Zenimax vs Oculus – VR Codeklau Anschuldigung wird konkreter

GameInformer meldet das Zenimax die ursprüngliche Klageschrift von 2014 verändert hat. Es wird konkreter mit der Anschuldigung gegen John Carmack, Palmer Luckey, Oculus und deren VR Technologie. Die Geschichte brodelt bereits länger. Zenimax fährt hier ein dickes Brett auf.

John Carmack wird des Diebstahls von Code beschuldigt, den er nach id Abgang zu Oculus mitgenommen haben soll. Kopieren von Dokumenten und Mitnahme eines VR Tools wird ihm seitens Zenimax vorgeworfen. Ausserdem wird behauptet Palmer Luckey sei nicht der Erfinder von VR, er wäre technisch dafür gar nicht fähig und die VR Technologie stamme von Zenimax. Die Verletzung eines Non-Disclosure Agreement zwischen Zenimax und Luckey von Oculus wird festgestellt.

Was bisher geschah

Aus meiner Erinnerung. John hatte bei id Software 2-3 Jahre an VR gewerkelt. Wir erinnern uns, der versprochene Doom 3 BFG Support für VR kam nie. Zenimax wollte damals jedoch nicht tiefer in VR einsteigen, so ging es durch die Presse. John fuhr aber auf VR komplett ab und liess sich nicht beirren. John hatte einen Weile gleichzeitig bei id und Oculus gearbeitet, was bekannt war. John arbeitete dann schliesslich ganz für Oculus. John bestritt den Codeklau immer wieder kurz.

Kommentar

John hat sich öffentlich zum id Abgang und über seine Probleme mit Zenimax bisher noch nicht Luft verschafft. Sprich das grosse Freimach-Interview ist nie erschienen. Das kann für Zenimax nach hinten losgehen wenn sie John weiter sticheln.

Wie sehen die Verträge aus über Code den John Carmack bei id / Zenimax geschrieben hat?

Palmer Luckey hat VR ins Rollen gebracht und gehypt. Egal wie seine technische Kompetenz gelagert ist. Zenimax formuliert schon recht frech gegen Luckey – ob da nicht über das Ziel hinaus geschossen wurde.

John kennt sich aus mit Software Patenten und Lizenzen, hatte in der Vergangenheit öfters Code-Passagen aus seinen Engines entfernt oder umgeschrieben die Lizenz-Probleme verursachen konnten. Als Progger normal. John ist nicht blöd.

Weil Oculus inzwischen Facebook gehört spielt sich dieses Hin und Her nun plötzlich in einer ganz anderen Liga ab. Oberflächlich sieht es natürlich so aus, Facebook hat die dicke Kohle also ran an den Speck. Doch diese diese Motivation muss ja nicht zutreffen. So ganz klar ist mir nicht was Zenimax denn genau will. Monetarisierte Kompensation, Schuldeingeständnisse, Lizenzgedöhns, Erwähnung in den VR Geschichtsbüchern. Zwischen „der Wahrheit“ und dem rechtlichen Beweisen von Anschuldigungen gibt es einen Gap. Unterstellte Vorgänge zu beweisen wird nicht so einfach sein. Sind es ernst gemeinte Anschuldigungen oder wird nur laut auf den Topf getrommelt. Die Frage ist jetzt, wird sich doch noch aussergerichtlich geeinigt oder kommt es zum Gerichtsprozess. Ein Prozess würde über Jahre dauern. (Vorsicht Satire – am Ende kauft Facebook noch Zenimax)

John Carmack erhält BAFTA Fellowship 2016

John Carmack bekommt den BAFTA Fellowship Ehrenpreis verliehen von der British Academy of Film and Television Arts (wiki) für seine aussergewöhnlichen und herausragenden Leistungen im Bereich Videospiele. Vorher stand bereits fest das er den Preis erhalten würde. (awards.bafta)

In seiner Dankesrede, welche doch sehr kurz kam gemessen an seinen sonstigen Vorträgen :) , sagte er „Thank you very much for this honor, but I’m just getting started“. Er bezieht das auf die heutigen technischen Möglichkeiten an denen er weiterhin interessiert ist. John Carmack hat in der Vergangenheit immer wieder betont, er sei nicht sentimental und blicke nicht zurück, sondern lebe im Hier und Jetzt.

Lobhudelei, Dankesrede und Interview sind als Gesamtbeitrag auf youtube erhältlich.

id Software Special – pcgames Print Titelthema & Webartikel

Print-Ausgabe 2/16 hat ein 20-seitiges Special gemacht anlässlich des 25-jährigen Jubiläums von id. Mit den Themen Doom 4, id History, Doom Mods.

