Reflex Movie – Reflex & Chill Gone Shaft

Wer das Arena FPS Reflex kennenlernen möchte für den ist folgendes Movie von Terifire etwas. (esreality)

Reflex ist über Steam erhältlich. Von den 5-6 neu veröffentlichten Indi AFPS Games der letzten Jahre eigentlich das einzige Game mit inhaltlichem Potential.


Spieleranzahl AFPS, Samstag 9. Juli, 18:00 Uhr

Keine Gewähr. Unterschiedlich gemessen mit SteamDB, Spiel Browser, Web Gamebrowser.Ausserdem sind Ami Server mit dabei die Euro Spieler wegen Highping nicht helfen.

Quakelive: 713
Quake 2: 40
Quakeworld: 18
Reflex: 41
Unreal Tournament Alpha: 102
Warsow: 35
Xonotic: 46

Meanwhile, Cooler und Strenx sind in ihren twitch-Streams in Overwatch zu sehen.

Kommentar zum neuen Evolve

Also ich hatte Spass mit dem alten Spiel, beim hochleveln offline und online. Mit den DLC’s. Geile Welten, witzige Tierwelt. Sogar ein Artbook hatte ich mir geholt.

Ich finde immer noch das Grundprinzip gut (4 vs 1). Einerseits mag ich Hardcore Skill Play, aber für gelegentlich mal rein war das Spiel nichts. 100% wollte ich es nicht spielen. Ich bin weiter gewandert. Turtle Rock hatten endlose Versprechungen abgegeben das Gameplay zu fixen, aber passiert war die ganze Zeit über wenig. Der neu eingeführte Fastfood Modus Arena war mittelspannend. Neue Monster brachten neue Probleme ins Spiel. Weiterlesen

Summer Games Done Quick 2016 – FPS Runs

Done Quick hat auch FPS Runs im Angebot, es sind zwei Blöcke im Zeitplan. (Einzel Vods youtube)

Runs von Bioshock 1, Wolfenstein The New Order, Dark Forces, Jedi Academy, Dishonored, Final Doom Plutonia, Ultimate Doom, Strife, Hexen, System Shock, Deus Ex.

Update: shacknews und eurogamer haben Best-of des Events zu bieten.

Natural Selection 2 – Die Patches der letzten sechs Monate im Video

For the last six months, Natural Selection 2 has received a new update almost every week. That’s a lot of bug fixes, changes, and features! Trevor has created a video to help us all keep track. In 60 seconds, he runs through some of the major recent changes to NS2. Check it out:

NS2 spiele ich öfters, geiles MP Game.

E3 2016 – Sammelnews

Bethesda E3 Pressekonferenz

Quake Champions und Doom 4 Snapmap und Multiplayer bekommen eigene News, bleibt an dieser Stelle noch das neue Prey übrig.

Prey Ankündigung mit Trailer (bethesda.net)
Das neue Spiel hat nichts mehr mit dem eingestellten Kopfgeldjäger-Prey 2 (2011) zu tun.

Eine Wolfenstein 2 Ankündigung gabs nicht! Aber ein versteckter Hinweis als Name „New Colossus“ wurde gebracht (gamestar).


PC Gaming Show

  • Mitschnitt mit Pre-Show, Hauptshow, Aftershow (youtube)

Tripwire waren in der Show und Aftershow, Croteam nur in der After Show.

Killing Floor 2 Bulls Eye Update erschienen und Trailer (youtube)
Viertes Content Update von Tripwire via steam ist LIVE. Community Maps kommen ins Vollspiel. Im Herbst wird KF2 Early Access verlassen. Eigenes VR Spiel wird rauskommen, Killing Floor Incursion, ich lese von jemandem „die sollen ihr Spiel fixen und VR sein lassen“. Hehe.

Serious Sam VR Trailer (youtube)
Sam bekommt ein eigenes Virtual Reality Spiel, im Sommer als Early Accessauf steam ^^. In der Aftershow wurde gesagt, keine Angst, an SS 4 wird gearbeitet. Wohl der coolste Auftritt den ich auf der E3 gesehen habe xD (zeitgenaue Videostelle youtube)

Update: steam Seite up, ausserdem hat Croteam ne Info Seite gemacht


Shadow Warrior 2 Gameplay up (youtube) , sieht für mich identisch aus mit dem älteren Gameplay Video von neulich.


