Dusk angekündigt

Drei Kampagnen lang, beinflusst Redneck Rampage, Quake, Heretic. A retro FPS inspired by all your 90’s favorites. Featuring a full single player campaign, endless survival mode and 1v1 arena multiplayer. Musik von Andrew Hulshult. Coming in 2017 (newblood.games). Dusk ist der geistige Nachfolger von Pit.

Update: Steam Page ist live.

Depth – Divers vs Sharks

Depth ist ein Online Multiplayer FPS mit Klassen und asynchronem Gameplay (steam). Haie vs Taucher. Offline Botplay ist möglich, Bots können sogar auf Passive geschaltet werden um Dinge auszuprobieren. Sowohl Taucher- als auch Hai Play macht Bock zu spielen. Das Spiel kommt zunächst als Casual Game daher. Ist jedoch unter der Oberfläche detailreich und es gibt viel zu erlernen.

Spiel besitzt drei Modis wovon aber eigentlich nur ein Modus online gespielt wird. In „Blood & Gold“ treten 4 Taucher gegen 2 Haie an. Rundenziel in diesem Modus, der Tauchroboter beendet seine Tour, oder wird von den Haien zerstört, oder einem Team gehen die Restart Spawns aus. Taucher folgen dem Tauchroboter, sammeln Loot ein, sichern die wechselnden Locations (Wracks, Ruinen, Höhlen, mal mehr offen oder weniger) und wehren dabei die Haie ab. Die Haie wiederum versuchen die Taucher zu schnappen und lebend eine Angriffsituation zu verlassen.

Während einem laufenden Match werden Erweiterungen angeboten, ne Art RPG Aufsatz mit Early, Middle, Finish Gameplay. Ein Match steigert sich weil beide Teams immer stärker werden. Für gesammelten Loot können Taucher Equipment und bessere Waffen kaufen. Dadurch bilden die Taucher Klassen wie Fallensteller, Looter, Fragger usw. und können diese Quasi-Klasse innerhalb eines Matches wechseln. Die Haie bekommen für Frags neue Verstärkungen. Die eigene Hai Klasse kann während dem Match nicht mehr gewechselt werden.

Die sechs Hai Klassen haben als Movement: Kurzschwimm (Dart), Langschwimm (Lung) und Sprint. Bei jeder Hai Art sind die Cooldown Zeiten der drei Bewegungsmöglichkeiten verschieden. Die Klassen unterscheiden sich in Durability, Speed, Agility, Thrash Damage. Zusammenfassend, an vielen Schrauben der Hai Arten wurde gedreht. Das Movement braucht eine Eingewöhnungszeit. Die Schwierigkeit den Hai zu steuern liegt dann eigentlich in der Kampfsituation, dort gut und schnell agieren zu können, Frags zu machen ohne von den Tauchern gefraggt zu werden. Die Haie stehen unter Zeitdruck die Taucher zu fraggen.

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Rage und The Evil Within Sequels möglich

Pete Hines (Gespräch mit Finder, vg247):
„I can’t talk about the unannounced stuff and what we may or may not do. I get myself in trouble whenever I do that. Even when we were talking about the Morrowind Remaster, if I come out and say, ‘I just don’t think that is going to happen,’ then people freak out. So I won’t confirm or deny stuff we may or may not do, as people jump to the wrong conclusions. But I do think both The Evil Within and Rage did well enough that we could make sequels. Personally I loved Rage and had a tonne of fun playing it, but we have a lot of stuff in the pipeline right now so you will have to wait and see.“

Da die Verkaufzahlen von Rage okay waren ist damit ein Sequel zumindest denkbar. Hines Aussage könnte interpretiert werden dahingehend: Zenimax gibt grünes Licht, wenn id Software entscheidet ein Rage 2 zu machen.

Diabotical – WIP Arena FPS mit Kickstarterkampagne

Diabotical ist ein weiterer Arena FPS, welche zur Zeit ein Revival durch die Indieszene erleben. Entwickelt wird der Titel von ehemaligen Esport Profis. Die Engine ist eine Eigenentwicklung, und bietet unter anderem, ähnlich Cube 1 + 2, die Möglichkeit auch Ingame an der Map zu bauen.

Das Finanzierungsziel der Kickstarterkampagne liegt bei 110.000 Pfund.

Update: diabotical-kickstarter-successful