Enthalten ist ein zweiseitiges Din 1A Poster (Classic und Doom 4). Die DVD Version enthält beide Doom Classic Titel DRM-frei. Leider hab ich das Heft ohne DVD erwischt, Mist.

Der Doom 4 Artikel im Heft scheint noch exklusiv zu sein, online ist eine reine Fakten Auflistung daraus erhältlich.

Der Text von Heft- und Online Artikel sind identisch bei:
id History-Artikel
Doom 1 2 3 Mod Auswahl
Zwei Webseiten. Ganz gute Auswahl. Mit Tipps und Videos. Klassiker sind dabei für Classic Doom wie Star Wars Doom, Aliens Mod, Requiem. Adventures of Square muss ich noch spielen. In Hell für Doom 3 wird empfohlen. Fragging Free und Desolated gehören da als Tipp noch rein :)


id History

Der Artikel dreht sich um die Geschichte von id Software. (pcgames). Der Text beginnt mit einem ‚Doom 4 Angespielt Video‘ welches mir gut gefallen hat als Überblick. Für solch einen Text finde ich das im Grossen und Ganzen ganz gut. Sind auch Dinge drin die mir wichtig sind (IOS Spiele, Strife wird genannt, Quake hilft beim ersten Machinima).

Paar Sachen sind vielleicht nicht so ganz richtig. Doom 2 kann eigentlich nicht de-indiziert sein, höchstens die BFG Version. Im Original sind doch die zwei Wolfenstein 3D Secret Level enthalten. Weiss nicht ob John Carmack „streitbar“ ist. Carmack’s Weggang ist schon was komplizierter gewesen als dort angegeben, wahrscheinlich gabs Streit mit Bethesda bzw. Richtungsdiskussionen. Wir wissen ja immer noch nichts genaues darüber. Weil John bisher kein „Ich sag wie es war“-Interview gegeben hat. Kann sein das solange er weiter in der Branche arbeitet (Oculus), er auch nicht darüber öffentlich sprechen wird. Rage HD ist mehr als „nett“, eher einer der besten Railshooter für Highscore Jagd zum damaligen Erscheinen. Auf Tim Willits hätte mehr eingegangen werden müssen, der Chef Designer von Doom 3 und Rage.


Doom 4

Neues aus dem Heft. Vorsicht Spoiler.

„Wer [in Doom] stehen bleibt, der stirbt“
„Wir haben einen Grossteil der Entwicklungszeit auf die Kämpfe verwendet“
„Wir wollen, dass das Spiel anspruchsvoll ist“
– Marty Stratton über Doom 4 –

Thema Bewegung: Mini-Jetpack für Spieler und ausweichen in der Luft, Sprungschanzen, hochziehen an Kanten, Doppelsprung, durch Portale laufen.

Thema Waffenupgrades: Plasmagun lähmt Gegner, Machinegun kann zum Geschützturm werden (achso, hatte ich im game informer Heft nicht verstanden), Rockets können im Flug detoniert werden.

Kampfanzug Upgrades, im Spiel sind Level einzeln anwählbar, es gibt Herausforderungen ala „erledige drei Gegner mit einem Schuss“, Autosaves / keine manuellen Speicherpunkte. Für Snapmap (ähnlich wie Neverwinter Nights Tools) erscheinen vielleicht noch komplexere Tools für Modder.

20 Jahre Doom: John Carmack Interview

wired hat John Carmack auf drei Seiten interviewt (wired.com/gamelife/2013/12/john-carmack-doom). Was ich schön finde, natürlich sagt John was über seine Arbeit, aber er spricht auch Arbeiten und Features an die nicht allein von ihm stammen.

Über Doom

unvorher gesehene Modbarkeit mit Wölfchen

interne Diskussionen wie modifizierbar und „frei“ ein Spiel sein soll. John wollte immer Source Code und Tools freigeben, egal ob dadurch Einnahmen flöten gingen.

Ich muss noch mal einwerfen, id hat ja auch davon profitiert. Begeisterung der Amateur Mapper. Gibt Leute die gelangten erst durch Doom & Quake Maps ins Business. Image, Engine Lizenzen, kommerzielle Fanmapping-Cooperationen bei Doom Episode 4 und Final Doom. Es ist wohl wahr, id hätte Doom stärker melken können, aber sie hätten den Bedarf nach Maps & Mods nicht hätten allein stillen können.

