Hard Reset Redux erschienen

https://www.youtube.com/watch?v=rkA8i8mqgz8

(steam, gog)

Steam Besitzer des Originals bezahlen nur 3 Euro. Angebot besteht auch bei Besitzern die Shadow Warrior 2013 bei steam oder gog gekauft haben. Umgehrt bei steam, wer HR Original noch nicht hat bekommt das wohl dazu.

Was Hard Reset als reines Singleplayer Spiel ausmachte

Geht Richtung Painkiller und Serious Sam, aber stark abgeschwächt, nicht soviele Gegner. Gameplay mit viel Movement Ausweichen und Zurückweichen. Kleine Enemy Wellen und Platzkämpfe. Ich würde den Zeitdruck erwähnen um die kleinen Wellen „abzuarbeiten“, Gegner-Spielerverfolgung und die Gegner in Richtungen „zu lenken“. Ab und zu gab es Frust Stellen – was ich ja mag.

Das Original sah schick und detailliert aus für eine Indi-Engine.

Umweltschaden, viele Roboter, Upgradebare Waffen, Secrets. Flying Wild Hog hatte Umwelt Schaden nicht erfunden, aber es gelang ihnen mit Hard Reset dieses Feature wieder fester in FPS zu zementiert.

Als Hard Reset 2011 erschienen ist, hatte ich die grottige Demo gespielt und keine Lust mehr drauf. Die Demo zeigte den Spielanfang und der war ohne coole Kämpfe einfach öde. Ich weiss noch das Bandit damals zu mir meinte das Game sei 1A. Viel später hab ich das Game dann doch gespielt. Dort war ein freies DLC bereits ins Hauptspiel integriert. Und fand es super, genau mein Ding.

Was steckt in der Redux

Der schnelle Ausweich-Dash ist wohl vom Gameplay her die neue Hauptattraktion. Ausserdem: auf neuer Engine, verbesserte Performance, mehr Frames, schnellere Ladezeiten. Neue Enemy Typen, neue Melee Waffe Cyber-Katana. Stichwort „Rebalancing“, veränderte Enemy Positionen, verbesserter Schwierigkeitsanstieg, Schwierigkeitsgrad verstellbar, Quick Load-Save.

Momentane Probleme

Videos tauchen auf in denen PC Redux grafisch schlechter aussieht als das Original. Ich gehe von Grafikbugs aus. Weil das so sicherlich nicht gewollt sein kann. Immerhin verwenden sie hier die Engine von Shadow Warrior 2013 und nicht die alte Engine.

Stamina (Sprint) soll nicht leergehen über die Zeit so das der Dash unendlich anwendbar ist. Was das Spiel zu leicht macht – so sagen einige Highskiller. Von dem was ich lese passt das Katana Schwert nicht zum Gameplay.

Ein Spieler schildert ausführlich Pro & Contra, hat bisher aber nur drei Stunden gespielt.

Flying Wild Hog über Dynamic System (SSAO), Occlusion System und möglichen fehlenden “missing particles and lighting effects”. (pcgamer)

Fazit

Wie auch immer, ich habe bei der Redux sofort zugegriffen. Flying Wild Hog wird sich den Arsch aufreissen und fixen. Und gut gepatcht haben sie sowohl HR Original als auch Shadow Warrior 2013.

Ich habe Hard Reset jetzt dreimal. Original auf DVD und steam. Nun die Redux noch dazu. Das dürfte reichen :)

Wenn ihr mal als Suche „flying wild hog twitter“ eingebt und die zwei Flying Wild Hog Mitarbeiter auf twitter anschaut, die posten sogar Engine Sachen über Quake 2, Quake 3, Doom 3.

Alte News Hard Reset Redux angekündigt für PC, Xbox1, PS4

Bisschen tiefer

Eins ist klar, grosse Review-Seiten werden wieder den Topf aufmachen und sagen „alt und repetitiv“. Gerade die deutschsprachigen Seiten sind da Meister drin. Ob Wellen Mechanik überhaupt eine Eigenschaft von Oldschool FPS ist stelle ich in Frage. Doom und Quake hatte nämlich alles anzubieten, von guten schweren Einzelgegner Posis bis hin zu Arena Platzkämpfen. Eine Wellen Platzkämpfe Fixierung wie sie mit Serious Sam und Painkiller aufkam nahm quasi eine Eigenschaft von Doom und Quake auf und stellte sie alleine, verstärkte sie, Horden wurden daraus. Das ist kein Oldschool für mich – ich mags aber :) Nächster Punkt Minimalismus, das hat für mich seinen Reiz. Bei Plätzkämpfen stimmt das Wort „repetitiv“ aber schon deshalb nicht weil durch Enemy-Spielerverfolgung die gleiche Situation immer variiert. Ich nehme eine andere Richtung auf dem Platz, die Situation wird anders durch ein „Feinde lenken“. Nicht endend wollende Script Sequenzen und Inszenierung in Newschool FPS reisst mich aus dem Spielflow. Wenn grosse Review Seiten nur noch New School FPS reviewen und das nun ihre tägliche Referenz geworden ist, was soll ich dazu sagen. Es deckt sich nicht mit meiner Referenz. Meine Alltime FPS Lieblinge sind weniger neue FPS Newschool Games. Ich bin Genre Gamer, heisst, ich mag bestimmte Genres, und innerhalb des Genres mag ich bestimmte Subgenres. Bin da nun mal wählerisch und picky. Was grosse Review-Seiten schreiben interessiert zwar meine Newsposter Hälfte, aber als Spieler weiss ich genau was ich mag.