Gerüchte vor E3 Start

Bethesda wird auf E3 wahrscheinlich was bringen zu Prey 2, Prey 1 Remaster, Wolfenstein 2. Ausserdem wird es auf der E3 Neues zu Croteam‘ Serious Sam 4 und Flying Wild Hog‘ Shadow Warrior 2 geben.

Hard Reset Redux erschienen

https://www.youtube.com/watch?v=rkA8i8mqgz8

(steam, gog)

Steam Besitzer des Originals bezahlen nur 3 Euro. Angebot besteht auch bei Besitzern die Shadow Warrior 2013 bei steam oder gog gekauft haben. Umgehrt bei steam, wer HR Original noch nicht hat bekommt das wohl dazu.

Was Hard Reset als reines Singleplayer Spiel ausmachte

Geht Richtung Painkiller und Serious Sam, aber stark abgeschwächt, nicht soviele Gegner. Gameplay mit viel Movement Ausweichen und Zurückweichen. Kleine Enemy Wellen und Platzkämpfe. Ich würde den Zeitdruck erwähnen um die kleinen Wellen „abzuarbeiten“, Gegner-Spielerverfolgung und die Gegner in Richtungen „zu lenken“. Ab und zu gab es Frust Stellen – was ich ja mag.

Das Original sah schick und detailliert aus für eine Indi-Engine.

Umweltschaden, viele Roboter, Upgradebare Waffen, Secrets. Flying Wild Hog hatte Umwelt Schaden nicht erfunden, aber es gelang ihnen mit Hard Reset dieses Feature wieder fester in FPS zu zementiert.

Als Hard Reset 2011 erschienen ist, hatte ich die grottige Demo gespielt und keine Lust mehr drauf. Die Demo zeigte den Spielanfang und der war ohne coole Kämpfe einfach öde. Ich weiss noch das Bandit damals zu mir meinte das Game sei 1A. Viel später hab ich das Game dann doch gespielt. Dort war ein freies DLC bereits ins Hauptspiel integriert. Und fand es super, genau mein Ding.

Was steckt in der Redux

Der schnelle Ausweich-Dash ist wohl vom Gameplay her die neue Hauptattraktion. Ausserdem: auf neuer Engine, verbesserte Performance, mehr Frames, schnellere Ladezeiten. Neue Enemy Typen, neue Melee Waffe Cyber-Katana. Stichwort „Rebalancing“, veränderte Enemy Positionen, verbesserter Schwierigkeitsanstieg, Schwierigkeitsgrad verstellbar, Quick Load-Save.

Momentane Probleme

Videos tauchen auf in denen PC Redux grafisch schlechter aussieht als das Original. Ich gehe von Grafikbugs aus. Weil das so sicherlich nicht gewollt sein kann. Immerhin verwenden sie hier die Engine von Shadow Warrior 2013 und nicht die alte Engine.

Stamina (Sprint) soll nicht leergehen über die Zeit so das der Dash unendlich anwendbar ist. Was das Spiel zu leicht macht – so sagen einige Highskiller. Von dem was ich lese passt das Katana Schwert nicht zum Gameplay.

Ein Spieler schildert ausführlich Pro & Contra, hat bisher aber nur drei Stunden gespielt.

Flying Wild Hog über Dynamic System (SSAO), Occlusion System und möglichen fehlenden “missing particles and lighting effects”. (pcgamer)

Fazit

Wie auch immer, ich habe bei der Redux sofort zugegriffen. Flying Wild Hog wird sich den Arsch aufreissen und fixen. Und gut gepatcht haben sie sowohl HR Original als auch Shadow Warrior 2013.

Ich habe Hard Reset jetzt dreimal. Original auf DVD und steam. Nun die Redux noch dazu. Das dürfte reichen :)

Wenn ihr mal als Suche „flying wild hog twitter“ eingebt und die zwei Flying Wild Hog Mitarbeiter auf twitter anschaut, die posten sogar Engine Sachen über Quake 2, Quake 3, Doom 3.

