Quake Server Statistiken

Auf esreality gibt es eine News das der Quake Server Browser QuakeHub für alle Quake Spiele Statistiken festhält. Spieler Bots auf den Servern sind weggefiltert. Ganz interessant.

QuakeHub put up a monthly „State of Quake“ dashboard that rolls every live-polled Quake game into one page: peak counts, maps, servers, modes, a world map, and Twitch.


August Stats (quakehub.net/state-of-quake)

Average concurrent players by game: Quake Champions 214 (Steam concurrent; QC has no dedicated servers in this poll), Quake Live 199, Quake III Arena 66, Quake II 26, QuakeWorld 17. Everything else is in the low single digits.

Deathmatch is 36% of play, Clan Arena 27%, duel 10%, TDM 9%. Servers sit mostly in the US (29%), Germany (24%), and Russia (14%). 2,300 different maps got played. QL Thunderstruck leads map time at 8%, then and Blood Run.


Ganz interessant.

Die Russen kamen damals um circa 2010 dazu als die Internetverbindungen bei ihnen billiger wurden. Auf Quake 3 EU Servern waren plötzlich viele Russen.

In Quake 3 wanderten die Spieler damals stark zu WoW oder LOL ab oder zu Team FPS. Vermehrt setzte sich auch Unterhaltung in Spielen mehr durch als Skill.

Also es gibt vereinzelte Quake Server auch in Australien, Brasilien, Asia etc. das weiss ich.

In Quake 3 gibt es CPMA und Defrag.

Der Team Mode Clanarena der sich von Rocket Arena ableitet, ist sehr beliebt weil es im Teamspiel schnelle Action gibt.

Bei Quake 3 das weiss ich werden auch alte Pointreleases gespielt wie 1.17  und 1.27, da sind paar Server wo irgendein Mod läuft. Das sind nicht viele. Vor 10 Jahren hatte ich mal überraschend gesehen das selbst die Quake 3 Demo mit Mods gespielt wird.

Damals gab es einige Quake 3 ähnliche Multiplayer FPS wie Nexiuz / Xonotic, Warsow, Sauerbraten, Open Arena etc. Was aus denen geworden ist weiss ich nicht.

Quake 4 Addon – The Awakening Alpha gespielt

Jetzt zum Alpha Built. Los geht’s. Ich würde sagen es lohnt sich den Built zu spielen. Das ist was für Spieler denen Quake 4 gefiel.

Ich habe das hier ediert weil ich das Addon 2x gespielt habe und noch mal Quake 4. [edit 19.08.2026]


Addon Geschichte

News zum Auftauchen des Addon (quakehaus)
pagb666 hat alle neun Missionen gespielt (youtube)
Drei Addon Modelle (rawkstar.artstation)

Activision haben das Hauptspiel Quake 4 gemacht. Ritual (vormals Hipnotic) arbeiteten für das Addon für Activision. Ein Mitarbeiter von Ritual sagte das Addon wäre zu 95% fertig gewesen und Activision hätte das Addon abgebrochen, weil die Veräufe von Quake 4 nicht erwartet waren.

Mein Senf. Activision und id hätten damals das Addon mal trotzdem durchwinken sollen. Solch ein Addon wäre später geeignet gewesen als Bonus für eine Quake Sammeledition. Da ist man froh wenn man noch unveröffentlichte Sachen im Schrank findet. Es hätte ja nicht als Box einzeln physikalisch erscheinen müssen.


Alpha

Der Prototyp ist roh und ihm fehlt der Feinschliff. Die Spieldauer geht recht lange beim ersten Spielen mit circa 3 Stunden. Vom Gameplay her funktioniert alles. Und ist gut spielbar für eine Alpha Version.

Das Ganze was vorliegt ist auch rund, mit Intro Sequenz, ein paar Missionen hin und her, Midboss, Bosskampf und Outro. Es könnte wirklich das komplette Addon sein. Das ist kein Fragment oder sowas, sondern das geht von Anfang bis zum Ende durch.

Die Devs von Ritual haben viel in den Built reingeballert und wollen Scripte und Ideen zeigen. Es geht sofort los mit Action und die ganzen Waffen bekommt der Spieler recht schnell. Es muss auch schnell gehen weil das Addon ja kürzer als das Maingame ist. Die Teambots begleiten den Spieler in den Stationen.