Kleiner Einschub, wer Arena und grosse Gegner Wellen mag, kann sich mal die Sachen von Doom 2-Mapper Ribbiks anschauen (Stardate 20X6, Swim with the Whales). Er verwendet weniger Enemies als das im Doom 2 Genre Slaughterfest üblich ist (immer noch genug haha), nimmt dafür Enge dazu sprich er konzipiert die Räume angemessen auf die Gegnermenge abgestimmt. Ich hatte beim Durchspielen damals sehr viel gelernt über Enemy-Spielerverfolgung und Lenkung der Horden. Da waren Plätze und Räume dabei die auf den ersten Blick unmöglich waren um sie zu überleben. Aber es geht, man muss a) an sich glauben das es zu lösen ist b) daran glauben das der Mapper weiss was er tut. Wer nicht selber drauf kommen möchte „wie es geht“ schaut eben youtube Runs. Man muss Doom Classic komplett checken sonst funktioniert es nicht. Themen sind da Sound Fallen bzw. Game breaken, Monster Infighting nutzen, Ammo Sparsamkeit, Feind Priorisierung, Raumausnutzung und Stellungstaktik, Durchhaltevermögen.

Doom 4 hat gerade die FPS Independent Studios zitiert mit Singleplayer Arena Mechanik und Gegnerwellen und sich damit gegen Triple A-Cover Shooter positioniert. Es war ja langsam auch mal fällig. Als nächstes steht Shadow Warrior 2 und Serious Sam 4 vor der Türe. Geile Zeit gerade.

First Person Shooter Dokumentation im ZDF – Teil 2

https://www.youtube.com/watch?v=pyNGUbWJ7d8

Teil 2 – Der Streit eskaliert (ist online zu sehen)

Im ersten Teil
ging es um Gewalt in Videospielen was mir ja zu sprunghaft gewesen ist, zuviele Themen auf einmal wurden geöffnet.

Der zweite Teil ist nun konkreter geworden, im Zentrum stehen die schlimmen Amokläufe welche nun fürs Thema als Auslöser wirken. Über die Zeitleiste hinweg werden die Mitspieler und Motivationen in der deutschen K-Spieler Debatte erklärt. Die hetzenden Medien die einen Schuldigen gesucht hatten. Die Politik die mal wieder schnell reagieren wollte – Gaming ja sowieso nie verstanden hatte. Mittendrin die BPjM. Herr Pfeiffer der seine unwissenschaftliche Meinung verkündete. Und die Gamer die den Unsinn nicht mitmachen wollten und schnell erkannten das da eine Bullshit Hetzkampangne initiert wurde.

Shadow Warrior 2 – Zweites Gameplay Video

Vertikalität (Dächer, Hochziehen), Holzspieße Kraft, Items auf Stangen, Toxic Gewehr am Schluß macht Heavy Damage.

Meine Spekulationen sind ansonsten Zeitreise und eine Frau die, warum auch immer, in Lo Wang steckt. Solch einen witzigen Sidekick hatte ich zuletzt in Strife Veteran Edition getroffen.

Homepage bietet erstes Gameplay Video an wo auf Dächern gekämpft wird.

Flying Wild Hog sind bekannt für kleine Horden, Upgrades, 2nd Fire, Umweltschaden auf Gegner, Nachbetreuung ihrer Games.

In Hard Reset von 2012 wurde Umweltschaden als ein zentrales Element wieder hoffähig gemacht. Einige andere FPS bauten das dankbar ein.

Im Shadow Warrior 2013 Reboot gabs Spezialfähigkeiten die per Tastendruck ausgelöst wurden (w,w hintereinander) was eine tolle Idee war. Eine 64-Bit Version mit DX11 wurde später kostenlos addiert. Mit dem originalen Shadow Warrior hatte das Reboot nicht mehr viel zu tun.

Auf Steam ist das alte Shadow Warrior kostenlos erhältlich. Ich empfehle eher den gemoddeten Port SW Redux in dem Mausverhalten und Auflösungen gefixt wur den. Auf quake.de hatte ich damals zwei kostenlose Fan Ports und Redux gegenüber gestellt. Der kommerzielle Redux Port ist deutlich der Beste der Drei.

