Ein Update mit neuer Map E2M5. Just added E2M5 (Kašperk Castle) + E2MS (Secret Level). (steam)
Ich muss so berichten das ich nicht all zu viel spoilere. Die Map davor war die Hühnerfarm. Diesmal geht es in ein Schloss und das Mapdesign ist wieder mal klasse. Es kann alles passieren!
Eine Secret Map, wenn der Eingang gefunden wird, schliesst sich an. Wobei die Secret Map nur mittelmässig ist.
Zwei Waffen und ein Tier waren bereits durch einen Patch rückführend in ältere Maps eingeführt. Doch die drei Sachen kannte ich noch nicht und waren somit neu für mich. Diesmal sind zu sehen neues Tier, und ein neuer Enemy. Ich meine ich hätte einmal einen Furz gehört.
Ein Update mit neuer Map E2M4. Added a new map „Factory farm“ so the first half of Episode 2 is now available. (steam)
Eine kleine Map und ein kurzer Happen. Natürlich ist es mal wieder toll gemacht. Die Wheelschairs werden zum Standard, Hilfe. Auf dem Pic zum Update ist ein Panzer zu sehen. Das Highlight ist aber was Anderes und es verfolgt Euch tierisch lange, wenn Ihr wollt!
Ein neuerliches Update für HROT im Early Access hat die verspätete Halloween Map „Velhartice“ addiert, mit Graveyard und Crypt, sie ist Map 3 der Episode 2. (steam)
Die Maps E2M1 und E2M2 hatte ich noch nicht gespielt. Das habe ich jetzt nachgeholt um die dritte Halloween Map Velhartice spielen zu können. Die drei neuen Maps waren für mich echt gruselig von der Atmo her. Dazu ist die Spielwelt ziemlich gefährlich und seltsam surreal und unheimlich. Ich war etwas fertig nach dem Durchspielen, gebe ich zu :) Neue Enemys treten in den Maps auf wie Henker, Kuttenträger, Bär, Rollstuhlfahrer, Skelett. Es wird schwerer in Episode 2 beim ersten Play.
In den ganzen kleinen EA Updates werden Dinge balanciert, gefixt und Sachen addiert. Wenn das Spiel fertig ist, wird die Welt einen Tacken lebendiger und interaktiver sein.
Die youtube Runs von E2M3 gefallen mir alle nicht, daher ein Run von E2M1
Auf der Realms Deep Webseite im Vault wurden heute neue Trailer freigeschaltet. Drei davon möchte ich zeigen.
Effigy
Letztes Jahr hatte ich eine frühe Demo davon gespielt. Es war surreal und schräg.
Brutal Fate
Sergeant Mark, Macher von Brutal Doom, schraubt weiter an seinem eigenen Spiel. Er lässt Team Bots in der GZDoom Engine los, so wie er das bereits in seiner GZDoom Kampagne Hell on Earth gemacht hatte.
Parallel zu Brutal Fate schraubte er an der GZDoom Total Conversion VietDoom. Das hatte ich mal angespielt.
HROT
Der 1-Man Entwickler hat seit dem Early Access Start einige Sachen geupdatet. Ich finde die Neuheiten machen das Spiel lebendiger. Kleine aber feine Updates, siehe steam.
Alte News: HROT in Early Access gestartet, erste Episode erschienen und gespielt. (quakehaus)
Im Trailer gibt es einen Teaser auf Episode 2, Part 1 zu sehen. Im März hatte er geschrieben und um Verständnis geworben das die Episode 2 dauern wird. Mit Lockdown und auf Kinder aufpassen hätte er keine Ruhe zum deven.
Ihr wollt meine FPS Liste. Das meiste davon ist FPS. Dann muss ich sie mal machen *stöhn*. Here we go. Vieles davon hat bereits eine Steam Page für die Wunschliste und das meiste erscheint dieses oder nächstes Jahr.
(Update 04.09.2021)
Kommende Games von Publisher 3D Realms werden sein:
Core Decay – ?
Retro FPS für PC und Mobile. Entwickler ist Ivar Hill und Slipgate Ironworks. Der Chefentwickler berichtet das er nun ein Team hat, das ihm bei der Entwicklung hilft und das Spiel dadurch grösser wird. Er ist fasziniert von kleinen tragbaren Geräten, deshalb soll sein Spiel unbedingt auf Mobile laufen. Ausserdem mag er Deus Ex; aber es soll nur davon angehaucht sein und keine Open World besitzen, dafür reiche einfach das Budget nicht. Entwickler war im Podcast Quake Cast. Bisher gab es keine Gameplay und Gunplay Videos zu sehen. Eine Beta war für 2020 angekündigt, doch kam nicht. Im Podcast In The Keep, August 2021, sagt Ivar das die Entwicklung noch nicht weit sei. Das grössere Team liesse allerdings mehr Deus Ex Einflüsse zu.