Viele lange Geschützpassagen sind dabei, 360 Grad Geschütz, ein Mech Walk, Speeder Bike Zeitrennen, Midboss und Oberboss.

Wie ich nachgelesen habe funktionieren manche Scripte nicht, weil der Built den Gamecode vom Hauptspiel benutzt und nicht den Gamecode vom Addon. Man sollte mit Bugs und fehlenden Scripten rechnen.

Story

Das Addon spielt parallel zum Hauptspiel. Als Sergeant Chase Dekard mit seinem Squad zieht man los. Zunächst erbeuten wir Informationen.

Im letzten Drittel des Addons ziehen die meisten Marines, inklusive dem stroggofizierten Kane, gegen den Nexus Core los. Einmal ist Corporal Matthew Kane vom Rhino Squad, der Hauptprotagonist aus dem Maingame, zu sehen.

Das Addon hat jedoch eine andere Mission. Der grosse Gegner gegen den es hier geht ist der Macron Guardian namens Valkaryne, eine Sie. Der Guardian kann im Falle des Todes eines Macron einen neuen Macron erschaffen. Das muss verhindert werden. 

Details

Das gescriptete Intro ganz am Anfang wirkt Cringe, weil anscheinend Sachen fehlen, ist dadurch was leblos und unglaubwürdig.

Die Beleuchtung funktioniert manchmal nicht oder ist nicht durchgehend optimiert. Quake 4 lebt viel von Licht und Schatten. Texturen sehen auch schon mal low aus. Da sind Stellen drin die sind echt ugly.

Die neuen Waffen sind okay. Die Freeze Gun kann Enemys einfrieren, verlangsamen oder Brände löschen. Der Explosionspfeil lässt Enemys mit einem Schuss platzen. Und zum ersten Mal gab es den Napalm Launcher welcher Napalm wirft / 2nd Fire Flamethrower.

Der Napalm Launcher – ursprünglich stammend aus dem abgebrochenen Addon was wir damals nicht wussten – kam für Quake 4 mit Patch 1.3 für den Multiplayer only. Im Singleplayer auf den Maps konnte man ihn nachträglich nirgends finden, aber der Spieler konnte ihn haben durch benutzen der Gamekonsole mit „give all“, „give all weapons“, wenn mindestens der Patch 1.3 drauf war.

An neuen Enemys gibt es Midboss, Endboss, eine Grunt Variante mit lila Dark Matter Flaschen an der Seite statt grünen Flaschen, eine Tank Variante. Die anderen weiss ich nicht.

Die Teambots labern mir zuviel. Das während dem Türen hacken geredet wird, zieht das Türöffnen zu sehr in die Länge. Ich glaube die Teambot Stimmen könnten die Devs selbst sein. An mehreren Stellen spricht eine Stimme mehrere Personen.

Die schlabrigen Bodenplatten an ein paar Stellen sind neu. Später in der Strogg Station hängen an der Decke viele Kameras, die sind neu.

In einem Mech zu sitzen und den anderen Team Mech zu sehen fand ich toll. Oder auch die Speeder Bikes wie sie nebeneinander stehen.

WICHTIG
Im Addon kann man an ein paar Stellen ratlos sein, weil es nicht weitergeht. Den Teambots genau zuhören was sie sagen, Mission schauen mit TAB und gut Umschauen. Ihr seid nicht Stuck, ihr müsst nur herausfinden wie es weiter geht. Bspw. ein Teambot muss euch eine Waffe geben, eine Granate muss in einen Wandschacht geworfen werden etc.


Quake 4 Tipps
Die Maschinegun ist ein guter Allrounder. Pistole, Maschinegun, Mech haben eine Flashlight die mit einer Taste aktiviert wird. Ich meine mit Flashlight sind Enemys aggressiver und reagieren schneller auf mich.

Teambot Medic gibt euch Health, der Tech gibt euch Armor – dicht vor ihn stellen und eure Feuertaste paarmal drücken.

