durch die Routenwahl gibt es teilweise andere Maps zu spielen.

Wer Boltgun 1 noch nicht kannte holt das zuerst nach. Wem Boltgun gut gefiel spielt Boltgun 2.

Ich finde beide Titel stehen nebeneinander. Sie haben Beide was.

FPS Level Designer Richard ‚Levelord‘ Gray gestorben

Levelord ist tot. Bekannt wurde er für seine Maps in Duke Nukem 3D.

Insgesamt hat er für viele FPS gemappt. Seine Game Liste ist pretty impressive, wie Quake 1, Heavy Metal FAKK 2, die SiN Spiele, Star Trek: Elite Force 2, DN3D Anniversary Tour. (wiki, Gameliste mobygames)

pcgames sagt er hat die Space Maps in Quake erfunden, im Addon Quake: Scourge of Armagon (1997) mit der Secret Map The Edge of Oblivion / HIPDM1.

(shacknews, kotaku, pcgames, bluesky was immer das ist, esreality, pcgames.com)

SiN Reloaded veröffentlicht

Das Remaster von Sin ist erschienen. Das Original stammt von Ritual aus dem Jahr 1998 und lief auf Quake 2 Engine. Wie in der alten Sin Gold Collection ist das Addon Wages of Sin dabei. Für Konsolen, steam, gog.  (steam, rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

FPS Spieler kennen Sin natürlich, auch durch die ein Jahr später erschienene Sin Gold Collection mit Addon. Es kann sein das das Spiel an vielen jedoch vorbei ging, weil Half Life 1 kurz nach Sin erschienen ist und HL1 hat alles überdeckt.

Original: Cut Scenes + Dialoge (damals unüblich), Missionen Objektive Design mit etwas Freiheit, Glas zerbricht, coole Waffen, Interaktion, dynamischer Soundtrack, Körperteile Treffersystem. Das Stealth System hat nicht gut funktioniert. Bei Release hatte das Spiel technische Probleme.

Remaster: Leveldesign verbessert, aufnehmbare Objekte werden angezeigt, detailliertere Charakteremodelle, gecutete Dialoge eingebaut, mehr Grafik Settings, Hauptspiel kann optional mit Regeln des Addons gespielt werden (bessere Bots, Dual Pistol), bei Crossbow kann man den Explosionspfeil extra aktivieren, optional veränderte Waffen, es wird besser getroffen bei Crosshair Benutzung als im Original, verbesserte Fahrzeug Steuerung, Gegner Sniper haben Laser so kann Spieler die Gegner besser spotten).

Video Reviews

Gman (youtube)

pagb666 fängt an. (youtube)

Quake Champions 1.31 Point Release veröffentlicht

Mit dem PR 1.31 für Quake Champions kommen einige Umstellungen:

Today’s update marks a new chapter for Quake Champions as we transition the game from a free-to-play service to a paid application on Steam. Along with 30 Seasons worth of content to enjoy, all Champions are now unlocked for everyone, and most vanity content is available to equip. Battle Passes and microtransactions have been removed. Quake Champions is now available for one low price on Steam. No additional content updates are planned at this time. If you previously played Quake Champions on Steam, the new version will appear in your Steam Library at no additional cost.

Der Patch bietet weiter viele Fehlerbehebungen und wenig Balance Veränderungen. (Changelog steam, FAQ slayersclub)

(esreality, bluesnews, )

Quake 4 Addon – The Awakening Alpha gespielt

Jetzt zum Alpha Built. Los geht’s. Ich würde sagen es lohnt sich den Built zu spielen. Das ist was für Spieler denen Quake 4 gefiel.

Ich habe das hier ediert weil ich das Addon 2x gespielt habe und noch mal Quake 4. [edit 19.08.2026]


Addon Geschichte

News zum Auftauchen des Addon (quakehaus)
pagb666 hat alle neun Missionen gespielt (youtube)
Drei Addon Modelle (rawkstar.artstation)

Activision haben das Hauptspiel Quake 4 gemacht. Ritual (vormals Hipnotic) arbeiteten für das Addon für Activision. Ein Mitarbeiter von Ritual sagte das Addon wäre zu 95% fertig gewesen und Activision hätte das Addon abgebrochen, weil die Veräufe von Quake 4 nicht erwartet waren.

Mein Senf. Activision und id hätten damals das Addon mal trotzdem durchwinken sollen. Solch ein Addon wäre später geeignet gewesen als Bonus für eine Quake Sammeledition. Da ist man froh wenn man noch unveröffentlichte Sachen im Schrank findet. Es hätte ja nicht als Box einzeln physikalisch erscheinen müssen.


Alpha

Der Prototyp ist roh und ihm fehlt der Feinschliff. Die Spieldauer geht recht lange beim ersten Spielen mit circa 3 Stunden. Vom Gameplay her funktioniert alles. Und ist gut spielbar für eine Alpha Version.

Das Ganze was vorliegt ist auch rund, mit Intro Sequenz, ein paar Missionen hin und her, Midboss, Bosskampf und Outro. Es könnte wirklich das komplette Addon sein. Das ist kein Fragment oder sowas, sondern das geht von Anfang bis zum Ende durch.

Die Devs von Ritual haben viel in den Built reingeballert und wollen Scripte und Ideen zeigen. Es geht sofort los mit Action und die ganzen Waffen bekommt der Spieler recht schnell. Es muss auch schnell gehen weil das Addon ja kürzer als das Maingame ist. Die Teambots begleiten den Spieler in den Stationen.

Viele lange Geschützpassagen sind dabei, 360 Grad Geschütz, ein Mech Walk, Speeder Bike Zeitrennen, Midboss und Oberboss.