Coder vs Gamedesigner
„The gameplay, in terms of how weapons work, how world interactive items work, all of that, how the AI works, that was all still largely my code at that time. [..] But the personality of the game, in terms of dialing in exactly how much damage things do, tuning it, changing speed, [Doom co-creator John] Romero had a big part doing that. A lot of his fingerprints were on the core tuning elements of it.“ (Wie heisst es so schön im Masters of Doom-Buch, Dreamteam der zwei Johns)

Höllensymbolik und Moraldebatte. „On the thematic side of things, I pushed certainly for the demonic aspect of it.“

die Gaming Business Kritik an Doom „There was no filtering on the pixels, the colors were banding [vereinigend, streifig]“. (Ich bin da anderer Meinung, Pixel Look forever!)

Neuzeit

er beschäftigte sich noch mal mit Classic Doom für die iOS Version. Als Code verwendete er eine bestehende Open Source Version. (Übrigens die Version gibts nicht über deutschen iTunes Store zu kaufen)

entschuldigt sich dafür das Doom 3 BFG nicht wie versprochen für Oculus VR erschienen ist. Es klingt so als wenn die nicht mehr kommt, aus Zeitmangel und anderen Gründen kommt. Irgendwann will er darüber sprechen was da los war.

es war falsch für id in so lange Spiel-Entwicklungsphasen zu gelangen. (Von uns wird wohl keiner wiedersprechen wollen)

Doom 4. Er muss da diplomatisch zu schweigen. Aber „That’s something I can’t really go into much in detail. It’s been hard—one of the things that was a little bit surprising that you might not think so from the outside, but deciding exactly what the essence of Doom is, with this 20-year history, is a heck of a lot harder than you might think. You get multiple Doom fans that have different views of what the core essence of it is, and there’s been a design challenge through all of it.“

Also wir hatten das hier schon öfters thematisiert. Die Schwierigkeit alte und neue Spieler anzusprechen plus noch was Neues zu bieten. Alles unter einen Hut zu bringen ist ein Brainfuck. Wenn jemand das schafft, dann id.

20 Jahre Wolf 3D: freie Browser Version und Carmack Audio Kommentar

Seit zwanzig Jahren kämpft sich unser Lieblingspole und 1-Man-Army B.J. Blazkowicz auf der Allies Seite durch die Wolfenstein Serie. BJ werden wir sicherlich noch in zukünftigen Wolfenstein Spielen wiedersehen. Vielleicht ist der Doom Marine sogar ein Nachfahre von BJ.

id Software und Bethesda feiern auf Bethblog den 20. Geburtstag von Hundefelsen 3D.

Eine freie Browser Version vom Wölfchen ist von Bethesda erschienen (3d.wolfenstein.com). Allerdings ist da eine fette IP Ländersperre für deutsche Spieler am Werk. Am besten nach anderen Seiten suchen die das kopiert haben.

Weiter hat John Carmack zum Geburtstag einen Entwickler Kommentar aufgenommen (Alternativlink youtube).

Carmack spricht natürlich eher über die Technik als übers Gameplay. Ist wirklich schön gemacht. Er findet beim Spielen zwei Bugs; sagt das die Deutschen eine grünes Blut-Roboter Version haben wollten; in der Super Nintendo Version wurden die Schäferhunde gegen „german evil rats“ ausgetauscht da man damals in einem Nintendo Spiel nicht auf Hunde schiessen durfte; die Classic Game Portierungen auf iOS hätten im Spass gemacht [übrigens über deutsches iTunes nicht erhältlich]; sagt er hätte damals bei der Entwicklung eigener Spielen nicht die Zeit gehabt alles durch zu spielen weil er mit der Technik beschäftigt war; er mochte die Saturn Version; kurze Entwicklung -simples Gameplay – lange Spielzeit.

Bethblog (bethblog.com/2012/05/09/happy-20th-wolfenstein-3d) bietet zusätzlich noch andere Dinge als Geburtstagsgeschenk an (Steam Angebot, kostenloses iOS Spiel), aber Deutsche haben nichts davon.


Happy 20th, Wolfenstein 3D

Update: Steam users can celebrate Wolfenstein’s anniversary with these deals…

  • Wolf Pack for $3.75 (75% off) — includes Return to Castle Wolfenstein, Spear of Destiny, and Wolfenstein 3D
  • id Software Super Pack for $49.99 (50% off) — includes so many games, you should just visit Steam to get the lowdown.