Raven und id hatten ein pixelgenaues Damage System für den Singleplayer gebaut. Bei Enemys gibt es den meisten Damage auf Kopf, Stellen wo Haut ist, beim Zoomen – am meisten bei Kopftreffern mit Zoom.

Nicht erschrecken, manchmal lösen sich die Enemys in Grün auf dem Boden auf. Wir in DE denken sofort an Zensur aber das war aus Performance Gründen in der US / UK Version gemacht.

Quake 4 Artikel
Ich hatte hier mal ein Quake 4 Special gemacht wo ich ALLE Custom Mods und Maps gespielt habe. Damals bin ich echt noch mal hart in Quake 4 reingegangen. Zu finden oben in der Webpage Rubrik Quake 4.


How To Play

File entpacken im Quake 4 Hauptverzeichnis, q4x.bat klicken, Quake 4 konfigurieren nach eigenen Wünschen. Die Gamekonsole geht auf mit STRG + ALT + ^.

Hier meine alte minimale Grafik Config (kommentiert). Da muss Hz Zahl und Moni Auflösung angepasst werden. (quakehaus)

Um bei Q4 die Grafik zu verbessern, ist bspw. der alte Grafikmod sikkmod gut. Im Quake 4 Menü geht ja ein Modwechsel.


Wie hätte das Addon fertig ausgesehen?

Dialoge wären gekürzt und Profi Sprecher in den Rollen, alle Scripte und Kameraperspektiven sind perfekt, Maps sind verlängert oder verkürzt, Enemy Position sind verändert:  härter / interessanter, gutes Pacing also Passagen die sich abwechseln in ruhig und schnell, im Innenbereich ist überall gute Beleuchtung, die Texturen sehen besser aus, Midboss und Endboss Fights sind optimiert.

Mod Team

Der Built wird wohl weiter von einem Mod Team bearbeitet, um Sachen zu fixen und zu optimieren. Ich finde da lässt sich viel machen. Ohne Feintuning leidet die Atmo.

Quake 4 The Awakening – Alpha Download und Alpha Video

Activision hatte damals das Quake 4 Addon „The Awakening“ von Ritual gestoppt. Das abgebrochene Addon galt als verschollen und wurde nun gefunden und steht zum Download bereit.

Leveldesigner Michael ‚RomSteady‘ Russell sagte in der Vergangenheit das Addon wäre zu 95 % fertig gewesen.

Die Alpha als Download. (github.com, dsogaming)

Ein Game Dev hat die Alpha auf einem gekauften Gebraucht-PC gefunden. (pcgamer, pcgames)


Videos hatten wir bereits neulich: Quake 4 The Awakening Addon – Videos vom Prototypen.

Jetzt ist das Video besser.

Quake 4 The Awakening gameplay from its alpha version, no voice commentary.

Discover the lost Quake 4 expansion pack which never saw the light of day. Developed by Ritual Entertainment (SiN, Heavy Metal FAKK) you take part in parallel missions to the original game. Kudos to @justinmarshalltech for the discovery.

This fragment contains the first three missions, where you can watch two new weapons in action and two new strogg enemies.

Keep in mind that this is alpha, it is very rough, but very stable, at least during this half an hour. Game might get more unstable the further we go, but right now it is very late here and can’t record more stuff.

Quake 4 The Awakening Addon – Videos vom Prototypen

Yo, es geht um das abgebrochene Addon / DLC für Quake 4 namens Quake 4: The Awakening. Vor einigen paar Jahren gab es Concept Pics zu dem Addon, gabs auch hier auf der Seite zu lesen, und nun wurden zwei kurze Videos veröffentlicht. (pcgames)

Mehr weiss ich leider auch nicht.

Video #1 zeigt Teambots, was Quake 4 mit ausgezeichnet hat. Eine Mechspinne wird mit einer Freeze Waffe eingefroren.

Video #2 ist uninteressant, weil diese Fahrzeug Fahrt ja wenig Neues bietet, die war im Hauptspiel fast genau so drin.

