Einfach mal locker an allen Enemies vorbei :D
😱🤯#ionfury #speedrun #indiegames @Bombshell_Game @3DRealms https://t.co/r5tLDakEtF
— Voidpoint (@voidpnt) May 2, 2021
Einen Turok 2 Speedrun vom gleichen Speedrunner gibts‘ auch.
Einfach mal locker an allen Enemies vorbei :D
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— Voidpoint (@voidpnt) May 2, 2021
Einen Turok 2 Speedrun vom gleichen Speedrunner gibts‘ auch.
Icarus erklärt wie die zahlreichen Doom Classic Mods lauffähig gespielt werden (GZDoom, ZDL).
In der Shmups Szene fällt immer wieder der Name Cho Ren Sha, eines alten kostenlosen Spiels. Mark von Electric Underground hat ein Video dazu gemacht.
-https://en.wikipedia.org/wiki/Cho_Ren_Sha_68K
Die dritte und letzte Episode des Standalone Supermods Blade of Agony (alter Name WolfenDoom), wurde nach langer Entwicklung veröffentlicht. Damit ist das Spiel jetzt komplett. Neben der neu veröffentlichten Episode 3 „The Final Confrontation“ wurden die beiden vorherigen Episoden überarbeitet.
After a total development time of 6 years, 1 month and 20 days, we proudly present you the final version of Wolfenstein: Blade of Agony, a standalone fan-game in the spirit of first-person shooters from the late 90’s, set in the WWII and powered by the Wolfenstein canon. This is our vision and creative freedom how a official sequel of Wolfenstein 3D might have looked like, inspired by games like RTCW, Call of Duty and Medal of Honor but with a twist. (boa.realm667.com/index.php/8-news/231-blade-of-agony-unleashed)
Blade of Agony ist eine Doom 2 Total Conversion, ein hochgemoddeter GZDoom Mod mit Wolfenstein Serien- und Doom Classic Feeling welcher die GZDoom Engine bis an die Grenze pusht. Diese Wolfenstein-Variante fühlt sich eigenständig an, ist sensationell gut gelungen und ist auch für Non-Community Leute spielenswert. Über Episode 1 & 2 hatte ich damals geschrieben (quakehaus).
Endlich ist die dritte Episode erschienen. Ich bin ganz scharf drauf.
News
-https://www.bluesnews.com/s/221822/wolfenstein-blade-of-agony-released
Ältere News
-https://www.quakehaus.com/news/10835/john-romero-empfiehlt-wolfendoom/
-https://www.quakehaus.com/news/10928/wolfendoom-chapter-1-chapter-2-gespielt/
Teaser & Full Trailer
https://twitter.com/romero/status/1388223873628479496
It’s 1942, and the war approaches its peak. The U.S. has joined the Allied forces, and the Soviets are pushing back the front in the east. The tides of war are turning, and Hitler’s victory seems more and more beyond his grasp. But the Nazis, refusing to capitulate, have grown obsessed with human experiments and occult artifacts, in which they see a potential escape from their final Doom. The Allied leaders reject this possibility as nonsense; nonetheless, some still fear what the Führer might be up to. The situation is nebulous, however, and little is certain.
You are Cpt. William „B.J.“ Blazkowicz, an Allied spy, a fearless risk-taker, and the greatest soldier to ever take up arms in World War II. Your role has changed, though; you’ve retired from active duty, and now you spearhead operations as a systems analyst. You thought it would be the right choice–leading and motivating instead of doing the dirty work–but lately you’ve grown restless. At least until a few days ago, when you received an encrypted message from your old friend and comrade Cpt. Douglas Blake, calling you back to duty…
Wer mehr über die Entwicklung erfahren möchte.
In zwei Videos spricht Developer Leader Tormentor667 über die Entwicklung. Schön ist auch auf der Webseite über das Developer Team etwas erfahren zu können.
Ältere Video Reviews von Episode 1 & 2
GGman
Am Anschauen der Spielszenen kann ich mich wieder gut an Episode 1 & 2 erinnern. Da waren ein paar harte Stellen dabei. Am besten Ecken cornern, sprich Ecken als Cover nutzen: Deckung verlassen und Schiessen, und wieder hinter die Ecke gehen.
Icarus
Neue Version vom Ion Fury X Turok Mod veröffentlicht. Turok 64 wird hier erweitert und in Ion Fury gespielt. Am Mod wird noch geschraubt. (moddb)
Ion Fury Turok Mod 2.0, Contains Levels I and II of Turok 64, I will create level 3 after the new DLC. Created in Build Engine. Replaced sounds from Ion fury with a lot of the sounds from Turok. This could not have been complete without Night Dive Studios‘ open-sourcing Turok. This also could not be completed without the help of the community of the 3D realms and Ion Fury Dev chiming in.
Bei 1:22 erklimmt der Spieler die Wand. Ähm, ging das im Original???
The Ion Fury X Turok Mod 2.0 is now out! Watch the video for a brief summary of what is available in this next installment! @3DRealms @voidpnt @Bombshell_Game @NightdiveStudio @BuildEnginePics @1C_Company #3drealms #ionfury #turok #buildengine
Download:https://t.co/3Tm7l5LcTY pic.twitter.com/WBg343QD5G— Vlad Borisenko (@Shtovladya) April 30, 2021
https://twitter.com/Ch0wW7/status/1388310306053632004
17 Minuten Gesamtrun durch die beiden Maps.
Neue Doom Eternal-Collectible Figuren sind für den Juli angekündigt. (shacknews)
Die erste Welle von 4 Figuren wird sein Doom Slayer, Imp, Cacodemon und Arachnotron. Insgesamt 12 Figuren sollen es werden, siehe Webseite (numskull).
Vorsicht, beim Versand kommen noch dazu Zollgebühren + Abholen vom Zollamt. Vielleicht tauchen sie irgendwann im Bethesda EU Store auf, welcher in Deutschland liegt.
Sandy Petersen per Video über die Entwicklung von Doom. Vid wurde Anfang April veröffentlicht.
Weitere, ältere Videos zum Thema