(coredecay, steam, youtube)
Graven – Im Early Access seit Mai 2021, Vollversion Anfang 2022
Entwickler ist Slipgate Ironworks. Frederick Schreiber ist Game Director und scar3crow aus der Quake 1 Community ist Lead Designer hier. Chris Holden ist Lead Level Design & Artist; ich sehe das er für Q1 mappt, seit 2020. Geistiger Hexen 2-Nachfolger auf Unreal Engine. Infos, Teaser, Gameplay Videos sind erschienen. Eine zeitlimitierte Teaser Demo wurde 2-3 mal veröffentlicht. Retro Schick sieht die Demo aus. Grafik, Musik, Atmo sind topp als Retro Game. Die Demo zeigt aber auch, das es noch sehr viel zu tun gibt. Ging im Mai 2021 in den Early Access. Den EA habe ich noch nicht gespielt.
(steam, youtube)
Ion Fury „Aftershock“ Expansion – Sommer 2021
Die Entwickler von Voidpoint sind Mapping Veteranen aus der DN3D / EDuke Community. Der weibliche Duke heisst Shelly. Aftershock ist ein Addon zum Hauptspiel auf einer frisierten EDuke Engine. Zwei Trailer sind erschienen. An der Expansion arbeiten jetzt auch Gambini & Mikko Sandt mit. Von beiden stammt bekannte DN3D “Duke Nukem Forever 2013 Mod”.
(Ankündigung steam, quakehaus)
Kingpin: Reloaded -?
Ein Remaster von Slipgate Ironworks. Von der Quake 2 Engine wurde auf die Unity Engine gewechselt. Das Remaster wird auch eine Classic Version und einen Multiplayer besitzen.
(steam, youtube)
Rise of the Triad Remastered – ?
Entwickler Destructive Creations, Publisher 3D Realms. Ein On und Off Projekt von KAISER und seinem Team. Er will den ultimativen Port machen. KAISER meinte mal via Twitter das bisher kein guter und runder Source Port existiert. Das kann ich bestätigen: Die originale DOS Version ist unspielbar durch geringe Auflösung und die seltsame Kamera-Maus. Zwar fixen das zwei Fan Source Ports grösstenteils, sind jedoch buggy und stürzen gelegentlich ab. Rise of the Triad (1994) ist ein Spiel das in der Vergangenheit leider zu wenig beachtet wurde, weil Doom Classic erschienen war. Da wollte niemand mehr ein erweitertes Wolf3D spielen.
SiN: Reloaded – ?
Ein Remaster von Nightdive. Also hier sind KAISER und sein Team die Entwickler, über Publisher 3D Realms läuft das. Sin wird wie immer bei KAISER Remaster Versionen auf der KEX Engine laufen. Release sollte 2021 sein, doch es sieht nicht so aus als sei das haltbar.
(steam, youtube)
https://www.youtube.com/watch?v=qYjwgAu380A
Wrath: Aeon of Ruin – Im Early Access seit November 2019, Vollversion ?
Entwickler ist Jeremiah “KillPixel” Fox und sein Team. KillPixel und Team sind Leute aus der Quake 1 Community und machen ein Singleplayer Spiel auf DarkPlaces Engine.
Überall heisst es die „originale Quake 1-Engine“ wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.
Ende November 2019 ist der Early Access auf Steam gestartet, mit einem Update Fahrplan. Dieser terminliche Update Fahrplan wurde 2020 noch mal neu entworfen. The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch.
Physische PC Boxen können über den 3D Realms Shop bestellt werden. Die Produkte kommen aus den USA und VAT wird bezahlt. Bedeutet glaube ich, es muss nicht beim deutschen Zoll abgeholt werden. Ich schätze die physischen Boxen, ausser für PS4 vielleicht, kommen nicht. Von Ion Fury gibt es eine PS4 Version.
Killpixel war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep zu Besuch.
Als erste Vorab Gameplay Videos erschienen (Pax 2019, Pre Alpha) sah es für mich langweilig aus. Aber als ich es im Early Access spielte, fand ich es richtig gut. Das ist Highpeak Modding und das Dev Team kann was.
