Sync Error arbeitet nicht mehr an Quake Champions

Adam „Sync Error“ Pyle arbeitet nicht mehr an Quake Champions Updates. (plusforward)

Sync Error war in der grossen Kündigungswelle von Microsoft drin. Microsoft entliess bei id Software und anderen Studios auch sehr wichtige erfahrene Mitarbeiter.

Sync Error durfte für einen zukünftigen Patch weiter arbeiten. Jetzt ist Schluss. Aus der Community gab es neulich eine Petition das er weiter angestellt bleibt, doch eine Wirkung hatte dies nicht.

Das kommende Update 1.31 erscheint erst noch. Ob die Updates für Quake Champions weiter gehen ist unklar.

Quake Server Statistiken

Auf esreality gibt es eine News das der Quake Server Browser QuakeHub für alle Quake Spiele Statistiken festhält. Spieler Bots auf den Servern sind weggefiltert. Ganz interessant.

QuakeHub put up a monthly „State of Quake“ dashboard that rolls every live-polled Quake game into one page: peak counts, maps, servers, modes, a world map, and Twitch.


August Stats (quakehub.net/state-of-quake)

Average concurrent players by game: Quake Champions 214 (Steam concurrent; QC has no dedicated servers in this poll), Quake Live 199, Quake III Arena 66, Quake II 26, QuakeWorld 17. Everything else is in the low single digits.

Deathmatch is 36% of play, Clan Arena 27%, duel 10%, TDM 9%. Servers sit mostly in the US (29%), Germany (24%), and Russia (14%). 2,300 different maps got played. QL Thunderstruck leads map time at 8%, then and Blood Run.


Ganz interessant.

Die Russen kamen damals um circa 2010 dazu als die Internetverbindungen bei ihnen billiger wurden. Auf Quake 3 EU Servern waren plötzlich viele Russen.

In Quake 3 wanderten die Spieler damals stark zu WoW oder LOL ab oder zu Team FPS. Vermehrt setzte sich auch Unterhaltung in Spielen mehr durch als Skill.

Also es gibt vereinzelte Quake Server auch in Australien, Brasilien, Asia etc. das weiss ich.

In Quake 3 gibt es CPMA und Defrag.

Der Team Mode Clanarena der sich von Rocket Arena ableitet, ist sehr beliebt weil es im Teamspiel schnelle Action gibt.

Bei Quake 3 das weiss ich werden auch alte Pointreleases gespielt wie 1.17  und 1.27, da sind paar Server wo irgendein Mod läuft. Das sind nicht viele. Vor 10 Jahren hatte ich mal überraschend gesehen das selbst die Quake 3 Demo mit Mods gespielt wird.

Damals gab es einige Quake 3 ähnliche Multiplayer FPS wie Nexiuz / Xonotic, Warsow, Sauerbraten, Open Arena etc. Was aus denen geworden ist weiss ich nicht.

Q30 Deathmatch Jam für Quake 1 veröffentlicht

Zum 30. Geburtstag von Quake 1 und um Quake 1 zu feiern hat die Quake Mod Community einen Mapjam veranstaltet und das Ergebnis ist jetzt spielbar. (slipseer, bluesnews, pcgamer, shacknews)

A Classic Deathmatch Jam in collaboration with the QuakeWorld community. A pack of 22 unique new maps desigined explicitly for vanilla play (compatable with Netquake, QuakeWorld, and KEX/Rerelease). The collection was organized by Annihilazor and Infiniti and features work from Evillair, ChadQuad, Auhsan, Kwon, BjarkeSTAR, CommonCold, Alice, FactoryDread, C2070, Avix, Rabbit, Zigg, FlikSwitch, Adib, IC, Clenow, TrashMeister, Mazu, and Makkon.

Quake 4 Addon – The Awakening Alpha gespielt

Jetzt zum Alpha Built. Los geht’s. Ich würde sagen es lohnt sich den Built zu spielen. Das ist was für Spieler denen Quake 4 gefiel.

Ich habe das hier ediert weil ich das Addon 2x gespielt habe und noch mal Quake 4. [edit 19.08.2026]


Addon Geschichte

News zum Auftauchen des Addon (quakehaus)
pagb666 hat alle neun Missionen gespielt (youtube)
Drei Addon Modelle (rawkstar.artstation)

Activision haben das Hauptspiel Quake 4 gemacht. Ritual (vormals Hipnotic) arbeiteten für das Addon für Activision. Ein Mitarbeiter von Ritual sagte das Addon wäre zu 95% fertig gewesen und Activision hätte das Addon abgebrochen, weil die Veräufe von Quake 4 nicht erwartet waren.

