Realms Deep Event 2021 – Selaco Gameplay, PowerSlave Exhumed Trailer, Cultic Trailer, KVLT Trailer

Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.

Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.

Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.


Dann starte ich mal worüber andere Seiten berichten.

Selaco mit Gameplay Trailer

Hat einen weiteren Gameplay Trailer dazu bekommen. (rockpapershotgun)

Das Spiel ist FEAR ähnlich mit Brutal Doom, läuft auf GZDoom Engine. Das ist grafisch beeindruckend für die Engine. Wie ich neulich schon schrieb das mich wundert das die Engine das schafft.


PowerSlave Exhumed mit Trailer

Ein Remaster von KAISER. Release Date soll 2021 sein. (eurogamer)

Die Original Versionen auf PC und Konsole unterschieden sich. Ich hatte das immer so verstanden das die zusammengeführt werden. Wie jetzt gesagt wurde, basiert das Remaster auf den Konsolen Versionen. Egal, weil Powerslave PC lässt sich mit dem GDX Launcher für Built Games gut spielen, wie ich neulich ausprobiert habe.

Features: Widescreen / HD Display, Modern gamepad support, SMAA Antialiasing, Anisotropic texture filtering, Achievements, Vulkan / DirectX 11 graphics API, Smooth object interpolation for high refresh rate monitors, Both versions of the original game [ PSX / Saturn ] combined to bring the best of both worlds.


Cultic mit Trailer, Demo, im Podcast

Ist Blood inspiriert und stammt von Jason Smith. (shacknews)

Davon ist eine Demo erschienen. Na dann hoppel‘ ich mal hinein.


KVLT mit Trailer

WK2 und Mystik. Wie originell, hehe. (bluesnews)


Bluesnews berichtet über Hyperviolent und Cultic.


Sechs Highlights

Bisschen schwammig geschrieben, aber immerhin wurde von Games der Realms Deep berichtet. (gamestar)


Ich hatte berichtet über den Early Access Start von White Hell und Dread Templar. Habe ich mir beide direkt geschnappt, obwohl die Vollversionen noch lange nicht in Sicht sind.

Was ich vergessen hatte: Vomitoreum von Scumhead wurde Anfang August veröffentlicht.

Blade of Agony im Deutschlandfunk

Ich hatte was gesucht und das aus Zufall gefunden. Die GZDoom Total Conversion Blade of Agony im Deutschlandfunk.

Artikel & Hörbeitrag. Der Autor hat das gut gemacht. (deutschlandfunkkultur)

In einem neuerlichen Update v3.1 (boa.realm667.com/index.php/8-news/252-is-blade-of-agony-v3-1-horribly-censored) wurden Sachen entschärft. Antisemitische Plakate wurden ersetzt, das Wort Konzentrationslager ausgetauscht. Es geht ja im Mod um Unterhaltung. Da muss das echt nicht sein. Wahrscheinlich eine umgesetzte Kritik die auch im Radio Beitrag gemacht wurde. Finde ich gut.

Jetzt wird auch klar, warum ein Blade of Agony 2 nie vom gleichen Mod Team kommen wird. Sechs Jahre Arbeit sind eine sehr lange Zeit. Doch es hat sich gelohnt. Ich spiele es gerade zum dritten Mal (Episode 1 & 2) um anschliessend die neue Episode 3 zu spielen. Das Spiel ist kostenlos. Wer es gut findet, kann Spenden – siehe Webseite.

John Romero arbeitet an SIGIL 2 für Doom 2

In einem Podcast sagt John Romero das er an SIGIL 2 arbeitet, diesmal einem Mappack für Doom 2 statt Doom 1. Es sind schon Maps soweit fertig. Danach macht er wahrscheinlich eine Quake 1 Map. (Update nachträglich, Sigil 2 wird eine Doom 1 Wad)

Bridgeburner is joined by the legendary John Romero to discuss the art of level design, his work on games like Wolfenstein 3D, Commander Keen, Doom & Quake, the making of Sigil & to answer lots of fan questions. (inthekeep)

Doom RPG Remake Project – Doom RPG Portierungen für PC in Entwicklung

In der Doom Classic Szene existieren id Mobile Port Projekte. Eins davon, DRRP, bringt Doom RPG auf PC GZDoom. Die Version heisst momentan 0.5, ist also nicht ganz fertig. Der originale, erweiterte BREW Port wird darin integriert.

Habe es selbst noch nicht ausprobiert! Ich mag vor allem die Java Games von id Software. Die späteren iOS Spiele sind auch gut, aber wirken in einer detaillierten Comic Grafik ganz anders.

-https://www.doomworld.com/forum/topic/102919-drrp-doom-rpg-remake-project-v050-brew-update/
-https://www.doomworld.com/forum/topic/117360-doom-rpg-reverse-engineering-project/
-https://drrpofficial.000webhostapp.com/
-https://www.moddb.com/mods/drrp-doom-rpg-remake-project


Brew Port

Neben der J2ME Version (Java Game) existierte eine erweiterte BREW Version. Davon höre ich bewusst zum ersten Mal. Verbesserte Musik, mehr Texturen, Licht auf Sprites und Wände. (doomwiki)

Carmack expressed interest in developing a BREW version of the game as well, and would take active part in its development by writing additional code and acting as project producer. According to Carmack, the J2ME edition of the game took only four months to develop, and the expanded port to BREW required only two additional months.

The BREW port of the game, released for CDMA mobile phones with more powerful processors and additional memory, added a few new features across two different revisions of the game.

-https://www.youtube.com/watch?v=r3RsfJiOzD4
-https://www.youtube.com/watch?v=bSMQe-VOy3k


DRRP Videos

In einem neueren Video über DRRP gibts leider nur die russische Sprache zu sehen. Ich sage leider, weil die Texte und die Dialoge im Spiel irre lustig sind.

Durch die freie Bewegung der eigenen Figur und durch das Fehlen der vormals rundenbasierten Züge wirkt das Spiel natürlich ganz anders. Die Atmo in den Videos ist überraschend stark für mich.

Wer es lieber klassisch haben möchte, nimmt in Zukunft DRRP Classic. Davon existiert im Moment kein öffentlicher Built.