Update 04.03.: Entwickler KAISER ist Perfektionist und das die Musik schief ist (das Timing der Noten der Midi Musik), lässt er nicht auf sich sitzen.
Still working on improving DarkForces Remaster. The two big ones are better mod support and improving the MIDI music player, particularly the timings of the notes.
Here's a demonstration showcasing the music in the current release, versus the new onehttps://t.co/S5NCX1ZkSS…
Es war mal wieder ein Höllentrip, für Entwickler und wartende Spieler, bis ein Spiel endlich fertig wurde. Version 1.0 ist erschienen. Auf Steam, Epic Store und GoG. Konsolen Versionen sollen später in diesem Jahr erscheinen. (steam, Bekanntgabe steam)
WRATH’s 1.0 release introduces a new hub, three boss battles capping each episode, 3 new weapons, 4 new enemies, 2 new Sigils, and 5 new Artifacts, and a fully implemented story for players to experience.
Alongside the new content, WRATH 1.0 features a host of additional updates and improvements, including a new tutorial introducing gameplay mechanics and the game’s world. This is in addition to numerous tweaks to enemy AI and game performance.
Gleicher Trailer, wegen Kommentaren
It is time Outlander. WRATH: Aeon of Ruin 1.0 is available NOW!
(eurogamer) lobt das Leveldesign, die Grösse / Geomtrie / Details der Maps. Kritisiert wird das Save System. Ich muss sagen diese ganzen Konsolen- / alternativen Save Systeme die mal ab und zu in FPS vorkommen, sind alle nicht gut.
(rockpapershotgun) nennt das Save System „interessant“, das Spiel sei 90-er Jahre, sei schwer, und der Name wird immer wieder anders geschrieben um den generischen Namen zu bespötteln.
17.04.2024 : Die FPS Youtuber hatten nur den alten Early Access reviewt, das Full Game aber nicht.
Graven liegt in der Version 1.0 vor. Für PC auf -gog-, Epic, Steam. (steam, bluesnews)
Nach gefühlt einfach zu langer Zeit ist Graven in der Vollversion erschienen. Ob es noch jemand spielen will? Ich weiss echt nicht, ob ich dort wieder rein will.
Wer’s nicht im Early Access hatte, sollte erst mal Reviews und Foren lesen. Bin nicht sicher ob es Spass macht und sie die grossen Baustellen beseitigt haben. Warnung!
Die Baustellen waren vor langer Zeit: Langweiliger Combat, Enemys ohne Treffer Feedback, Kräfte zu schwach für Kämpfe, zu wenig Ammo, die Frage an sich selbst warum spiele ich das eigentlich usw.
Video Reviews: Gman,
Reviews: shacknews, rockpapershotgun nur für Payer,
Was ich aus dem Gman Video mitnehme. Ein Blingbling Game was Hexen verspricht, dass jedoch nicht einlösen kann, oberflächlich ist, unrund und unfertig wirkt, hat Systeme die nicht gut sind, Stamina Auffüllung dauert zu lange, ohne Automap (nötig für grosse Maps), Kräfte für Kämpfe nicht effektiv (Magic ist für Puzzles gemacht), Gegner Angriffe langweilig, Crashes & Bugs. Die Atmo ist wohl ganz gut.
Wegen Bugs – Vielleicht besser ein paar Patches abwarten.
Ende Februar soll Wrath, ein ganz anderes Spiel, erscheinen. Ebenfalls bei Publisher 3D Realms. Graven und Wrath teilen eine lange und chaotische Entwicklung. Aber Wrath war im Early Access ganz gut – im Gegensatz zu Graven. Also ein Lichtblick am Horizont.
Update 26.01.:
Nach Release sind zwei Fixpatches erschienen. Sie sind dran. Vielleicht bekommen die Entwickler die Bugs weg und stellen Kleinigkeiten um die einfach zu machen sind.
Aber das Spiel an sich ist so nicht mehr zu fixen. Es gibt Wunder in der Welt – jedoch hier nicht.
Wurde ein neuer Quake Titel heimlich angekündigt? Wieso Quake 6 und nicht Quake 5? Auf Seiten wird diskutiert.
Wie kam es dazu. Im „Official Gameplay Reveal Trailer“ von Indiana Jones and the Great Circle, steht an einem Whiteboard „Quake 6“ geschrieben, im Büro von MachineGames. (resetera, bluesnews, eurogamer, rockpapershotgun)
Im competitiven Tetris existieren inzwischen zwei Gamepad Techniken, nämlich das Tappen oder das Rollen. Dadurch kommen Spieler viel weiter, als früher in NES Tetris.
Der TAS Bot hat herausgefunden, wann Tetris abstürzt. Minimum und Maximum mit Wahrscheinlichkeiten zum Absturz wurde ausgerechnet. Tetris greift irgendwann auf Daten im Ram zu und stürzt ab. Der Bot hatte gezeigt, ein Ende / Absturz ist möglich.
Erstmals hat ein menschlicher Spieler einen True Kill Screen (Absturz) erreicht. Es gibt zahlreiche Artikel und Videos darüber. Auf dt. Seiten sind die Infos dazu dürftig, ich würde eher internationale Videos empfehlen.
Das sich in uralten Games plötzlich eine Challenge auftut, finde ich erstaunlich.
Die Situation ist gerade so wie damals in Donkey Kong – das Spiel stürzt irgendwann ab. Wer kommt am Weitesten oder wer fährt den höchsten Score ein?
Wohin die Reise geht, ist noch nicht klar. Sollte das Niveau so hoch steigen, das Viele den Kill Screen erreichen, könnte es sein / glaube ich, das sie in naher Zukunft das Spiel hacken und den Absturz ausschalten / fixen.
Ich fand die Doku „Okay“. Die Stärken und der Mainfokus liegen auf den Interviews, Statements und Kommentaren der Spielemacher selbst. Journalisten Meinungen lese ich täglich, da ist es schön wieder mal die Entwickler selbst zu hören und zu sehen. Es ist ein Gang, mit ausgewählten Spielen, durch die FPS Geschichte.
Die Laufzeit meiner Version betrug 4,5 Stunden.
Wenn ich Entwickler sprechen sehe (keine Gaming Journalisten, Promo Leute, Manager, Studio Heads, Analysten), dann werde ich schwach und das muss ich einfach sehen. Für mich ist die Doku nur sehenswert wegen den Entwickler Interviews, und hauptsächlich sprechen in der Doku die Entwickler.Weiterlesen →
Dusk HD ist ein HD Grafik Remaster und ein freies DLC. HD visuals, replace weapons, HD models, neue Waffe. Wie in dem Newspost zu lesen ist, da haben mehrere Leute dran gearbeitet. (steam)