Mein Senf. Activision und id hätten damals das Addon mal trotzdem durchwinken sollen. Solch ein Addon wäre später geeignet gewesen als Bonus für eine Quake Sammeledition. Da ist man froh wenn man noch unveröffentlichte Sachen im Schrank findet. Es hätte ja nicht als Box einzeln physikalisch erscheinen müssen.


Alpha

Der Prototyp ist roh und ihm fehlt der Feinschliff. Die Spieldauer geht recht lange beim ersten Spielen mit circa 3 Stunden. Vom Gameplay her funktioniert alles. Und ist gut spielbar für eine Alpha Version.

Das Ganze was vorliegt ist auch rund, mit Intro Sequenz, ein paar Missionen hin und her, Midboss, Bosskampf und Outro. Es könnte wirklich das komplette Addon sein. Das ist kein Fragment oder sowas, sondern das geht von Anfang bis zum Ende durch.

Die Devs von Ritual haben viel in den Built reingeballert und wollen Scripte und Ideen zeigen. Es geht sofort los mit Action und die ganzen Waffen bekommt der Spieler recht schnell. Es muss auch schnell gehen weil das Addon ja kürzer als das Maingame ist. Die Teambots begleiten den Spieler in den Stationen.

Viele lange Geschützpassagen sind dabei, 360 Grad Geschütz, ein Mech Walk, Speeder Bike Zeitrennen, Midboss und Oberboss.

Wie ich nachgelesen habe funktionieren manche Scripte nicht, weil der Built den Gamecode vom Hauptspiel benutzt und nicht den Gamecode vom Addon. Man sollte mit Bugs und fehlenden Scripten rechnen.

Story

Das Addon spielt parallel zum Hauptspiel. Als Sergeant Chase Dekard mit seinem Squad zieht man los. Zunächst erbeuten wir Informationen.

Im letzten Drittel des Addons ziehen die meisten Marines, inklusive dem stroggofizierten Kane, gegen den Nexus Core los. Einmal ist Corporal Matthew Kane vom Rhino Squad, der Hauptprotagonist aus dem Maingame, zu sehen.

Das Addon hat jedoch eine andere Mission. Der grosse Gegner gegen den es hier geht ist der Macron Guardian namens Valkaryne, eine Sie. Der Guardian kann im Falle des Todes eines Macron einen neuen Macron erschaffen. Das muss verhindert werden. 

Details

Das gescriptete Intro ganz am Anfang wirkt Cringe, weil anscheinend Sachen fehlen, ist dadurch was leblos und unglaubwürdig.

Die Beleuchtung funktioniert manchmal nicht oder ist nicht durchgehend optimiert. Quake 4 lebt viel von Licht und Schatten. Texturen sehen auch schon mal low aus. Da sind Stellen drin die sind echt ugly.

Die neuen Waffen sind okay. Die Freeze Gun kann Enemys einfrieren, verlangsamen oder Brände löschen. Der Explosionspfeil lässt Enemys mit einem Schuss platzen. Und zum ersten Mal gab es den Napalm Launcher welcher Napalm wirft / 2nd Fire Flamethrower.

Der Napalm Launcher – ursprünglich stammend aus dem abgebrochenen Addon was wir damals nicht wussten – kam für Quake 4 mit Patch 1.3 für den Multiplayer only. Im Singleplayer auf den Maps konnte man ihn nachträglich nirgends finden, aber der Spieler konnte ihn haben durch benutzen der Gamekonsole mit „give all“, „give all weapons“, wenn mindestens der Patch 1.3 drauf war.

An neuen Enemys gibt es Midboss, Endboss, eine Grunt Variante mit lila Dark Matter Flaschen an der Seite statt grünen Flaschen, eine Tank Variante. Die anderen weiss ich nicht.

Die Teambots labern mir zuviel. Das während dem Türen hacken geredet wird, zieht das Türöffnen zu sehr in die Länge. Ich glaube die Teambot Stimmen könnten die Devs selbst sein. An mehreren Stellen spricht eine Stimme mehrere Personen.

Die schlabrigen Bodenplatten an ein paar Stellen sind neu. Später in der Strogg Station hängen an der Decke viele Kameras, die sind neu.

In einem Mech zu sitzen und den anderen Team Mech zu sehen fand ich toll. Oder auch die Speeder Bikes wie sie nebeneinander stehen.

