QuakeCon 2026 – Infos

35 Jahre id Software, 30 Jahre Quake, 30 Jahre QuakeCon.

Die grosse Lan QuakeCon findet dieses Jahr von Donnerstag, 6. August bis Sonntag, 9. August 2026 statt. In Grapevine Texas.


Ich musste jetzt erst mal die Lage checken :) Also eine Eröffnungsrede aus diesem Jahr finde ich nicht. Auf twitch finde ich keine Live Streams. Was wir nicht haben.

Aber was wir haben :) Auf youtube gibt es Live Stream Events, einzelne Events im Stream, statt eines durchgehenden Streams. VOD’s werden bleiben.

Events Programm / Event Live Streams / twitter


Von der QuakeCon 2026

Ich update jeden Tag interessantes was ich finde. Seit vielen Jahren mache ich das aus der Ferne.

Wichtig

  • QuakeCon Sale für Bethesda Games und id Software Games. Wie jedes Jahr sind diese Games für einige Zeit vor, während und nach der QuakeCon heruntergesetzt. Für Multiplattform, schaut in Euren Stores vorbei. (bethesda)
  • Quake 1 Remaster Kampagne „Dawn of the Machine“ kostenlos veröffentlicht. Für Multiplattform, via Patch. (quakehaus)
  • Return to Castle Wolfenstein in DE uncut erhältlich, auf Steam – gog – Microsoft Store. Jetzt auch im QuakeCon Sale. (gamestar)

Weiteres

  • Update vom Samstag: Eine Eröffnungsrede vom Freitag von der QuakeCon mit Hugo + Marty gab es wohl doch, aber nicht in einem Stream sondern später als Clip. (Clip twitter)
  • 35 Jahre id Software. Marty und Hugo sprechen darüber, was das Jubiläum für sie bedeutet, auf der QuakeCon. (Clip twitter)
  • John Romero wird mehrere Events moderieren oder mit moderieren.
  • Ich glaube nicht das sich dieses Gerücht bewahrheitet, das ein Wolfenstein 2009 Remaster kommt. Weil bisher wurde nichts angekündigt.
  • Turniere Quake, Quakelive, Quake Champions, Doom 2. Das sind BYOC Spass Turniere. Pro Gamer wurden für die Turniere nicht eingeladen. Das ist Low Level Niveau und interessiert mich nicht.
  • Einige Teilnehmer streamen ihre Spiele von der QuakeCon, ist eine riesige LAN. Bei Interesse findet ihr Streams auf twitch.
  • Doom The Dark Ages, Hugo Martin wird das neue Addon Revelations und Patch zeigen.
  • Trent Reznor sagt in einem Clip Wolfenstein 3D und Doom hätten ihn beeindruckt und er wäre stolz auf den Quake Soundtrack und Effekte. (twitter, youtube 29. Minute)
  • John Romero sagt um Doom Classic zu verbreiten wären Software Piraten aus Taiwan genutzt worden. (eurogamer)
  • 35 Jahre id Software. Marty und Hugo sprechen darüber, was das Jubiläum für sie bedeutet, auf der QuakeCon. (Clip twitter)
  • Blood Shoot wird einen Speedrun durchs Dark Ages Addon Revelations machen.
  • Doom Classic für Evercade Konsole. (twitter)
  • Auf der QuakeCon wird Quake The Boardgame gezeigt.
  • John Romero spiel Doom 2 Duel. (youtube)

Das id Software Founders Panel

Der für mich eigentliche Höhepunkt der QC wird das Treffen sein mit den id Software Gründern John Carmack, Adrian Carmack, Tom Hall. Findet am Samstag statt und dauert drei Stunden.

Ich hoffe auf einen Live Stream am Samstag oder ein VOD. Wenn es keine Videos davon gibt, flippe ich aus.

(twitter1, twitter2, twitter 3, twitter 4, twitter 5, twitter 6, twitter 7, twitter 8, twitter 9 tbc)

Update Samstag: Bisher gibt es keinen Stream. Ob ein langes Video nachträglich erscheint, oder nur Kurzclips?

Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software

Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

Bei id Software gibt es massive Entlassungen.

In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.


id Software Entlassungen, zeitlicher Ablauf

Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)

John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)

Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)

Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)

Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.

id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)

John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)

Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)

10.07. id Software via Twitter.

Thank you all for the support this week.

While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.

We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.

id sagt diplomatisch es sei alles okay. Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”

Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.

17.07. Hugo Martin spricht in einem Revelations DLC Livestream und meint, alles wäre gut. (kotaku, rockpapershotgun, eurogamer)

20.07. Ein Ehemaliger widerspricht Hugo Martin das id Software gesund sei. (eurogamer)


Kommentare

eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.

shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.

Icarus mit Kommentar (youtube)

Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)

The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)

Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)

QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)

Civvie ist sauer über die Entlassungen in seinem neuen Video zu den Quake Addons. (kotaku)

30 Jahre Quake

Quake 1 erschien am 22. Juni 1996 und ist damit junge 30 Jahre alt. Hooraay!

Zum Jubiläum sammele ich alles was ich finden kann.


Artikel: heise, pcgames, gamestar, tbc

Sandy Petersen schreibt via twitter das die Entwicklung von Quake das Studio id Software zerbrochen hätte, so hart wurde gearbeitet. John Carmack schreibt Quake sei technisch ambitioniert gewesen und ist selbstkritisch zur Entwicklung. (heise, bluesnews, shacknews)

Ein kleines Quiz, ganz gut. (heise)

Icarus gratuliert in einem Video und zeigt den alten James Bond Mod. Finde ich seltsam. (youtube)

Quake Turns 30: John Romero Plays, Remembers & Reveals Behind-the-Scenes Stories (youtube)

BBC Podcast – The Romeros: Developing digital games

Der Email Newsletter von Romero Games macht auf einen BBC Podcast aufmerksam. (bbc.com/audio/play/p0n7xpn6)

Eine Folge über Romero Games, quasi eine kleine Doku aus 2025, Laufzeit halbe Stunde, Brenda und John Romero kommen zu Wort. Leider wird es zum Drama, das FPS verliert den Publisher, Brenda wird krank. Das Romero FPS ist „zu hören“.

Es waren 110 Entwickler bei Romero Games, jetzt sind es 9.