Quake 1 – Neue Kampagne ‚Dawn of the Machine‘ kostenlos veröffentlicht

Die grosse Lan QuakeCon findet dieses Jahr von Donnerstag, 6. August bis Sonntag, 9. August 2026 statt. In Grapevine Texas.


id Software hat auf der QuakeCon überraschend eine neue Quake 1 Kampagne angekündigt und sie steht bereits zum Download bereit. Die neue Kampagne „Dawn of the Machine“ ist von Machine Games. Damit wird 30 Jahre Quake 1 gefeiert.

Machine Games mappen gerne und hatten bereits die Quake 1 Episode „Dimension of the Machine“ und „Dimension of the Past“ gemappt und für Quake 2 Remaster die Episode „Call of the Machine“. Machine Games hat einen Mapping Club und baut echt gute Fan Kampagnen. Die neue Kampagne ist nicht von id selbst. Aber die Machine Games Episoden sind alle sehr gut und die Neue wird wahrscheinlich auch dufte sein.

This contains a new 19 new map campaign and a brand-new soundtrack, along with hidden secrets, a dedicated episode hub, and an all-new deathmatch map.

Es gibt auch mal veränderte Enemys wie Rocket Ogre, Demo Dog und Blood Shambler. Runen die alternative Routen freischalten bei mehreren Spieldurchgängen (Loop). Zusätzliche Waffen sind die Super Axe die bei aufeinanderfolgenden Treffern Blitze auslöst. Und die Laser Cannon deren Projektile von Wänden abprallen.

Die Kampagne ist zu finden unter Singleplayer / New Game. Die Spieldatein dürften liegen in quake/rerelease/mg3. Ein Readme finde ich nicht.

Changelog & Ankündigung
steam, slayersclub.bethesda.net (von da führen zwei Links weiter), twitter

Newsseiten: polygon, bluesnews, heise, eurogamer, rockpapershotgun

Original Trailer Link youtube


Multiplattform

Wir erinnern uns, wer Quake 1 online gekauft hat, für Multiplattform PC / Playstation / Switch / Xbox, kann auch das Quake 1 Remaster spielen. Die neue Kampagne ist für das Remaster gemacht. Die Kampagne kommt via Update circa 300 MB.

Offizieller Text: Jetzt verfügbar über ein kostenloses Update für XBOX Series X|S, XBOX One, Microsoft PC Store, Game Pass, PC Game Pass, Steam, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 (via Abwärtskompatibilität) und Nintendo Switch-Versionen von Quake.

Für Switch 1 + 2. gog und Epic gibt es nicht, es ist unbekannt ob das noch folgt. Ich glaube das kommt irgendwann.

Gerade wird ein QuakeCon Sale auf allen Plattformen und Stores gemacht, da kann man an ein Quake 1 kommen. Quake Original und Remaster sind zusammengelegt.


Videos

Digital Foundry hat sich die Episode vorab angesehen. (youtube, digitalfoundry.net)

Quake “Dawn of the Machine” | 30 Years w/ John Romero + Marty Stratton & MachineGames. Die neue Episode im Live Stream der QuakeCon. (Live / VOD youtube)

pagb666 spielt los (youtube)

Icarus spielt los (youtube)

Quake 4 The Awakening – Alpha Video und Alpha Download

Das Thema hatten wir bereits neulich: Quake 4 The Awakening Addon – Videos vom Prototypen.

Aber jetzt ist das Video besser. Also wenn pagb666 das spielt, dann liegt die Alpha /  der Prototype im Net.

Quake 4 The Awakening gameplay from its alpha version, no voice commentary.

Discover the lost Quake 4 expansion pack which never saw the light of day. Developed by Ritual Entertainment (SiN, Heavy Metal FAKK) you take part in parallel missions to the original game. Kudos to @justinmarshalltech for the discovery.

This fragment contains the first three missions, where you can watch two new weapons in action and two new strogg enemies.

Keep in mind that this is alpha, it is very rough, but very stable, at least during this half an hour. Game might get more unstable the further we go, but right now it is very late here and can’t record more stuff.


Update

Wow ich habs gefunden. Die Alpha als Download. (github.com, dsogaming)

Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software

Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

Bei id Software gibt es massive Entlassungen.

In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.


id Software Entlassungen, zeitlicher Ablauf

Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)

John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)

Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)

Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)

Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.

id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)

John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)

Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)

10.07. id Software via Twitter.

Thank you all for the support this week.

While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.

We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.

id sagt diplomatisch es sei alles okay. Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”

Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.

17.07. Hugo Martin spricht in einem Revelations DLC Livestream und meint, alles wäre gut. (kotaku, rockpapershotgun, eurogamer)

20.07. Ein Ehemaliger widerspricht Hugo Martin das id Software gesund sei. (eurogamer)


Kommentare

eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.

shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.

Icarus mit Kommentar (youtube)

Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)

The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)

Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)

QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)

Civvie ist sauer über die Entlassungen in seinem neuen Video zu den Quake Addons. (kotaku)

30 Jahre Quake

Quake 1 erschien am 22. Juni 1996 und ist damit junge 30 Jahre alt. Hooraay!

Zum Jubiläum sammele ich alles was ich finden kann.


Artikel: heise, pcgames, gamestar, tbc

Sandy Petersen schreibt via twitter das die Entwicklung von Quake das Studio id Software zerbrochen hätte, so hart wurde gearbeitet. John Carmack schreibt Quake sei technisch ambitioniert gewesen und ist selbstkritisch zur Entwicklung. (heise, bluesnews, shacknews)

Ein kleines Quiz, ganz gut. (heise)

Icarus gratuliert in einem Video und zeigt den alten James Bond Mod. Finde ich seltsam. (youtube)

Quake Turns 30: John Romero Plays, Remembers & Reveals Behind-the-Scenes Stories (youtube)

Quetoo – Freier Arena Shooter veröffentlicht

Das Projekt welches ursprünglich als Quake2World begann wurde veröffentlicht. Es bietet seinen eigenen Port der Quake 2 Engine mit Echtzeitbeleuchtung, Bumpmapping, Shadowmapping etc. Support.

Das Spiel selber bietet die Klassischen Modi die jeder Quake Fan erwartet, z.B. CTF, Rocket Arena und tatsächlich auch Botsupport.

Quetoo Webauftritt

Quake 4 The Awakening Addon – Videos vom Prototypen

Yo, es geht um das abgebrochene Addon / DLC für Quake 4 namens Quake 4: The Awakening. Vor einigen paar Jahren gab es Concept Pics zu dem Addon, gabs auch hier auf der Seite zu lesen, und nun wurden zwei kurze Videos veröffentlicht. (pcgames)

Mehr weiss ich leider auch nicht.

Video #1 zeigt Teambots, was Quake 4 mit ausgezeichnet hat. Eine Mechspinne wird mit einer Freeze Waffe eingefroren.

Video #2 ist uninteressant, weil diese Fahrzeug Fahrt ja wenig Neues bietet, die war im Hauptspiel fast genau so drin.

Quakelive Fragmovie – Fragged by Sm4ll

Most of the footage was collected between 2010 and 2014, with a few additional clips from 2025+ (esreality)

Schon okay gemacht von Moviemaker Sm4ll und das Frag Movie hat eine epische Länge von 20 Minuten. Es ist ein Blick in die Vergangenheit von Quakelive. Ein paar Namen kannte ich sogar. Allerdings fehlen klassische Gamemodis wie Duel, TDM und CTF. Das sind leider nur Clanarena Frags.