SiN Episodes Retrospektive / Quake 4 Addon Abbruch

Ein Artikel beschäftigt sich mit der Entwicklung von SiN Episodes. Darin gibt es neue Details zu SiN Episodes. Der Artikel fusst auf einem Gespräch mit Michael Russell, damals QA Manager bei Ritual. (pcgamer)


Eine Seite fasst interessante Stellen zusammen. (bluesnews)

Die abgebrochene Trilogy von SiN Episodes lag nicht an schlechten Verkäufen der ersten Episode Emergence. Die Verkäufe waren okay.

Es lag an einem gescheiterten Movie Game Deal (Name wird nicht genannt) und am Abbruch eines Quake 4 Addons. Deshalb fehlte das Geld um SiN Episodes weiter zu machen. Activision wollte ein Quake 4 Addon dann doch nicht mehr, weil die Quake 4 Verkäufe schlechter waren wie erwartet. Das Quake 4 Addon von Ritual soll zu 95% fertig gewesen sein.


Wie immer sage ich an der Stelle, ob das so stimmt, man kann viel erzählen.

Wenns stimmt fordere ich einen Addon Leak (lol) oder die Beendigung und Veröffentlichung (natürlich).

Wiki schreibt über das Quake 4 Addon :
Sometime in 2018, it was revealed that there were plans for a Quake 4 expansion called Awakening but it was cancelled for unknown reasons. Former Raven artist Vitaliy Naymushin released several 3D models that were to appear in the expansion.

Beyond Citadel + Cruel veröffentlicht, The Thing Trailer #4, Quake 4 + Wrath VR

Habe mehrere FPS Sachen gefunden.


Los geht es mit dem Nachfolger von Citadel der da heisst Beyond Citadel. Gman stellt es vor. (steam)


Dann ist noch das FPS Cruel mit Retro Optik erschienen. A fast run and gun horror shooter with roguelike elements. Vom Gameplay her scheint es Post Void und Anger Foot zu zitieren. (steam)

Pagb spielt es an, youtube. Es gibt es auch schon zahlreiche Fullruns als Video.


Von The Thing Remastered gab es vor 4 Tagen einen neuen Trailer. Der Titel hat nun vier Trailer insgesamt.


Team Beef arbeitet an einer Quake 4 VR Version. Ebenso wurde eine VR Version für Wrath: Aeon of Ruin angekündigt. (sidequestvr.com/space/7/team-beef-vr-game-ports)

The unofficial VR port of Quake 4 will be released in the first half of 2025, but you can check out an early access version now. (mixed-news.com/en/meta-quest-3-quake-4-vr-port-trailer)


Auf Steam meinte ein Spieler, wo ist eigentlicht das Prodeus Addon. Das Addon heisst anscheinend The Elder Veil. Ich glaube schon das es weiter in Entwicklung ist. Man muss mal ab und zu in deren Twitter reinschauen. (twitter)

Bloatoid arbeitet weiter an seinem Blood 1 Mod – Death Wish 2.0. Er remastert / überarbeitet seinen bekannten Mod. Wenn er in dem Tempo weiter macht, nichts dazwischen kommt, vielleicht noch ein kleiner Playtest dazu … dann glaube ich, könnte es dieses Jahr erscheinen. Er berichtet auf Twitter über den Status.

Der Quad Damage Podcast hat eine Jahreszusammenfassung als Video gemacht. Also was gab es an Retro FPS Neuheiten. Ich finde die Zusammenfassung etwas nervig (schnell, chaotisch, wer ist wer). Vielleicht ist das was für Euch. (youtube)

Generell über die QuakeCon

Die QuakeCon in Texas verfolge ich aus der Ferne seit sehr vielen Jahren. Wir waren im quake.de Forum sogar mal in einer frühen Planung, gemeinsam dorthin zu fliegen (2012?).

Die QuakeCon ist quasi dreigeteilt.

Einmal ist da die grosse LAN und Bring deinen eigenen Computer mit. Eine LAN ist das Hauptevent.

Zum anderen läuft immer ein Quake Progamer Turnier (Q3, Quakelive, Quake Champions ist heute aktuell) welches im Stream übertragen. Seit es Video Livestream gibt. Davor wurde es mit Q3TV (auf Spectator Spielserver connecten) und Audiostream (Winamp, Realplayer) realisiert.

