Shadow Warrior 2 – Zweites Gameplay Video

Vertikalität (Dächer, Hochziehen), Holzspieße Kraft, Items auf Stangen, Toxic Gewehr am Schluß macht Heavy Damage.

Meine Spekulationen sind ansonsten Zeitreise und eine Frau die, warum auch immer, in Lo Wang steckt. Solch einen witzigen Sidekick hatte ich zuletzt in Strife Veteran Edition getroffen.

Homepage bietet erstes Gameplay Video an wo auf Dächern gekämpft wird.

Flying Wild Hog sind bekannt für kleine Horden, Upgrades, 2nd Fire, Umweltschaden auf Gegner, Nachbetreuung ihrer Games.

In Hard Reset von 2012 wurde Umweltschaden als ein zentrales Element wieder hoffähig gemacht. Einige andere FPS bauten das dankbar ein.

Im Shadow Warrior 2013 Reboot gabs Spezialfähigkeiten die per Tastendruck ausgelöst wurden (w,w hintereinander) was eine tolle Idee war. Eine 64-Bit Version mit DX11 wurde später kostenlos addiert. Mit dem originalen Shadow Warrior hatte das Reboot nicht mehr viel zu tun.

Auf Steam ist das alte Shadow Warrior kostenlos erhältlich. Ich empfehle eher den gemoddeten Port SW Redux in dem Mausverhalten und Auflösungen gefixt wur den. Auf quake.de hatte ich damals zwei kostenlose Fan Ports und Redux gegenüber gestellt. Der kommerzielle Redux Port ist deutlich der Beste der Drei.

Blackroom – John Romero und Adrian Carmack kickstarten FPS

(kickstarter, eurogamer)

  • Platform – WIN/Mac (DRM Free + Steam)    
  • Release Date – Winter 2018
  • Genre – FPS
  • Single-Player Campaign – 10 Hours, Leaderboard Challenge Modes
  • Multiplayer – Co-op, 1-on-1 Deathmatch, Arena
  • Multiplayer Maps – 6 Built In + Community Maps
  • Fully Moddable, Run Dedicated Servers, Create Maps
  • New Soundtrack by acclaimed metal guitarist George Lynch

Ich kann die ganzen Eigenschaften vom Spiel nicht alle auflisten. Ein paar davon: SP & MP, Sci-Fi / Piratenschiffe / Burgen, Rocket-jumping, circle-strafing and “expert abstract level design”, alle Level von Romero, full modding and custom map support, Dedi Server usw.

700.000 Dollar als Kickstarter Ziel sind nicht wenig. Guter Pitch, Mister Romero :)


Update: Interview mit Romero (shacknews). Ein Kommentar auf 4players. Livestream Q & A (youtube).

Update 29. April: Kickstarter vorzeitig abgebrochen (eurogamer). Romero & Carmack wollen auf Community Rufe hören die eine Gameplay Demo sehen wollen, dann wieder ein Kickstarter machen.

Blood and Bacon

FPS Klein-Horden Spiel im Singleplayer und Online Coop. Das hier finde ich eine kleine Sensation. Eine Schweinefarm wird ständig von einer Wildschweinplage heimgesucht. Die Farm als Ort bleibt immer die selbe, nur die Wildscheine, Wellen und die ausgewählten Wummen ändern sich. (steam)

Die eigene Engine im 1999-Style kann so ziemlich alles was Spass. Physikspielereien, yes. Vom Gameplay her gehts noch minimalistischer zu als in Serious Sam. Spiel ist eine Satire. Im Spiel sind Dinge und Seltsamkeiten zu entdecken. Der Charme wird erzeugt durch die Detailverliebtheit (für ein minimalistisches Spiel) und das mehr im Spiel geht als zunächst erwartet wird. Der Reiz ist diese Sachen zu entdecken und zu erleben.

101 Level, 3 Schwierigkeitsgrade, Wildschweine in allen Arten und Grössen (35?), Gore, optionale 3rd Person Sicht, grosser Fleischwolf der nach Fütterung mit Items belohnt, elektrischer Zaun, Melee, Schweine laufen übers Scheunendach als Verarschung auf einfache Spielerverfolgung, Spieler kann auf Schwein stehen, Schüsse auf Schweinehintern lassen Schweine explodieren, Revenge Days (Unlimited Ammo), Bosskämpfe, Tag und Nacht als Verarsche auf Survival Horror, Cheat Menü. Scheint ne Tonne an Secrets zu geben, wie versteckte Botschaft aussen an der Scheune, Schweinteil in die Luft schiessen, den Farmer beschiessen.  Zitiert wird auch aus allen Rohren, Hud aus Left 4 Dead, Skelett Schwein ala Serious Sam, CS Arm. Der Entwickler weiss exakt was er da macht.

Durchspielt

Durchgespielt im SP auf „Normal“ und gehe jetzt auf „Hard“. Alle Achievements gemacht. 2er Coop mal kurz probiert, der Andere wollte mir Tricks zeigen doch die kannte ich alle. Wir haben bisschen „gemalt“ mit der Farbpistole. Leider überrollten uns die Wildschweine, die weissen Dicken waren echt schnell und haben viel ausgehalten :) Wer mit Gamepad spielt bekommt „Gesicht wischen“ und „Enemy Glow“ dazu (rofl).

Killing Floor 2 – Update liefert neuen Modus, Waffen, 1 Map

New PVP 6v6 Gamemode: Versus Survival, New Map Prison, New Offperk Weapons: LAR and Crossbow. Und zahlreichen Fixes und Tweaks.(Changelog steam, Bilder zum Patch killingfloor2).

Im Survival Modus sind auch die Monster spielbar. Das knüpft quasi an einen Trend an den ich mag. Nämlich die Monster zu spielen gegen die sonst geht, ein Perspektivwechsel. Doom 4 macht im Multiplayer mit den Dämonen Runen ja was ähnliches. Entwicklervideo:

Dino D-Day – Update mit zwei neuen Maps

Im Update stecken die zwei neuen Maps Airstrip und Ziegenfarm. Daneben wurde viel gefixt: Achievements, holes in maps, medic glows, stability issues, weapon nerfs. (steam)

Dino Spieler dachten es gäbe überhaupt kein Update mehr, das Spiel wäre aufgegeben. Die Entwickler hatten aber immer wieder betont das da noch mehr kommt. Auf den Servern freuen sich Spieler darüber das die Broken Steam Achievements gefixt wurden. Nur um es einzuordnen, auf ca. zwei Servern ist stabil immer was los – kleine Community. Airstrip ist eine grosse Map auf einem militärischen Flughafen bei Sonnenlicht. Zeigenfarm bietet einige Farmhäuser bei Nacht und ist klein.

Dino D-Day ist eine Satire auf WK2 (Medal of Honor) und Valve Engine Spiele (Day of Defeat) mit asynchronen Klassen. Die spielbaren Dinos sind die Hauptattrakion. Es ist ein Pausenspiel, hat jetzt weniger taktische Tiefe und Logik sondern ist eher was zum Taustoben.

Warsow Version 2.1 erschienen

Die drei großen Veränderungen sind folgende. Der Grafik Render wurde von Maus Movement und Network getrennt beides ist somit nicht mehr von der Refresh Rate abhängig. Third-party maps and textures will now be sandboxed so that they can no longer override stock Warsow assets. Der Race Modus wurde stark überarbeitet. (Changelog warsow.gg)