Incision startet in Early Access mit erster Episode

Incision ist in den Early Access gestartet mit erster Episode. Spiel läuft auf Unity. (steam)

Vorher gabs eine Demo die mehrmals geupdatet wurde, vielleicht eine Alpha Version zu nennen, die inzwischen stark veraltet ist. Optisch war die Demo durchaus interessant mit eigenen Visuals, fies aussehenden Enemys in einer surrealen und brutalen Welt. Doch spielerisch wars sehr grob. Immerhin gab es 2nd Fire und Double Jump. Die Demo besass eine geringe Auflösung, die Terror Musik war nicht abzuschalten, es gab kein Savesystem usw. Einzel Entwickler SmoothBrain beschloss, ein ganzes Spiel daraus zu machen. Habe mir mal Video Gameplay vom gestarteten EA angeschaut, das ist jetzt deutlich besser als die alte Demo.

Im Trailer steckt Action

Erste Map

*Update*
Das Spiel und die erste Episode sind überraschend gut. Kann was, macht Spass. Bald mehr dazu.

Rise of the Triad Remaster mit Ankündigungstrailer

Das ROTT Remaster wird „Rise of the Triad: Ludicrous Edition“ heissen. Anfang 2023 soll es erscheinen. (youtube, steam, twitter KAISER. bluesnews, rockpapershotgun)

Bereits 2019 wurde das Remaster von Apogee und New Blood angekündigt. Es ging dann an Nightdive über, was ich festgehalten habe. KAISER bei Nightdive arbeitet parallel immer an mehreren Projekten gleichzeitigt, also dann gabs wohl andere Dinge die Prio hatten.

Seit Jahren schreibt KAISER von einem Remaster, das er das noch machen will. Es war ein alter Projektwunsch von ihm. In den letzten Monaten hat KAISER über Twitter immer wieder Pics von ROTT gepostet, was soviel heisst wie, das er dran werkelt. Das Remaster ist in guten Händen.


Über Twitter heisst es gerade, man würde die Sprites aus alten Betas rippen. Vielleicht um alternative Enemys anzubieten. ROTT spawnt Random Enemys in jede Map – was mir damals beim ersten Durchspielen 2013 nicht aufgefallen war.

*Update* Interview


Warum ein Remaster?

Die DOS Version ist quasi unspiebar, wegen seltsamer Perspektive, seltsamen Mausverhalten und niedriger Auflösung mit Tearing Effekt. Einige wenige Community Source Ports fixen das zwar, sind aber andererseits total buggy und stürzen auch mal gerne ab. Ein Remaster wird dringend gebraucht, denn das Spiel hat interessante Eigenheiten, wurde in der FPS Geschichte vergessen weil Doom 1 erschien und besitzt ein tolles Mapdesign. Hoffentlich laufen Custom Maps in dem Remaster.

– Mein Review
– Psychedelic Eyeball erklärt beim Durchspielen sehr viel, ich weiss aber nicht ob ihr so viel auf einmal aufnehmen könnt :)


Das vergessene Spiel

https://twitter.com/FPSCarol/status/1571747728199413761

id Software läßt vier offizielle Dedicated Server für Enemy Territory laufen

id Software: Though the community has hosted – and continues to host – servers with a variety of mods and custom maps that we highly recommend, we also understand that many players are looking for a more nostalgic experience. […] There are four dedicated servers in total, with one each for the US, Europe, Australia and the UK. These official servers can be identified by their name, which will be „id Software Official Vanilla Server – (Region)“.

Finde ich einerseits mal gut paar Server anzubieten (US, EU, UK, Australia), von einem Multiplayer Game das nur „fast“ ganz tot ist. Darf es ja auch, nach so langer Zeit (since 2003!). (slayersclub.bethesda.net, eurogamer)

Ich habe ja ET damals aus Fun gespielt, Demos und Livestreams von Turnieren angeschaut. Ach, ich war damals immer auf Seiten wie crossfire.nu, et scene und gamestv.org um die competitive Szene und News rund um ET zu verfolgen.

Jetzt zum „Andererseits“. id Software bietet Vanilla ET Dedi Server an. Nur 6 Maps, ohne Mapfixes, ohne Custom Maps, ohne Mod Balancing.

