Hell Denizen im Early Access, ein kommendes Singleplayer Spiel, hat eine Demo bekommen. Das Spiel läuft auf der Quake Engine FTEQW. Die Demo gibt es auf mehreren Seiten zum Download, Episode 1, 5 Maps. (steam)
Nachtrag: Ich schrieb das Spiel läuft auf Quake 3 Engine, das ist falsch. Die FTEQW Engine unterstützt Quake 1-3.
Due to popular demand, there’s also a shareware/demo version available! The shareware version includes the first episode, which is 5 + 1 story mode levels, 1 dm/survival and the tutorial and episode selection levels.
Die Titel sind Williams Electronics’ Defender, Rare’s GoldenEye 007, id Software’s Quake und Bandai’s Tamagotchi.
Quake was lauded for “its influence in how online games are played, its active modding community, and its creation and shaping of esports.” Lindsey Kurano, electronic games curator, noted that portions of Quake’s code “continues to be present in modern games, decades after release.”
rbj.net schreibt:
The games were announced at a special ceremony that included members of the Defender development team, with team lead Eugene Jarvis; John Romero, co-creator of Quake; and Tara Badie, the head of Tamagotchi for Bandai Namco.
John Romero hat eine Acceptance Speech in Rochester, NY gehalten. Irgendwie bekomme ich den Video-Inhalt der Site leider nicht angezeigt.
livenowfox schreibt:
Co-creator John Romero reflected on the legacy of Quake, the 1996 PC game that pioneered 3D graphics engines and online multiplayer mechanics. „We’re just really happy with the impact that Quake made on the world,“ Romero said during the ceremony, according to remarks aired by RochesterFirst.com [wo das Video liegt was bei mir nicht geht]. He recalled how developers pushed boundaries by building a programming language into the game – step up from their previous hit, Doom.
https://x.com/romero/status/1920501280520146993
Unter den Gewinnern der letzten Jahre, ist immer auch mal wieder ein Titel wo ich mich frage „ist der Titel wirklich wichtig“. Zu Tamagotchi sei gesagt, die wurden in Jacken- und Hosentasche herum getragen. Das muss 97-99 gewesen sein. Eine Site nennt es „handheld pet murder simulator“. Ich hatte mir eins geholt aus Gag. Weil ich keine Geduld damit hatte ist mein jeweils neu geschlüpftes Tamagotchi immer gestorben. Es gab dann auch günstigere Kopien davon. Es war also schon für eine kurze Weile ein Popkultur Phänomen.
Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.
John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)
Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.
I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.
My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.
Building power tools is central to all the progress in computers.
Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.
AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.
Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.
Microsoft hat mithilfe seines neuen AI-Tools eine spielbare Demo erstellt, die von Quake 2 inspiriert ist. Praktisch ist die Demo unspielbar.
In einer Testdemo erzeugt die AI namens WHAMM etwas ähnliches wie Quake 2. In Microsoft Copilot über Webbrowser in der Auflösung 640×360 und Tastatur only. Ugh :)
Die AI fasst das aus Newsseiten selbst so zusammen:
Microsoft recently released an AI-powered tech demo inspired by the classic game Quake 2. This demo uses their Muse AI model to dynamically generate gameplay sequences and visuals in real-time
Fans und Juroren wählen dieses Jahr wieder Videospiele für die ‚World Video Game Hall of Fame‘ aus. Für die USA sind Videospiele ein Kulturgut. Unter den 12 Finalisten ist auch Quake 1 mit dabei. (bluesnews)
Die volle Liste ist: Age of Empires, Angry Birds, Call of Duty 4: Modern Warfare, Defender, Frogger, Golden Eye, Golden Tee, Harvest Moon, Mattel Football, Quake, NBA 2K, Tamagotchi.
Am 8. Mai werden dann die Gewinner bekannt gegeben.
Im Interview mit Kick, Chef von Nightdive, geht es um Dies und Das.
Eine coole Story: id Software meinte bei einem Fanvideo das die Quake 2 Zwischensequenzen zeigt, so wollen sie die Remaster Zwischensequenzen für das Quake 2 Remaster haben. Und Nightdive hat den Macher dann gesucht und eingestellt. Mir ist mal aufgefallen, zwischen Amateur Devs und Profi Devs ist die Grenze fliessend und nicht starr als Wand.