(wrath, steam, gog, youtube)
3D Realms: Frederick Schreiber benutzt den bekannten Namen als eine gut klingende Hülle.
1C Entertainment: Zu 3D Realms ist manchmal 1C Entertainment ein Co-Publisher. Ein Entwickler und Publisher gleichzeitig. Aber ich denke sie publishen nur für Schreiber.
Slipgate Ironworks: Das Studio von Schreiber. Die Entwickler eines Spiels sind öfters mal Einzelpersonen oder Miniteams. Diese können Hilfe bekommen von Schreibers‘ dänischem Studio Slipgate Ironworks. Das Studio hies früher Interceptor Entertainment und ihr erstes Game war Rise of the Triad 2013 Reboot. Damals war Schreiber bei dem Spiel Director und Designer. Bei einigen Games wurde bekannt, das Frederick Schreiber die Entwickler motiviert, Vorgaben gibt (was muss bis wann fertig sein) und viel Freude an seiner Arbeit hat.
Von Publisher New Blood, Nighdive, oder eben im Eigenvertrieb:
Amid Evil „The Black Labyrinth“ Expansion – ?
Entwickler Indefatigable sind Neuseeländer, Publisher ist New Blood. Ich meine von den Devs waren welche am Rise of the Triad 2013 Reboot beteiligt. The Black Labyrinth ist eine Prequel Erweiterung. Stelle ich mir lustig vor die Welt vor dem Hauptspiel in veränderter Form zu sehen. Teaser Trailer und klitzekleine Infos sind erschienen.
(Ankündigung steam, youtube)
Brutal Fate – Early Access im Winter 2021, Vollversion 2023
Im Selbstpublishing – zumindest bisher. Brutal Doom-Macher Marcos Abenante aka Sergeant Mark IV entwickelt neben dem Doom Classic Mod VietDoom noch ein eigenes FPS. Mark hat gezeigt das er Total Conversions, Modding und Mapping kann. Beispielsweise war sein eigenes Mappack, Kampagne Hell on Earth, in Verbinding mit dem Brutal Doom Mod ziemlich gut. Ein Gameplay Teaser ist veröffentlicht. Mark war in den Podcasts Quake Cast und In The Keep.
(steam, youtube)
Dread Templar – Im Early Access seit August 2021, Vollversion 2022
Entwickler sind T19 welches ein chinesisches Studio ist. Publisher ist 1C Entertainment und tritt hier diesmal ohne Verbindung zu 3D Realms auf. Retro FPS. Hiess vormals Hell Hunt. Mit Dash und Schwertkampf. Wolfenstein & Quake Alike. Hakita von Ultrakill steuert die Musik bei. Eine spielbare Demo ist verschwunden. Da müsste es massig von Demoplays geben. Ich habe die Demo ebenfalls gespielt und mir gefiel es gut. Auf Steam gab es für kurze Zeit einen Playtest an dem jeder teilnehmen konnte. Danach folgte der Early Access.
(steam, youtube, itch.io/hellhunt, quakehaus)
Exhumed / Powerslave Remaster – Meine Spekulation, noch in 2021
Die Rechte wurden von Nightdive übernommen, so steht einem Remake nichts mehr im Wege. KAISER nimmt sein altes, unfertiges Powerslave EX Projekt wieder auf. Die Frage stellt sich, welches Leveldesign genommen wird. Auf PC waren die Maps lange und verschachtelt. Auf Konsole waren sie zwar kürzer, nur dafür musste man Metrovania ähnlich, gespielte Maps noch mal besuchen, um weiter zu kommen. Es scheint aktiv daran gearbeitet zu werden. Ein mittelfristiger Release ist denkbar.
Gloomwood – Demo erschienen, Vollversion ?
Entwickler sind Dillon Rogers und David Szymanski, Publisher ist New Blood. David Szymanski, Macher von Dusk, entwickelt mit. Ein Stealth Horror FPS. Eine Demo ist spielbar.
(steam, youtube)
HROT – Im Early Access seit Februar 2021, Vollversion ?
Retro FPS. 1-Personen Entwickler Spytihněv im Selbstvertrieb. Die Programmierung ist in Pascal und die Engine ein Eigenbau. Ich finde es gut und surreal. Geheimtipp. Im Early Access haben die Updates die erste Episode noch mal lebendiger gemacht. Der Dev sagt, er bekommt im Covid Lockdown die 2te Episode leider nicht fertig. Eine Demo ist erhältlich, ich glaube sie ist ungepatcht und dadurch veraltet im Vergleich zum EA.