Dann sind da noch die Panel Shows, welche auch im Livestream übertragen werden. Meist sind das typische Computer- und Techmessen Events, wo Leute auf der Bühne Preise gewinnen können. Aber es gibt auch mal coole Sachen, wie Talkrunden + Vorstellungen zu einem id Software Thema. Oder id Software und Bethesda nutzen das für Promo Ankündigungen.
Legendär war die Key Speech von John Carmack auf der QuakeCon. John hat stundenlang, ohne Punkt und Komma, über Technik und seine Ansichten erzählt. Oft ging es um Programmieren, Neuheiten, Engines, das Auftreten von Latenzen, VR, Grafikkarten + CPU’s. Es wäre gut gewesen, als John Carmack id Software verlassen hatte, John weiterhin das Angebot zu machen, aufzutreten. Im Hintergrund gab es Knatsch zwischen Carmack und Bethesda-Zenimax. Die Quakecon war verbunden mit der Carmack Rede. Heute hält John diesen Tech Monolog immer noch ab, aber nicht mehr auf der Quakecon.

Berüchtigt sind bei vergangenen Quakecon Übertragungen die Internetausfälle und technischen Probleme gewesen. Das läuft wohl seit mehr als fünf Jahren ganz gut. Sie hatten lange Zeit das zu üben :D Das hat die LAN Macher früher gar nicht so interessiert, weil auch mit ausfallendem Hotel Internet und Streaming nach aussen lief ja ihre LAN weiter.

Die Quake Community hat sich über die Panels Events immer lustig gemacht (ein Clown vergibt Preise etc.). Die Spieler des Pro Quake Turnier sitzen alle in einem grossen Raum. Das 1on1 Grand Finale fand dagegen auf der grossen Bühne statt. Die Rundenspiele sind fertig. Nun erfolgt eine Pause, ein Umbau auf der grossen Bühne findet statt, von wo aus das Grand Finale übertragen wird. Samstag oder Sonntag nacht 2-3 Uhr. Turnier Zuschauer hatten den Stream offen, warten aufs Grand Finale, und bis zum Grand Finale liefen diese Event Shows. Grauenhaft war und ist das, nicht zum aushalten :D

Aktuell wird Quake Champions Duell als Turnier gespielt. Ich glaube wenn das Spieler Line Up des Pro Turniers stimmt (Russen + Belarus fehlt) und bspw. Quakelive gespielt würde, wären 5-10.000+ Zuschauer im Stream. Und von den 10.000 Zuschauern spielen nicht mehr viele aktiv Quake. 10K Zuschauer sind echt wenig, verglichen mit anderen Esport Games.

Quake FPS

Das Genre FPS mit Item Timing und erweitertem Movement ist leider am Boden. In anderen FPS Genres können auch Casual Spieler Erfolge feiern und stärkere Glücksgefühle haben. Bei Quake existiert nur brutaler Skill, jeder Fehler wird direkt bestraft, und man muss seine Fähigkeiten trainieren. In CS glauben Casual Spieler sie könnten gegen CS Pros gewinnen (was nicht stimmt). In Quake weiss jeder das ein Casual keine Chance hat zu gewinnen gegen einen guten Spieler. Problem bei Quake – es gibt keine Casual Spieler. Zwar sind im Online MP nicht alle Spieler supergut, aber die meisten doch jahrelang erfahren. Wenn ich damals zwei Wochen lang kein Quake 3 mehr gespielt hatte, brauchte ich paar Stunden um wieder „rein zu kommen“.

Quake 4 im Video Review

Civvie meldet sich mit einem langen Video zurück :)

Zur Erinnerung, Quake 4 Singleplayer war Sci-Fi Military – grosse Außenareale in erweiterter Doom 3 Engine – tolle Türen – Strogg Theme – Frontal Kämpfe – Teambots – verschiedene pixelgenaue Trefferzonen an Enemys, von denen man kaum was merkt aber existent sind. Eigentlich müssten die vielen Frontalkämpfe stinkend langweilig sein, was sie dennoch nicht sind – die Zeit des komplexen Leveldesigns und langem Backtracking war vorbei – Entwickler Raven.

Seit drei Wochen habe ich diese f***ing Erkältung und bin beim watchen eingeschlafen. Verdammt.