Wie ich nachgelesen habe funktionieren manche Scripte nicht, weil der Built den Gamecode vom Hauptspiel benutzt und nicht den Gamecode vom Addon. Man sollte mit Bugs und fehlenden Scripten rechnen.

Story

Das Addon spielt parallel zum Hauptspiel. Als Sergeant Chase Dekard mit seinem Squad zieht man los. Zunächst erbeuten wir Informationen.

Im letzten Drittel des Addons ziehen die meisten Marines, inklusive dem stroggofizierten Kane, gegen den Nexus Core los. Einmal ist Corporal Matthew Kane vom Rhino Squad, der Hauptprotagonist aus dem Maingame, zu sehen.

Das Addon hat jedoch eine andere Mission. Der grosse Gegner gegen den es hier geht ist der Macron Guardian namens Valkaryne, eine Sie. Der Guardian kann im Falle des Todes eines Macron einen neuen Macron erschaffen. Das muss verhindert werden. 

Details

Das gescriptete Intro ganz am Anfang wirkt Cringe, weil anscheinend Sachen fehlen, ist dadurch was leblos und unglaubwürdig.

Die Beleuchtung funktioniert manchmal nicht oder ist nicht durchgehend optimiert. Quake 4 lebt viel von Licht und Schatten. Texturen sehen auch schon mal low aus. Da sind Stellen drin die sind echt ugly.

Die neuen Waffen sind okay. Die Freeze Gun kann Enemys einfrieren, verlangsamen oder Brände löschen. Der Explosionspfeil lässt Enemys mit einem Schuss platzen. Und zum ersten Mal gab es den Napalm Launcher welcher Napalm wirft / 2nd Fire Flamethrower.

Der Napalm Launcher – ursprünglich stammend aus dem abgebrochenen Addon was wir damals nicht wussten – kam für Quake 4 mit Patch 1.3 für den Multiplayer only. Im Singleplayer auf den Maps konnte man ihn nachträglich nirgends finden, aber der Spieler konnte ihn haben durch benutzen der Gamekonsole mit „give all“, „give all weapons“, wenn mindestens der Patch 1.3 drauf war.

An neuen Enemys gibt es Midboss, Endboss, eine Grunt Variante mit lila Dark Matter Flaschen an der Seite statt grünen Flaschen, eine Tank Variante. Die anderen weiss ich nicht.

Die Teambots labern mir zuviel. Das während dem Türen hacken geredet wird, zieht das Türöffnen zu sehr in die Länge. Ich glaube die Teambot Stimmen könnten die Devs selbst sein. An mehreren Stellen spricht eine Stimme mehrere Personen.

Die schlabrigen Bodenplatten an ein paar Stellen sind neu. Später in der Strogg Station hängen an der Decke viele Kameras, die sind neu.

In einem Mech zu sitzen und den anderen Team Mech zu sehen fand ich toll. Oder auch die Speeder Bikes wie sie nebeneinander stehen.

WICHTIG
Im Addon kann man an ein paar Stellen ratlos sein, weil es nicht weitergeht. Den Teambots genau zuhören was sie sagen, Mission schauen mit TAB und gut Umschauen. Ihr seid nicht Stuck, ihr müsst nur herausfinden wie es weiter geht. Bspw. ein Teambot muss euch eine Waffe geben, eine Granate muss in einen Wandschacht geworfen werden etc.


Quake 4 Tipps
Die Maschinegun ist ein guter Allrounder. Pistole, Maschinegun, Mech haben eine Flashlight die mit einer Taste aktiviert wird. Ich meine mit Flashlight sind Enemys aggressiver und reagieren schneller auf mich.

Teambot Medic gibt euch Health, der Tech gibt euch Armor – dicht vor ihn stellen und eure Feuertaste paarmal drücken.

Raven und id hatten ein pixelgenaues Damage System für den Singleplayer gebaut. Bei Enemys gibt es den meisten Damage auf Kopf, Stellen wo Haut ist, beim Zoomen – am meisten bei Kopftreffern mit Zoom.

Nicht erschrecken, manchmal lösen sich die Enemys in Grün auf dem Boden auf. Wir in DE denken sofort an Zensur aber das war aus Performance Gründen in der US / UK Version gemacht.

Quake 4 Artikel
Ich hatte hier mal ein Quake 4 Special gemacht wo ich ALLE Custom Mods und Maps gespielt habe. Damals bin ich echt noch mal hart in Quake 4 reingegangen. Zu finden oben in der Webpage Rubrik Quake 4.


How To Play

File entpacken im Quake 4 Hauptverzeichnis, q4x.bat klicken, Quake 4 konfigurieren nach eigenen Wünschen. Die Gamekonsole geht auf mit STRG + ALT + ^.

Hier meine alte minimale Grafik Config (kommentiert). Da muss Hz Zahl und Moni Auflösung angepasst werden. (quakehaus)

Um bei Q4 die Grafik zu verbessern, ist bspw. der alte Grafikmod sikkmod gut. Im Quake 4 Menü geht ja ein Modwechsel.


Wie hätte das Addon fertig ausgesehen?

Dialoge wären gekürzt und Profi Sprecher in den Rollen, alle Scripte und Kameraperspektiven sind perfekt, Maps sind verlängert oder verkürzt, Enemy Position sind verändert:  härter / interessanter, gutes Pacing also Passagen die sich abwechseln in ruhig und schnell, im Innenbereich ist überall gute Beleuchtung, die Texturen sehen besser aus, Midboss und Endboss Fights sind optimiert.

Mod Team

Der Built wird wohl weiter von einem Mod Team bearbeitet, um Sachen zu fixen und zu optimieren. Ich finde da lässt sich viel machen. Ohne Feintuning leidet die Atmo.