(steam, youtube, quakehaus)
Prodeus – Im Early Access seit November 2020, Vollversion ?
Retro FPS. Entwickler Bounding Box, Publisher Humble Games. Entwickler sind Mike Voeller und Jason Mojica. Mojica war in den Podcasts Quakecast und In The Keep. Er erfüllt sich seinen Traum, mal ein Spiel selbst zu machen. Das Spiel im EA ist klasse und sie haben es drauf. Das Spiel hat jetzt bereits einen Level Editor und Mapcontests werden veranstalten. 3-4 Custom Maps, meist aus den Mapcontests, sind richtig gut.
(prodeusgame, steam, youtube, quakehaus)
Severed Steel – 17. September 2021 Entwickler Greylock, Publisher Digerati. Das Spiel wird gemacht von Matt Larrabee. Movement FPS, Voxel Spiel, mit totaler Zerstörung mit Mapeditor. Sieht sehr stylisch aus. Eine zeitlimitierte Demo war erschienen. Eine Closed Beta startet Mitte Juli 2021. Im August 2021 erschien eine PC Steam Demo und bereits am 17. September soll die Vollversion erscheinen.
(steam, youtube)
Turbo Overkill – 2022 Entwickler und Publisher Trigger Happy Interactive. Movement FPS. pcgamer.com: This is the two-person indie studio’s first game under Trigger Happy, but lead developer Sam Prebble is no stranger to the genre. They were the sole developer behind Total Chaos, the excellent Doom 2 total conversion mod that we played back in 2019. Composer Gribblesnap is handling the rippin‘ music as well as sound design and concept art. Sam Prebble war im Podcast In The Keep.
(steam, youtube)
Vomitoreum – Vollversion erschienen im Juli 2021
Im Eigenvertrieb. Von Scumhead, dem Shrine 1&2 Macher, kommt ein weiteres GZDoom Spiel. Ich bin positiv überrascht das er 12.000 Dollar per Crowdfunding eingenommen hat. Sein Kickstarter war erfolgreich und es gab eine Demo. Scumhead war schon zwei Mal im Podcast In The Keep.
(steam, youtube, quakehaus)
White Hell – Vollversion Ende 2021
Im Eigenvertrieb machen das Robert Raulus und Mikko Tamper. Ein tiefster Retro Albtraum der was kann. Eine Demo ist erschienen und die soll bald upgedatet werden. Entwickler waren im Podcast In The Keep. Also die Demo war witzig, hatte Qualitäten, ob ich das Full spielen will da bin ich mir noch nicht sicher. Am 12. August ging es in den Early Access und eine aktuelle Demo ist erschienen.
(steam, youtube, quakehaus)
Sehr viel Lust habe ich auf Graven (wenn der Combat und das Trefferfeedback besser wird), Ion Fury Aftershock Expansion, Wrath, HROT, Prodeus.
Aus den News der letzten Zeit:
Neues Painkiller von Saber Interactive angekündigt (quakehaus)
Project Warlock 2 in Arbeit – Teaser Trailer, Developer Video, E3 Ankündigungstrailer (quakehaus)
Doombringer – Geht in den Early Access, kostenlose Multiplayer Demo erhältlich (quakehaus)
World of Padman – Die Entwicklung geht weiter (quakehaus)
Ansonsten erscheint dieses Jahr noch Shadow Warrior 3 von Flying Wild Hog. FWH hat sich in den letzten Jahren enorm vergrössert. 3 Studios mit über 200 Mitarbeitern sind sie jetzt stark. Sie werden also demnächst Spiele rauspumpen müssen.
Entwickler David Szymanski, Publisher New Blood. Für Dusk fehlen noch versprochene Features, da müsste noch Stuff kommen. // David Szymanski, der Dusk Macher will ja erst mal kein Sequel machen. Aber irgendwie schreien alle nach einem zweiten Teil. Auf sämtlichen Gaming Seiten wurde über solch ein kleines Spiel wie Dusk berichtet. Das Spiel hat allen noch mal gezeigt, das Indi FPS einen Impact haben kann. Dusk hat was ausgelöst und wirkt einflussreich nach. Die jetzigen Macher von Indi FPS sprechen in Interviews fast alle von Dusk als Vorbild eine Vision umzusetzen. Ich weiss noch bei Hard Reset (2011) wo wir alle meinten, irgendwie kommen die geile Sachen nur noch von den Independent Studios (Indis) die sich was trauen. Ohne Indis wäre ja PC Gaming inzwischen nur die Konsole-zu-PC-Port Halde.