Die Dedi Server waren immer in der Hand der Multiplayer Community, mit ihren ganzen Mods gewesen. Base / Vanilla war wichtig, weils zu Beginn einfach nichts anderes gab. Doch später war ET Vanilla für mich unspielbar. Was beispielsweise der ETpro Mod alles fixte, war unglaublich. Warum will jemand im Vanilla Modus spielen?

Als Newsposter sage ich toll! Als subjektiver Spieler wundere ich mich, was das soll :)

ET ist neulich auf Steam erschienen. Es war schon immer kostenlos. Damals war das im Topranking von vielen Download-Portalen zu finden. Die Steam Version macht auch wieder weniger Sinn, weil so viel fehlt. Besser ein „ET Starter Pack“ nehmen. Da sind dann wichtige Dinge mit dabei wie Custom Maps, Mods, Configs, Scripte und mehr.

QuakeCon 2022 – Spiele Sale, neue Game Pass Spiele, Quake Champions verlässt Early Access, Quake 1 Remaster mit Threewave CTF Mod, weitere Doom Classic und Quake Classic Addons

Die QuakeCon Eröffnung am Donnerstag Abend unserer Zeit von Marty Stratton war sehr kurz, weil id Software zu dem Zeitpunkt nicht viel zu berichten hatte hatte. Marty dankte allen Spielern, zeigte einen QuakeCon Trailer, sagte weiter id Software wäre hart an einem neuen Spiel am arbeiten, doch es sei zu früh um Infos mitzuteilen. (twitch ab 0:44, youtube Platzhalter)

Die QuakeCon LAN wird als Event für Eigenwerbung genutzt. Ich habe mal alles zusammen getragen was es über Doom, Quake und Co so Neues gibt. Es handelt sich um viel Kleinzeug. Here we go.

  • Ein QuakeCon Spiele Sale von Bethesda läuft, wie jedes Jahr zur QuakeCon, auf allen möglichen Plattformen, Konsolen und digitalen Shops über das Wochenende an. Auch auf GoG. Ihr könnt ja mal schauen ob im Beth Store Europa was für euch dabei ist.
  • Wer auf Steam den QuakeCon Livestream 10 Minuten anschaut, bekommt Avatare. Ist ganz unten auf der Page zu lesen. Habs‘ ausprobiert, funktioniert. (steam)
  • Der Slayers Club wird erweitert über Doom hinaus. Das müsste dann auf Wolfenstein und Quake zutreffen.
  • Der offizielle Port von Doom 64 ist kostenlos im Epic Store erhältlich. Bis zum 25. August. (eurogamer, bluesnews)
  • Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein, Quake 4 und Quake Champions sind jetzt im PC Microsoft Game Pass inkludiert. Game Pass Ultimate members: claim your Perk through the Perks gallery to unlock all Champions instantly! (eurogamer.net, polygon, kotaku, rockpapershotgun). Bei Quake 4 und RtCW konnte neulich an einer Beta über Microsoft teilgenommen werden.
  • Das Remaster von Quake 1 bekommt im Update 4 den Threewave Capture the Flag! Mod. Featuring 9 classic maps, power-up runes, a grappling hook, and new enhancements (bethesda.net, steam). Threewave scheint etwas verbessert worden zu sein. This latest version of Quake has been enhanced, with an improved flag status display showing if your flag is safely in base, team scoring, and a modern interface. The maps included have been updated with improved lighting and fog effects. All of this is included free in Update 4, and requires no additional download. / Threewave CTF was developed by Zoid Kirsch and initially released in 1996. The mod evolved over time to also include a grappling hook and four power-up runes for teams to fight over, and eventually became popular enough that Kirsch was hired by id Software to make the mode a native inclusion in Quake 2 and Quake 3. (bluesnews, rockpapershotgun). Ob der Aufwand lohnt es zu addieren und ob es überhaupt gespielt wird, da zweifle ich dran. Jedenfalls ist es eine nette Idee die kultige Threewave Conversion zu addieren.
  • Still und heimlich verlässt Quake Champions den Early Access nach fünf Jahren Entwicklung. Den nichtssagenden Post finde ich bemerkenswert, denn dort steht nicht mal was vom Verlassen des EA drin, so lol. (shacknews, bluesnews)
  • Die Wiederveröffentlichungen von Doom I & Doom II haben das Addon Revolution! bekommen (bethesda.net, Interview bethesda.net). Revolution! ist eine Megawad von Thomas van der Velden und ist bereits 2001 erschienen. Einige Sprites wurden ausgetauscht und hat eigene Musik. (doomwiki).
  • Das Quake 1 Remaster hat das Addon Rubicon 2 bekommen. (bethesda.net, Interview bethesda.net). Rubicon 2 ist ein 3-Mapper von metlslime & czg, bereits 2011 erschienen. Three-map base/industrial campaign with new textures, three new monsters, and a few other additions (quaddicted).