Original Post: This past Saturday marked the 20th anniversary of id Software’s legendary FPS game, Wolfenstein 3D. To commemorate the occasion, we’ve got a few treats so you can “Get Psyched!”.

At wolfenstein.bethsoft.com, you can relive all the glory of id’s seminal shooter with a free-to-play browser version of the game. And for limited time, iOS users can download Wolfenstein 3D Classic Platinum for free on iTunes.

For a retrospective on the game, Nick and I recently sat down with John Carmack for a director’s commentary track. Watch the video above, as he discusses his memories of the game while playing the original DOS release.

Last but not least, we’ve put up two Wolfenstein items on Xbox LIVE’s Avatar Marketplace. Purchase a Wolfenstein t-shirt (male/female) for 80 Microsoft Point and the Classic B.J. Blaskowicz Mask for 160 points.

Have a favorite memory of Wolf 3D? Feel free to share it with us in the comments section.

Matt Grandstaff via Bethblog.com

RAGE – Clusterfuck, Grafik Treiber, Tweaks, deutsche Version, Secrets

Wie es scheint verkaufen deutsche Onlineshops und der Einzelhandel bereits RAGE vor der offiziellen Europa-Veröffentlichung. Freigeschaltet in Steam wird es aber erst am Freitag sein bei uns in Europa (Steam Countdown).

Clusterfuck
Bericht über Rage Start auf (kotaku.com/5847761/why-was-the-pc-launch-of-rage-such-a-cluster), Carmack wütent über Treiber Probleme und sagt „The driver issues at launch have been a real cluster fuck„.

Grafik Treiber
• Bis Nvidia einen neuen Grafiktreiber extra für Rage anbietet gibts die Empfehlung den aktuellsten Betatreiber zu nutzen, das ist im Moment der Betatreiber für die BF3 Beta, 285.38 (Nvidia Download)
• Für Rage wurde bereits ein fehlerbereinigter ATI Catalyst veröffentlicht. Jetzt ist eine neue Version erschienen, der soll auch gleichzeitig für die BF3 Beta sein. Catalyst 11.10 Preview Driver Version 2. (BluesNews, (bethblog.com/index.php/2011/10/07/playing-rage-on-pc))

Tweaks und Probleme
• id arbeitet an einem Patch um mehr Grafik Optionen anzubieten so dass man keine manuellen Tweaks mehr braucht um.
• Beth Community Manager gstaff über Problemlösungen (forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1236250-rage-support/page__p__18743528#entry18743528)
• High Resolution Texturen: Config überschreibt Autolauncher und macht aus 4k dann 8k Texturen (geforce.com/News/articles/how-to-unlock-rages-high-resolution-textures-with-a-few-simple-tweaks)
• Texturen Probleme loswerden (Hardwareluxx)
• id erklärt auf was zu Tweaken ist (kotaku.com/5847710/id-explains-how-to-tweak-the-most-out-of-pc-rage-more-official-settings-coming-soon).

Für ein PC Spiel von id Software  ziemlich ungewöhnlich ist nur so wenig Einstellungsmöglichkeiten im Optionsmenü bereit zu stellen. id arbeitet gerade an einem Patch für mehr Ingame Einstellungen. In der Zwischenzeit kann die id tech-Grafikengine aber schon manipuliert werden kann. Das geschieht entweder durch Festlegung von Startparameter einer exe Verknüpfung, durch Befehlseingabe in die Ingame Konsole, oder Befehle und Werte werden in den Config-Files gespeichert. Die jetzt überall auftauchenden Tweak-Hilfen erklären wie das geht.

Rätsel um deutsche Version
Es wurde  von pcgames und gamestar behauptet das die deutsche Version nur in deutscher Sprache spielbar sei, die Info stammte offenbar von Bethesda selbst. Bei Konsolenversionen ist laut golem keine Spracheinstellung möglich. Jetzt aber haben deutsche PC Steam-Käufer gesagt sie könnten die Sprache in Englisch umstellen, der Download betrage 300 MB. Was ist jetzt mit den physischen Datenträgern aus dem Einzelhandel, kann man dort die Sprache auch umstellen? Es wird auf eine Info von Seiten Bethesda gewartet.

• Secret Rooms (Quake, Doom, Wolfenstein) und Easter Eggs (IGN)
• Secret: Quake Classic-Raum in Rage. (kotaku)

• Da sind vereinzelt Reviews in denen Rage nicht so gut weg kommt (5 Inch Floppy Backup, Nerdseite arstechnica). Mir egal, ich will losspielen, wann kommt endliche meine Bestellung aus UK *heul*.