WICHTIG
Im Addon kann man an ein paar Stellen ratlos sein, weil es nicht weitergeht. Den Teambots genau zuhören was sie sagen, Mission schauen mit TAB und gut Umschauen. Ihr seid nicht Stuck, ihr müsst nur herausfinden wie es weiter geht. Bspw. ein Teambot muss euch eine Waffe geben, eine Granate muss in einen Wandschacht geworfen werden etc.


Quake 4 Tipps
Die Maschinegun ist ein guter Allrounder. Pistole, Maschinegun, Mech haben eine Flashlight die mit einer Taste aktiviert wird. Ich meine mit Flashlight sind Enemys aggressiver und reagieren schneller auf mich.

Teambot Medic gibt euch Health, der Tech gibt euch Armor – dicht vor ihn stellen und eure Feuertaste paarmal drücken.

Raven und id hatten ein pixelgenaues Damage System für den Singleplayer gebaut. Bei Enemys gibt es den meisten Damage auf Kopf, Stellen wo Haut ist, beim Zoomen – am meisten bei Kopftreffern mit Zoom.

Nicht erschrecken, manchmal lösen sich die Enemys in Grün auf dem Boden auf. Wir in DE denken sofort an Zensur aber das war aus Performance Gründen in der US / UK Version gemacht.

Quake 4 Artikel
Ich hatte hier mal ein Quake 4 Special gemacht wo ich ALLE Custom Mods und Maps gespielt habe. Damals bin ich echt noch mal hart in Quake 4 reingegangen. Zu finden oben in der Webpage Rubrik Quake 4.


How To Play

File entpacken im Quake 4 Hauptverzeichnis, q4x.bat klicken, Quake 4 konfigurieren nach eigenen Wünschen. Die Gamekonsole geht auf mit STRG + ALT + ^.

Hier meine alte minimale Grafik Config (kommentiert). Da muss Hz Zahl und Moni Auflösung angepasst werden. (quakehaus)

Um bei Q4 die Grafik zu verbessern, ist bspw. der alte Grafikmod sikkmod gut. Im Quake 4 Menü geht ja ein Modwechsel.


Wie hätte das Addon fertig ausgesehen?

Dialoge wären gekürzt und Profi Sprecher in den Rollen, alle Scripte und Kameraperspektiven sind perfekt, Maps sind verlängert oder verkürzt, Enemy Position sind verändert:  härter / interessanter, gutes Pacing also Passagen die sich abwechseln in ruhig und schnell, im Innenbereich ist überall gute Beleuchtung, die Texturen sehen besser aus, Midboss und Endboss Fights sind optimiert.

Mod Team

Der Built wird wohl weiter von einem Mod Team bearbeitet, um Sachen zu fixen und zu optimieren. Ich finde da lässt sich viel machen. Ohne Feintuning leidet die Atmo.

Quake 1 – Neue Kampagne ‚Dawn of the Machine‘ kostenlos veröffentlicht

Die grosse Lan QuakeCon findet dieses Jahr von Donnerstag, 6. August bis Sonntag, 9. August 2026 statt. In Grapevine Texas.


id Software hat auf der QuakeCon überraschend eine neue Quake 1 Kampagne angekündigt und sie steht bereits zum Download bereit. Die neue Kampagne „Dawn of the Machine“ ist von Machine Games. Damit wird 30 Jahre Quake 1 gefeiert.

Machine Games mappen gerne und hatten bereits die Quake 1 Episode „Dimension of the Machine“ und „Dimension of the Past“ gemappt und für Quake 2 Remaster die Episode „Call of the Machine“. Machine Games hat einen Mapping Club und baut echt gute Fan Kampagnen. Die neue Kampagne ist nicht von id selbst. Aber die Machine Games Episoden sind alle sehr gut und die Neue wird wahrscheinlich auch dufte sein.

This contains a new 19 new map campaign and a brand-new soundtrack, along with hidden secrets, a dedicated episode hub, and an all-new deathmatch map.

Es gibt auch mal veränderte Enemys wie Rocket Ogre, Demo Dog und Blood Shambler. Runen die alternative Routen freischalten bei mehreren Spieldurchgängen (Loop). Zusätzliche Waffen sind die Super Axe die bei aufeinanderfolgenden Treffern Blitze auslöst. Und die Laser Cannon deren Projektile von Wänden abprallen.

Die Kampagne ist zu finden unter Singleplayer / New Game. Die Spieldatein dürften liegen in quake/rerelease/mg3. Ein Readme finde ich nicht.