(steam, youtube)
Wolfenstein 3 von den Schweden MaschineGames erscheint geschätzt 2022-2024 und schliesst die neue Trilogie damit ab (Old Blood und Youngblood sind Nebenspiele und zählen nicht mit). Per Stellenausschreibung wurde ein Multiplayer Spezialist gesucht. Sie machen erst mal primär das Indiana Jones Spiel zuende.
Project Warlock 2 wurde gerade angekündigt und soll 2022 erscheinen. Im August soll es einen Kickstarter geben. Im August 2021 ist eine PC Demo auf Steam erschienen. (quakehaus)
Auf Back 4 Blood habe ich nach spielen der Alpha Demo keine Lust mehr. Die vielen Nebensysteme (Verstärker Karten, Kaufsystem, Hochleveln etc.) sollen eigentlich die Langzeitmotivation steigern, aber ich finde sie einfach überflüssig. Und Left 4 Dead-typisches fehlt mir in dem Game (Story, Atmo, Charakterzeichnung, Witz). Ich glaube immer noch das Turtle Rock einen zuscheissen werden mit Pay DLC’s wie in Evolve. Egal was sie im Moment sagen. Das wird ein Cash Grab.
Serious Sam 4 habe ich nach einem Viertel abgebrochen; kickt mich leider zu wenig.
Auf meiner Muss-gespielt-werden-Liste sind drauf unter anderem: Doom Eternal, Shadow Man Remastered, Blade of Agony 3 Episode, Quake 1 Kampagne Dwell.
HROT Version 0.2.8. bringt zwei neue Waffen ins Spiel. (steam)
– ball lightning launcher (secret experimental Soviet battery-powered weapon), sharing ammo with lightning gun, do not use underwater
– double barrel shotgun called BRNO
HROT ist im Early Access mit der ersten Episode des Spiels erschienen. (steam)
Episode 1 contains 8 levels, 16 enemies, 9 weapons, 4 boss fights, New Game+ mode and one Horde Mode map.
Die Gun Sounds aus der Demo sind überarbeitet worden. Ein Reload Button für Waffen ist erst mal nicht geplant. Die triste Farbpalette steht für Weltuntergang und kommunistisches Land. Im Spielmenü gibt es die Auswahl zwischen Software Render und OpenGL. Cheats und Secret Guide gibts im Steam Forum unter Guides einzusehen.
Seit dem Early Access sind zwei Fix Patches erschienen. Im Moment ist die Versionsnummer 0.2.5.
Im Steam Forum klingt der Entwickler als wenn er Ideen und Verbesserungen aufnimmt. Mod Support soll bei Full Release folgen.
Die Demo mochte ich und sie ist weiterhin erhältlich. Der Entwickler sagt mit Erscheinen der EA ist sie veraltet. In der Demo sah ich etwas Dusk, Quake und einen Wolfenstein Einschlag. Eine Prise Surrealismus und Gaga waren dabei (Pferd mit Gasmaske), was den Humor Faktor steigert.
HROT könnte wirklich von 1997 / 1998 stammen. Das spricht eigentlich nur FPS Leute an. Der Macher mag DN3D, denn es wird viel Interaktivität und Script Inszenierung geboten, was dem Spiel gut tut. Im Gegensatz zur Demo geht es hier direkt zackig mit mehr Action los; es gibt mehr zu erleben.
Kopftreffer machen mehr Schaden?! Feindliche Tiere bewegen sich sehr schnell. Einige Enemys können Ebenen jumpen. Taste F für die Taschenlampe. Es gibt eine Doppelpistole als Secret zu finden – allerdings existiert allgemein im Spiel wenig Ammo für Waffen; dazu später mehr. Taste M für Automap.
Ducken, Rennen und Fallschaden gibt es nicht. Durch Bodenfeuer kann ohne Schaden gegangen werden. Waffen werden automatisch nachgeladen, doch ein Reload Button existiert nicht. Dies sagt entweder ‚Spiel nicht fertig‘ oder ‚meine Regeln‘.
Ziemlich triste Depri Stimmung erzeugen die braune Farbpalette und die dunkle Ambient Musik. Andererseits ist das Game gespiekt mit Gags und Humor.
