Gerücht – Nightdive macht ein Quake 3 Remaster

Also das Gerücht geht so, Nightdive hat auf twitch Orbb erwähnt und das deutet auf Quake 3 hin. Ja, wenn Nightdive ein Quake 3 Remaster macht, dann wird es auf der QuakeCon 2025 vorgestellt / angekündigt, am folgendenen Wochenende ist die QuakeCon.


Kommentar

Quake 3 und Quake Live spielen kaum noch Spieler. Ein Quake 3 Remaster ist ein bisschen schwierig.

Beim Quake 2 Remaster von Nightdive: Ein Spieler macht den Singleplayer, alles ist was schicker. Danach wird der Multiplayer ausprobiert, quasi ein kleines Extra. Ist da was los? Kommen die Quake 2 Originalspieler und bleiben sie?

Quake 3 ist primär ein Online Multiplayerspiel. Alles steht und fällt mit dem Multiplayer. Kann Nightdive Multiplayer? Wie verändert sich das Movement Gefühl? Das frage ich mich.

Thema Spaltung. Das Quake 3 Spieler und Quakelive Spieler den neuen Port wahrscheinlich nicht annehmen, ist im Grunde egal. Weil das sind nicht mehr viele Spieler. Quakelive hat 500 Spieler daily gleichzeitig und die Mehrheit spielt Clan Arena. Bei Quake 3 müsste man mit einem Custom Serverbrowser die grossen Pointreleases scannen und Spieler zählen (Demo, 1.17, 1.27. 1.32).

Ich sehe den Grund für ein Quake 3 Remaster einfach nicht. Gehe ich mit null Erwartungen an ein Remaster, ist das für einen Monat Spass. Habe ich Erwartungen, kann sie Nightdive nicht erfüllen.


Updates

Von der QuakeCon 2025 aus wurde Heretic + Hexen Enhanced veröffentlicht. Von Quake 3 war nichts zu hören.

pagb666 meint: Seen a lot of Q3A Remaster on my next QuakeCon remaster wishes… But I feel that splitting the playerbase even more is not a good idea. QL has as many players as QC, and I guess someone still plays og Q3A because addons.

Anaglyph 3D – Strenx The Movie (2012) & Popusa 3D (2013)

Thema Game Movies. Es war 2012 und 2013, da gab es einen 3D Trend. Leider sind nur zwei mir bekannte Game Movies darin codiert.

Die Formen waren 2D (regular), Anaglyph 3D (Red-Cyan glasses), Digital 3D (Side-by-Side half). Also es waren quasi 2 bis 3 Movie Versionen pro Movie erschienen.

Normal 2D codiert ist klar.

Für das digitale 3D Format brauchte man einen 3D fähigen Monitor und eine dazugehörige Brille, meine ich. Die 3D Monitore hatten sich Gamer zugelegt, nicht wegen 3D, auf keinen Fall, sondern … wegen der hohen Herz Zahl. Um 3D zu erzeugen konnten die TFT Monis nicht auf maximal 60 Hz laufen, sondern mussten mehr können z.B. 2x 60 Herz pro Auge für die Brille. Und 120 Herz maximal in 2D war einfach besser als 50-60 Hz für schnelle Spiele, schnelle Aktionen, weniger Gosting bei schnellen Bewegungen. Das sprach sich schnell rum.

Die günstigste 3D Variante war Anaglyph 3D, da gibt es Pappbrillen mit Auge blau und anderem Auge rot. Okay, Brille besorgen. Ich habe meine Brillen wiedergefunden.

Schaut man sich die 2D Versionen auf youtube an, mit Anaglyph Brille, gibt es einen leichten 3D Effekt. Aber die Anaglyph 3D Movie Version als File kommt viel viel stärker durch.


Zuerst die Movie 3D Version downloaden.
https://esreality.com/post/2268462/strenx-2011-the-movie-3d/
https://esreality.com/post/2444417/popusa-3d/

Strenx The Movie 3D. Ein Quake Live Fragmovie über den französischen Duell Spieler Strenx (sehr aggressive rushige Spielweise „Attacke Drauf“, viel Lightning Gun). Er hat ganz oben an der competitiven Spitze mitgespielt, aber zu Top1 reichte es nie. Der ewige Zweite. Wir Zuschauer mochten ihn, vor allem wenn er sich aufregte und die Nerven verlor dann ohne Verstand angriff. Die Rage Quit Boys sind ja nun auch nicht so selten im Gaming :) Strenx The Movie läuft auf allen Playern gut. 

Warum Anaglyph 3D?
Also klar, die Farben sind durch die Brille was verfälscht und es gibt noch einige unschöne Nebeneffekte. Aber der 3D Effekt ist schon krass. Kleine Funken, die tolle Tiefenwirkung, Rockets rasen durch die Luft, Rail Trails sind zu sehen, man bekommt Angst vor dem gegnerischen Lightning Gun Strahl, die Granate kommt auf einen zu etc. Haltet mal das Video an einigen Stellen an, der 3D Effekt ist immer da.

Popusa 3D. Ein Jedi Knight: Jedi Academy Trickjump Movie. Team Tricks sind auch zu sehen. Die 3D Variante scheint nicht für Anaglyph Brille optimiert zu sein.


File da, Brille da.

Jetzt die Abspielsoftware. Ich habe alle ausprobiert.

