Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)
Bei id Software gibt es massive Entlassungen.
In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.
id Software Entlassungen, zeitlicher Ablauf
Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)
John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)
Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)
Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)
Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.
id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)
John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)
Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)
10.07. id Software via Twitter.
Thank you all for the support this week.
While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.
We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.
id sagt diplomatisch es sei alles okay. Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”
Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.
17.07. Hugo Martin spricht in einem Revelations DLC Livestream und meint, alles wäre gut. (kotaku, rockpapershotgun, eurogamer)
20.07. Ein Ehemaliger widerspricht Hugo Martin das id Software gesund sei. (eurogamer)
Kommentare
eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.
shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.
Icarus mit Kommentar (youtube)
Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)
The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)
Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)
QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)
Civvie ist sauer über die Entlassungen in seinem neuen Video zu den Quake Addons. (kotaku)
Wenn das stimmt dann war es das auch für id. Vielleicht noch ein Kernteam das den Nächsten Doom DLC entwickelt
um die Geschichte abzuschließen. Es reicht sich die Historie anzusehen immer Hochwertige Titel. Technisch immer top,
hochgradig optimiert, kein Quatsch wie plötzliches Stottern weil irgendein Shader kompiliert werden muss was
anderswo einfach hingenommen wird. So ein Team zu zerschlagen ist einfach dumm.
Mitarbeiter die 20 Jahre dort sind, sind entlassen. Krass.
Vor allem, ich denke id hat die Kohle mit Doom gemacht. Das waren keine Flopps. Microsoft macht wohl alles kleiner, mit der Sense.
Umstrukturierung ist eine Sache. Wobei das ist keine Umstrukturierung sondern Zerstörung.
Das in Zukunft UT6 gemacht wird ist dann gar nicht so abwegig. Ich glaube den jüngeren Spielern ist die Engine egal. Die kennen das nicht das eine Game / Grafik Engine eine Eigenleistung war und bestimmte Eigenschaften mitbrachte und es dann ein Alleinstellungsmerkmal gab. Die id Tech möchte ich schon echt gerne haben.
Das war echt unglücklich mit Zenimax. Erst hat Zenimax viele Studios aufgekauft, dann sprang ein Investor ab und es gab bei den Zenimax Studios Entlassungen. Dann hat Microsoft Zenimax gekauft. Und nun packt Microsoft die Sense aus.
Bin schockiert. Aber ich war schon schockiert das Quake Champions nicht auf id Tech läuft. Das Marken von id durch anderen Studios entwickelt werden, waren wir ja schon gewohnt aber gäb es Vulkan bei Champions, hätte ich es öfter gespielt.
Ich frage mich ob, der Entwickler der von Crytek abgeworben wurde noch bei id ist oder zu den Entlassenen gehört.
Für mich war es damals ein klares Signal, dass trotz Weggang von John Carmack Inhouse weiter eine Engine entwickelt wird und mit Doom ging das Konzept ja auch gut auf.
Als nächstes erfahren wir, dass der nächste Quake Titel XBox exklusiv wird und sich nur mit Controller steuern lässt, wetten?!
Zu id Software gehört noch ein Standort in Frankfurt am Main, dort wurde vor allem Engineentwicklung betrieben. Wenn man an Infos kommt wie stark der Standort von den Entlassungen betroffen ist, könnte man daraus Rückschlüsse ziehen oder zumindest mutmaßen, wie stark das Interesse von M$ die Engine als solche weiterzuentwickeln.
Stimmt.
Ich denke da kommen mehr Infos. Die Gekündigten sprechen jetzt frei. Diese Spielideen, ohne Kündigungen wäre das nicht öffentlich gewesen was id maybe vorhatte.
Ich kapiere nur nicht was 50 Leute die übrig sind, jetzt machen sollen.
Nächsten Monat ist QuakeCon?, das wird cringe wenn Marty und Hugo dort auftreten sollten. Was sollen sie sagen? Ich glaube das war die QuakeCon wo John Carmack wieder hin wollte und erwünscht war. Ich möchte nicht Marty und Hugo sein.
Eine Idee die möglicherweise der Konzerndenke entspricht, ist die Marken von id zu behalten und wenn ein neuer Titel der Marke herausgebracht werden soll, den Entwicklungsauftrag an eines der übriggebliebenen Entwicklungsstudios von Microsoft zu geben. Das wird dann vermutlich ein Entwicklungsstudio sein, das Entwicklung rein als Dienstleistung betreibt und sich um nix anderes kümmert. Koordination, Marketing, Communityarbeit etc. läuft dann über die Auftraggeber. Auftraggeber könnte z.B. jmd bei XBox oder Zenimax sein und die delegieren das Projektmanagement z.B. zu id Software und die wiederum delegieren die Entwicklungsarbeit „wo auch immer“ hin.
Eine Wendung, siehe 10.07.
„We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for.“
Klingt nach einem Versuch die Panik der Community zu besänftigen.