Immerhin habe ich einen einzigen neuen Trailer gefunden :)

Chasm: The Rift Remaster angekündigt

Publisher SNEG hat ein Revival von Chasm: The Rift angekündigt, ein First Person Shooter welcher ursprünglich vom ukrainischen Entwickler Action Forms im Jahre 1997 veröffentlicht wurde. Eine erweiterte Version des Spiels wird für Ende des Jahres erwartet.

Auf der Steam Page steht genauer als Release Date der Oktober 2022 und die Enhanced Version wird bieten: now with full 4K support, improved sound design, achievements, full controller support, achievements, and localised into twelve languages.

Wishlist it now on Steam, GoG


Kommentar

Also einerseits macht ein Remaster Sinn, weil keiner Bock hat das mit DOS Emulator zu spielen und die 2-3 Fan Source Ports immer irgendwann an Stellen im Spiel versagen wegen krassen Bugs und Abstürzen. Andererseits, ob ein Remaster wirklich gebraucht wird?

Thema „Enhanced Version“, ich habe mir den Trailer angesehen und es sieht gut aus. Im Vergleich Original zum Remaster. Es ist grafisch wohl kein Vollremaster aber es sieht wirklich besser aus. Und im Original waren die Gesichter in den Zwischensequenzen total kaputt. Ich spekuliere das sie das Spiel auf eine andere Engine schieben, um es einfacher zu haben. Dann könnte allerdings der „Charme“ verloren gehen.

Das Game an sich nur leicht zu verbessern wird nicht reichen. Da muss was Neues her, beispielsweise neue Maps und ein paar Sensationen als Bonus müssen her.

Update

Aus dem Steam Forum:

Ein Spieler sagt: It’s a source port. General Arcade is a porting house developer, and are know for porting games to not only PC, but on to consoles as well. They are the ones behind the ports of Duke Nukem 3D: Megaton Edition, Shadow Warrior Classic Redux, and Metal Wolf Chaos XD just to name a few.
– Ja, die modernen „Enhanced Versions“ Shadow Warrior Classic Redux & Duke Nukem 3D: Megaton Edition, fand ich ziemlich gut.

Ein anderer Spieler meint, da es ja Achievements gibt, muss es ein Source Port sein, sonst wäre das nicht möglich. Ein weiterer Spieler meint, es wäre bei solchen Remaster üblich, den Multiplayer wegzulassen. Lohnt nicht, spielt keiner und ist zuviel Arbeit.


Die alten News zu Chasm von quakehaus: Chasm The Rift-gespielt, Chasm The Rift Videoreview


pagb666 spielt es gerade durch

QuakeCon 2022 – Quake Champions Turnier startet am Donnerstag

Die Pro LAN wird in Bucharest, Romania abgehalten und die Pro Player treffen dort aufeinander.

Cypher, Cooller und Base mussten die Liga Spiele verlassen, weil sie aus Ländern kommen die Krieg mit der Ukraine führen oder den Krieg unterstützen (Russland, Weissrussland). Ab Donnerstag um 12.30 Uhr starten die Matches. (ESReality, Quake Champions twitter)

When : August 18-19-20
Where : on LAN, at PGL Studios in Bucharest, Romania (QuakeCon itself is once again not happening in Dallas with the BYOC, because of the covid pandemic).
Start Time : 12:30 CEST, 18 August 2022
Stream A : https://www.twitch.tv/quake
Stream B : https://www.twitch.tv/quake2

Joar, also ich werde das Turnier nicht verfolgen und mir später auch nicht die VOD’s anschauen. Ich schätze ESReality wird das Pro Turnier ein bisschen covern.


Mehr Zeitpläne: quakecon.bethesda.net/en/schedule, shacknews

Also am Donnerstag, um 19 Uhr soll die Eröffnungsrede von Marty Stratton @ id Software starten. Das finde ich noch interessant.