VLC Player
Über Werkzeuge, Effekte und Filter, Videoeffekte, Erweitert, Anaglyph anschalten. Die Anaglyph Funktion ist minimal, reicht jedoch aus.

Stereoscopic Player.
Hat sehr viele Funktionen. Free Variante schaltet sich nach 5 Minuten ab, neustarten, weiter schauen.

Bino Player, PotPlayer
Für kostenlose Player können sie erstaunlich viel, aber es geht ja hier nur um Anaglyph.


Wenn man das 3D Video startet hat es zwei Häften. Der Player macht dann daraus ein Bild wenn Anaglyph angeschaltet ist. Die zwei Bilder werden übereinander gelegt.

Strenx The Movie 3D läuft auf allen Playern gut. 

Popusa 3D macht Probleme. Der Stereoscopic Player kann die Bilder nicht kombinieren, ich habe es nicht geschafft – wie geht das hier. Es ging mit VLC, Bino, Pot. Das 3D Movie hat mit Anaglyph Brille aber einen unschönen Überlappungseffekt. In dem Stereoscopic Player geht die Überlappung zu verändern, aber wie gesagt er legt die Bilder einfach nicht zusammen da hilft mir die Funktion nicht, hihi.

–> Für Strenx Movie und Popusa Movie kann man den VLC nehmen und braucht keinen weiteren Player zu installieren. Strenx ist vom Wirkungsgrad und den Effekten interessanter.

Hell Denizen – Demo erschienen

Hell Denizen im Early Access, ein kommendes Singleplayer Spiel, hat eine Demo bekommen. Das Spiel läuft auf der Quake Engine FTEQW. Die Demo gibt es auf mehreren Seiten zum Download, Episode 1, 5 Maps. (steam)

Nachtrag: Ich schrieb das Spiel läuft auf Quake 3 Engine, das ist falsch. Die FTEQW Engine unterstützt Quake 1-3.

Due to popular demand, there’s also a shareware/demo version available! The shareware version includes the first episode, which is 5 + 1 story mode levels, 1 dm/survival and the tutorial and episode selection levels.

pagb666 spielt die Hell Denizen Demo

World Video Game Hall of Fame 2025 – Quake aufgenommen

Ein Museum in den USA kürt wichtige Videogames Titel die popkulturell wertvoll sind. Quake 1 wird in den USA nun popkulturell gewürdigt.

Aus einer Nominierten Liste von Videogames Titeln hat das The Strong National Museum of Play vier jährliche Anwärter ausgewählt für ihre World Video Game Hall of Fame. (polygon, bluesnews, rockpapershotgun)

Die Titel sind Williams Electronics’ Defender, Rare’s GoldenEye 007, id Software’s Quake und Bandai’s Tamagotchi.

Quake was lauded for “its influence in how online games are played, its active modding community, and its creation and shaping of esports.” Lindsey Kurano, electronic games curator, noted that portions of Quake’s code “continues to be present in modern games, decades after release.”

Video Clips vom Museum, youtube


Zeremonie

rbj.net schreibt:
The games were announced at a special ceremony that included members of the Defender development team, with team lead Eugene Jarvis; John Romero, co-creator of Quake; and Tara Badie, the head of Tamagotchi for Bandai Namco.

John Romero hat eine Acceptance Speech in Rochester, NY gehalten. Irgendwie bekomme ich den Video-Inhalt der Site leider nicht angezeigt.

livenowfox schreibt:
Co-creator John Romero reflected on the legacy of Quake, the 1996 PC game that pioneered 3D graphics engines and online multiplayer mechanics. „We’re just really happy with the impact that Quake made on the world,“ Romero said during the ceremony, according to remarks aired by RochesterFirst.com [wo das Video liegt was bei mir nicht geht]. He recalled how developers pushed boundaries by building a programming language into the game – step up from their previous hit, Doom.

https://x.com/romero/status/1920501280520146993


Unter den Gewinnern der letzten Jahre, ist immer auch mal wieder ein Titel wo ich mich frage „ist der Titel wirklich wichtig“. Zu Tamagotchi sei gesagt, die wurden in Jacken- und Hosentasche herum getragen. Das muss 97-99 gewesen sein. Eine Site nennt es „handheld pet murder simulator“. Ich hatte mir eins geholt aus Gag. Weil ich keine Geduld damit hatte ist mein jeweils neu geschlüpftes Tamagotchi immer gestorben. Es gab dann auch günstigere Kopien davon. Es war also schon für eine kurze Weile ein Popkultur Phänomen.

AI Quake II Tech Demo – John Carmack über AI Game Development

Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.

John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)

Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.


I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.

My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.

Building power tools is central to all the progress in computers.

Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.

AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.

Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.

AI simuliert Quake 2 in Microsoft Copilot

Microsoft hat mithilfe seines neuen AI-Tools eine spielbare Demo erstellt, die von Quake 2 inspiriert ist. Praktisch ist die Demo unspielbar.

In einer Testdemo erzeugt die AI namens WHAMM etwas ähnliches wie Quake 2. In Microsoft Copilot über Webbrowser in der Auflösung 640×360 und Tastatur only. Ugh :)

Die AI fasst das aus Newsseiten selbst so zusammen:
Microsoft recently released an AI-powered tech demo inspired by the classic game Quake 2. This demo uses their Muse AI model to dynamically generate gameplay sequences and visuals in real-time

(tomshardware, heise, bluesnews, shacknews, eurogamer, rockpapershotgun)

So sieht’s aus ;)