Alte News Hard Reset Redux angekündigt für PC, Xbox1, PS4

Bisschen tiefer

Eins ist klar, grosse Review-Seiten werden wieder den Topf aufmachen und sagen „alt und repetitiv“. Gerade die deutschsprachigen Seiten sind da Meister drin. Ob Wellen Mechanik überhaupt eine Eigenschaft von Oldschool FPS ist stelle ich in Frage. Doom und Quake hatte nämlich alles anzubieten, von guten schweren Einzelgegner Posis bis hin zu Arena Platzkämpfen. Eine Wellen Platzkämpfe Fixierung wie sie mit Serious Sam und Painkiller aufkam nahm quasi eine Eigenschaft von Doom und Quake auf und stellte sie alleine, verstärkte sie, Horden wurden daraus. Das ist kein Oldschool für mich – ich mags aber :) Nächster Punkt Minimalismus, das hat für mich seinen Reiz. Bei Plätzkämpfen stimmt das Wort „repetitiv“ aber schon deshalb nicht weil durch Enemy-Spielerverfolgung die gleiche Situation immer variiert. Ich nehme eine andere Richtung auf dem Platz, die Situation wird anders durch ein „Feinde lenken“. Nicht endend wollende Script Sequenzen und Inszenierung in Newschool FPS reisst mich aus dem Spielflow. Wenn grosse Review Seiten nur noch New School FPS reviewen und das nun ihre tägliche Referenz geworden ist, was soll ich dazu sagen. Es deckt sich nicht mit meiner Referenz. Meine Alltime FPS Lieblinge sind weniger neue FPS Newschool Games. Ich bin Genre Gamer, heisst, ich mag bestimmte Genres, und innerhalb des Genres mag ich bestimmte Subgenres. Bin da nun mal wählerisch und picky. Was grosse Review-Seiten schreiben interessiert zwar meine Newsposter Hälfte, aber als Spieler weiss ich genau was ich mag.

Kleiner Einschub, wer Arena und grosse Gegner Wellen mag, kann sich mal die Sachen von Doom 2-Mapper Ribbiks anschauen (Stardate 20X6, Swim with the Whales). Er verwendet weniger Enemies als das im Doom 2 Genre Slaughterfest üblich ist (immer noch genug haha), nimmt dafür Enge dazu sprich er konzipiert die Räume angemessen auf die Gegnermenge abgestimmt. Ich hatte beim Durchspielen damals sehr viel gelernt über Enemy-Spielerverfolgung und Lenkung der Horden. Da waren Plätze und Räume dabei die auf den ersten Blick unmöglich waren um sie zu überleben. Aber es geht, man muss a) an sich glauben das es zu lösen ist b) daran glauben das der Mapper weiss was er tut. Wer nicht selber drauf kommen möchte „wie es geht“ schaut eben youtube Runs. Man muss Doom Classic komplett checken sonst funktioniert es nicht. Themen sind da Sound Fallen bzw. Game breaken, Monster Infighting nutzen, Ammo Sparsamkeit, Feind Priorisierung, Raumausnutzung und Stellungstaktik, Durchhaltevermögen.

Doom 4 hat gerade die FPS Independent Studios zitiert mit Singleplayer Arena Mechanik und Gegnerwellen und sich damit gegen Triple A-Cover Shooter positioniert. Es war ja langsam auch mal fällig. Als nächstes steht Shadow Warrior 2 und Serious Sam 4 vor der Türe. Geile Zeit gerade.

First Person Shooter Dokumentation im ZDF – Teil 2

https://www.youtube.com/watch?v=pyNGUbWJ7d8

Teil 2 – Der Streit eskaliert (ist online zu sehen)

Im ersten Teil
ging es um Gewalt in Videospielen was mir ja zu sprunghaft gewesen ist, zuviele Themen auf einmal wurden geöffnet.

Der zweite Teil ist nun konkreter geworden, im Zentrum stehen die schlimmen Amokläufe welche nun fürs Thema als Auslöser wirken. Über die Zeitleiste hinweg werden die Mitspieler und Motivationen in der deutschen K-Spieler Debatte erklärt. Die hetzenden Medien die einen Schuldigen gesucht hatten. Die Politik die mal wieder schnell reagieren wollte – Gaming ja sowieso nie verstanden hatte. Mittendrin die BPjM. Herr Pfeiffer der seine unwissenschaftliche Meinung verkündete. Und die Gamer die den Unsinn nicht mitmachen wollten und schnell erkannten das da eine Bullshit Hetzkampangne initiert wurde.