Changelog & Ankündigung
steam, slayersclub.bethesda.net (von da führen zwei Links weiter), twitter

Newsseiten: polygon, bluesnews, heise, eurogamer, rockpapershotgun

Original Trailer Link youtube


Multiplattform

Wir erinnern uns, wer Quake 1 online gekauft hat, für Multiplattform PC / Playstation / Switch / Xbox, kann auch das Quake 1 Remaster spielen. Die neue Kampagne ist für das Remaster gemacht. Die Kampagne kommt via Update circa 300 MB.

Offizieller Text: Jetzt verfügbar über ein kostenloses Update für XBOX Series X|S, XBOX One, Microsoft PC Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 (via Abwärtskompatibilität) und Nintendo Switch-Versionen von Quake.

Für Switch 1 + 2. gog und Epic gibt es nicht, es ist unbekannt ob das noch folgt. Ich glaube das kommt irgendwann.

Gerade wird ein QuakeCon Sale auf allen Plattformen und Stores gemacht, da kann man an ein Quake 1 kommen. Quake Original und Remaster sind zusammengelegt.


Videos

Digital Foundry hat sich die Episode vorab angesehen. (youtube, digitalfoundry.net)

Quake “Dawn of the Machine” | 30 Years w/ John Romero + Marty Stratton & MachineGames. Die neue Episode im Live Stream der QuakeCon. (Live / VOD youtube)

pagb666 spielt los (youtube)

Icarus spielt los (youtube)

Quake 4 The Awakening – Alpha Download und Alpha Video

Activision hatte damals das Quake 4 Addon „The Awakening“ von Ritual gestoppt. Das abgebrochene Addon galt als verschollen und wurde nun gefunden und steht zum Download bereit.

Leveldesigner Michael ‚RomSteady‘ Russell sagte in der Vergangenheit das Addon wäre zu 95 % fertig gewesen.

Die Alpha als Download. (github.com, dsogaming)

Ein Game Dev hat die Alpha auf einem gekauften Gebraucht-PC gefunden. (pcgamer, pcgames)


Videos hatten wir bereits neulich: Quake 4 The Awakening Addon – Videos vom Prototypen.

Jetzt ist das Video besser.

Quake 4 The Awakening gameplay from its alpha version, no voice commentary.

Discover the lost Quake 4 expansion pack which never saw the light of day. Developed by Ritual Entertainment (SiN, Heavy Metal FAKK) you take part in parallel missions to the original game. Kudos to @justinmarshalltech for the discovery.

This fragment contains the first three missions, where you can watch two new weapons in action and two new strogg enemies.

Keep in mind that this is alpha, it is very rough, but very stable, at least during this half an hour. Game might get more unstable the further we go, but right now it is very late here and can’t record more stuff.

Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software

Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

Bei id Software gibt es massive Entlassungen.

In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.


id Software Entlassungen, zeitlicher Ablauf

Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)

John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)

Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)

Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)

Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.

id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)

John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)

Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)

10.07. id Software via Twitter.

Thank you all for the support this week.

While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.

We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.

id sagt diplomatisch es sei alles okay. Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”

Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.

17.07. Hugo Martin spricht in einem Revelations DLC Livestream und meint, alles wäre gut. (kotaku, rockpapershotgun, eurogamer)

20.07. Ein Ehemaliger widerspricht Hugo Martin das id Software gesund sei. (eurogamer)


Kommentare

eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.

shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.

Icarus mit Kommentar (youtube)

Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)

The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)

Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)

QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)

Civvie ist sauer über die Entlassungen in seinem neuen Video zu den Quake Addons. (kotaku)

30 Jahre Quake

Quake 1 erschien am 22. Juni 1996 und ist damit junge 30 Jahre alt. Hooraay!

Zum Jubiläum sammele ich alles was ich finden kann.


Artikel: heise, pcgames, gamestar, tbc

Sandy Petersen schreibt via twitter das die Entwicklung von Quake das Studio id Software zerbrochen hätte, so hart wurde gearbeitet. John Carmack schreibt Quake sei technisch ambitioniert gewesen und ist selbstkritisch zur Entwicklung. (heise, bluesnews, shacknews)

Ein kleines Quiz, ganz gut. (heise)

Icarus gratuliert in einem Video und zeigt den alten James Bond Mod. Finde ich seltsam. (youtube)

Quake Turns 30: John Romero Plays, Remembers & Reveals Behind-the-Scenes Stories (youtube)