Maptechnisch ist das gut bis toll deisgnt. Was der Macher macht (Flow, Interconnectivität von Räumen, Raumanordnung, Wegverlauf) ist bereits fortgeschrittenes Mapdesign. Es ist komplexes Mapdesign, denn der Weg kann überall hingehen. Dabei ist die Wegführung bisschen stärker Linear, mit gelegentlichem Backtracking. Die Spannung wird dabei immer aufrecht erhalten; wohin gehts, was kommt als nächstes. Ab und zu gibts Weggabelungen mit Zurück, Links, Rechts.
Ist wie früher, der Spieler will wissen wie es weiter geht. Die Map ist der Star. Secrets wollen gefunden werden. Und yeah, es gibt immer wieder Überraschungen im Kleinen. Dabei wirkt das Spiel auf den ersten Blick als wenn es Nichts kann. Kann es aber, da wir nicht mehr 1997 haben. Die Secrets will der Spieler unbedingt finden und die Achievements machen. Ein zweiter Run dafür bietet sich an.
Schnelle FPS Aktion steht zwar im Vordergrund. Aber es geht dem Entwickler noch stärker um Atmosphäre, Surrealismus, Humor, Interaktivität. Es ist ein kleiner Titel. Mit den grossen Retro Titeln ist es sicherlich nicht auf einer Höhe. Tjoar, mir gefällts.
Also ich werde tunlichst Gags und Überraschungen nicht spoilern. Obwohls mir in den Fingern gerade brennt, meine Highlights zu schildern :x Ein Achievement ist „Run game 10 years after release“.
Der EA ist für Alle denen langweilig ist. Alle anderen können auf den Full Release warten.
Kritik
Egal welche Skillstufe, Health und Ammo sind rar verteilt. Gegner sollten immer Ammo fallen lassen und nicht nur manchmal. Das muss etwas mehr werden. Allerdings stelle ich mir vor, der Entwickler will verhindern das Spieler da schnell durch rennen. Kann sein das der Spieler ALLE Secrets finden soll für Ressourcen. Die Ambient Background Musik ist nicht dolle. Okay gut, zur Atmo passt sie, genau wie die Grafik.
HROT ist ein Mix aus:
Quake 1 – Visuals, Gegner, vertikales und schnelles Gameplay, einige Sounds ähneln Quake.
Wolfenstein Serie – Visuals, Atmo, Soldaten, Gasmasken, Reallife Waffen, schnelles Gameplay.
Chasm the Rift – Quake 1 Light. Es sagen Spieler das HROT dem ähnlich ist, habs nie gespielt weil es bei mir im DOS Emulator schlecht lief.
Dusk – Vibe, Surrealismus, Seltsamkeiten werden selbstverständlich, Selbstvertrauen des Entwicklers, Interaktivität.
DN3D – Script Inszenierungen & Interaktivität.
Kunstspiel mit Message – Apokalypse, Humor, kaputter Kommunismus.
3D Realms wird vom 5. bis 7. September einen Livestream mit jeweils einer mehrstündigen Show anbieten. Die Teilnehmerliste, siehe Poster, ist ganz gut. (3drealms, Poster realmsdeep)
Zwei Tage Livestream und hinterher die VODs zum Anschauen. Zahlreiche Ankündigungen wird es geben, neben Entwicklungsvideos und Gameplay Demonstrationen und mehr.
Die Zwei-Tages Livestreams sind mehrstündig und bestehen aus kleinen Segmenten zu Spielen und mit Interviews. Die Segmente sind vorproduziert und es geht Zack Zack zur Sache, Schlag auf Schlag. Es gibt viel zu sehen. Auch einige Nighdive Spiele werden gezeigt.
News & Ankündigungen auf quakehaus waren
Tag 1
– In The Keep Podcast mit American McGee, Tim Willits, John Romero, Jon St. John
– Kingpin Reloaded – Before / After Teaser
– Core Decay Ankündigungs Trailer
– Postal: Brain Damaged Ankündigungs Trailer
– 3D Realms kündigt Graven an mit Teaser Trailer, Gameplay Trailer und Uncut Gameplay
Tag 2
– Shadow Man Remastered – Second Teaser Trailer
– SIN Reloaded – Teaser Trailer
– Strife: Veteran Edition – Nintendo Switch Trailer
– Rise of the Triad Remastered erscheint 2021
– Ion Fury – Expansion angekündigt + Teaser Trailer