Blackroom – John Romero und Adrian Carmack kickstarten FPS

(kickstarter, eurogamer)

  • Platform – WIN/Mac (DRM Free + Steam)    
  • Release Date – Winter 2018
  • Genre – FPS
  • Single-Player Campaign – 10 Hours, Leaderboard Challenge Modes
  • Multiplayer – Co-op, 1-on-1 Deathmatch, Arena
  • Multiplayer Maps – 6 Built In + Community Maps
  • Fully Moddable, Run Dedicated Servers, Create Maps
  • New Soundtrack by acclaimed metal guitarist George Lynch

Ich kann die ganzen Eigenschaften vom Spiel nicht alle auflisten. Ein paar davon: SP & MP, Sci-Fi / Piratenschiffe / Burgen, Rocket-jumping, circle-strafing and “expert abstract level design”, alle Level von Romero, full modding and custom map support, Dedi Server usw.

700.000 Dollar als Kickstarter Ziel sind nicht wenig. Guter Pitch, Mister Romero :)


Update: Interview mit Romero (shacknews). Ein Kommentar auf 4players. Livestream Q & A (youtube).

Update 29. April: Kickstarter vorzeitig abgebrochen (eurogamer). Romero & Carmack wollen auf Community Rufe hören die eine Gameplay Demo sehen wollen, dann wieder ein Kickstarter machen.

Blood and Bacon

FPS Klein-Horden Spiel im Singleplayer und Online Coop. Das hier finde ich eine kleine Sensation. Eine Schweinefarm wird ständig von einer Wildschweinplage heimgesucht. Die Farm als Ort bleibt immer die selbe, nur die Wildscheine, Wellen und die ausgewählten Wummen ändern sich. (steam)

Die eigene Engine im 1999-Style kann so ziemlich alles was Spass. Physikspielereien, yes. Vom Gameplay her gehts noch minimalistischer zu als in Serious Sam. Spiel ist eine Satire. Im Spiel sind Dinge und Seltsamkeiten zu entdecken. Der Charme wird erzeugt durch die Detailverliebtheit (für ein minimalistisches Spiel) und das mehr im Spiel geht als zunächst erwartet wird. Der Reiz ist diese Sachen zu entdecken und zu erleben.

101 Level, 3 Schwierigkeitsgrade, Wildschweine in allen Arten und Grössen (35?), Gore, optionale 3rd Person Sicht, grosser Fleischwolf der nach Fütterung mit Items belohnt, elektrischer Zaun, Melee, Schweine laufen übers Scheunendach als Verarschung auf einfache Spielerverfolgung, Spieler kann auf Schwein stehen, Schüsse auf Schweinehintern lassen Schweine explodieren, Revenge Days (Unlimited Ammo), Bosskämpfe, Tag und Nacht als Verarsche auf Survival Horror, Cheat Menü. Scheint ne Tonne an Secrets zu geben, wie versteckte Botschaft aussen an der Scheune, Schweinteil in die Luft schiessen, den Farmer beschiessen.  Zitiert wird auch aus allen Rohren, Hud aus Left 4 Dead, Skelett Schwein ala Serious Sam, CS Arm. Der Entwickler weiss exakt was er da macht.

Durchspielt

Durchgespielt im SP auf „Normal“ und gehe jetzt auf „Hard“. Alle Achievements gemacht. 2er Coop mal kurz probiert, der Andere wollte mir Tricks zeigen doch die kannte ich alle. Wir haben bisschen „gemalt“ mit der Farbpistole. Leider überrollten uns die Wildschweine, die weissen Dicken waren echt schnell und haben viel ausgehalten :) Wer mit Gamepad spielt bekommt „Gesicht wischen“ und „Enemy Glow“ dazu (rofl).

Killing Floor 2 – Update liefert neuen Modus, Waffen, 1 Map

New PVP 6v6 Gamemode: Versus Survival, New Map Prison, New Offperk Weapons: LAR and Crossbow. Und zahlreichen Fixes und Tweaks.(Changelog steam, Bilder zum Patch killingfloor2).

Im Survival Modus sind auch die Monster spielbar. Das knüpft quasi an einen Trend an den ich mag. Nämlich die Monster zu spielen gegen die sonst geht, ein Perspektivwechsel. Doom 4 macht im Multiplayer mit den Dämonen Runen ja was ähnliches. Entwicklervideo:

Dino D-Day – Update mit zwei neuen Maps

Im Update stecken die zwei neuen Maps Airstrip und Ziegenfarm. Daneben wurde viel gefixt: Achievements, holes in maps, medic glows, stability issues, weapon nerfs. (steam)

Dino Spieler dachten es gäbe überhaupt kein Update mehr, das Spiel wäre aufgegeben. Die Entwickler hatten aber immer wieder betont das da noch mehr kommt. Auf den Servern freuen sich Spieler darüber das die Broken Steam Achievements gefixt wurden. Nur um es einzuordnen, auf ca. zwei Servern ist stabil immer was los – kleine Community. Airstrip ist eine grosse Map auf einem militärischen Flughafen bei Sonnenlicht. Zeigenfarm bietet einige Farmhäuser bei Nacht und ist klein.

Dino D-Day ist eine Satire auf WK2 (Medal of Honor) und Valve Engine Spiele (Day of Defeat) mit asynchronen Klassen. Die spielbaren Dinos sind die Hauptattrakion. Es ist ein Pausenspiel, hat jetzt weniger taktische Tiefe und Logik sondern ist eher was zum Taustoben.