Blade of Agony (Wolfendoom) – Entwickler Videos und alte Video Reviews

Wer mehr über die Entwicklung erfahren möchte.

In zwei Videos spricht Developer Leader Tormentor667 über die Entwicklung. Schön ist auch auf der Webseite über das Developer Team etwas erfahren zu können.


Ältere Video Reviews von Episode 1 & 2

GGman

Am Anschauen der Spielszenen kann ich mich wieder gut an Episode 1 & 2 erinnern. Da waren ein paar harte Stellen dabei. Am besten Ecken cornern, sprich Ecken als Cover nutzen: Deckung verlassen und Schiessen, und wieder hinter die Ecke gehen.

Icarus

Alle Doom Spiele auf Switch erhältlich

Hier trudelt gerade ein Trailer herein, um darauf aufmerksam zu machen das alle Doom Teile auf der Switch spielbar sind.

Für Doom 3 BFG und Doom Eternal haben Panic Button die Ports gemacht. Panic Button sind gute Spezialisten auf der Switch und sind das, was Aspyr für Mac Ports sind.

DE

International

Doom 2 – Der erste gewollte Rocketjump im Videospiel, von Tom Hall

Hier trudelt gerade per Twitter was rein. Tom Hall hatte in Doom 2, E3M6, Mount Erebus, im Mapeditor einen gewollten Rocketjump reingefrimmelt. Der Spieler kann mit einem Backwards Rocketjump einen Secret Place erreichen.

John Romero hat diesen Zustand (Hyperthymesia), sich an sehr vieles in der Vergangenheit „im Detail“ erinnern zu können. Manchmal ist das für uns normale Menschen etwas unheimlich, weil wir das nicht können. Ich glaube wenn Romero das nicht könnte, würde er keine Vorträge zu id Software Anfänge, Classic Doom und Quake 1 halten. Das wäre viel zu anstrengend.

John Romero zu seinem Zustand:

Doom 2 – Super Shotgun Feature

25 Years Later, Doom II’s Super Shotgun Is Still The Best Video Game Shotgun. (kotaku)

In aktuellen Games hat die SGG immer noch einen Wumms.

Jupiter Hell erscheint am 5. August

Jupiter Hell, ein Rogue-like Dungeon Crawler als Turn-Based Realtime Stragie Spiel in einem Doom Setting, erscheint am 5. August. (rockpapershotgun)

Zur Zeit ist der Nachfolger von DoomRL im Early Access, ist im Preis heruntergesetzt, und bekam ein neues Update verpasst. Aus rechtlichen Gründen darf es sich nicht mehr „Doom“ im Namen nennen. Die Engine benutzt C++ und Lua.