Quake 4 The Awakening – Alpha Download und Alpha Video

Activision hatte damals das Quake 4 Addon „The Awakening“ von Ritual gestoppt. Das abgebrochene Addon galt als verschollen und wurde nun gefunden und steht zum Download bereit.

Leveldesigner Michael ‚RomSteady‘ Russell sagte in der Vergangenheit das Addon wäre zu 95 % fertig gewesen.

Die Alpha als Download. (github.com, dsogaming)

Ein Game Dev hat die Alpha auf einem gekauften Gebraucht-PC gefunden. (pcgamer, pcgames)


Videos hatten wir bereits neulich: Quake 4 The Awakening Addon – Videos vom Prototypen.

Jetzt ist das Video besser.

Quake 4 The Awakening gameplay from its alpha version, no voice commentary.

Discover the lost Quake 4 expansion pack which never saw the light of day. Developed by Ritual Entertainment (SiN, Heavy Metal FAKK) you take part in parallel missions to the original game. Kudos to @justinmarshalltech for the discovery.

This fragment contains the first three missions, where you can watch two new weapons in action and two new strogg enemies.

Keep in mind that this is alpha, it is very rough, but very stable, at least during this half an hour. Game might get more unstable the further we go, but right now it is very late here and can’t record more stuff.

id Software Dev kritisiert Microsoft

Chris Hays, ein ehemaliger Mitarbeiter von id Software sagt in einem Video Interview man könne bei id nach den Entlassungen im Juli so keine grossen Games mehr machen.

Er glaubt das id Managment hätte keine Mitsprache bei den Entlassungen gehabt. Das käme nur von Microsoft. Keiner vertraue mehr Microsoft.

Microsoft will darstellen das alles bei id okay sei.

Das id Managment hat nach den Entlassungen keinen Plan wie es weitergeht.

Die Gründe für die Entlassungen kenne er nicht.

Als normaler Mitarbeiter kenne er die Finanzen nicht. Er kann nur spekulieren das die Verkäufe während der Game Pass lief nicht gut waren.

(Langes Video Interview youtube 37. Minute, Zusammenfassung kotaku, eurogamer)


Das steht im Widerspruch zu der Aussage von id neulich ala „wir haben uns gesundgeschrumpft“ / „bei uns ist alles okay“.

John Carmack meinte zu den Entlassungen aus der Ferne, er wisse nicht was da intern los sei. Die einzige Erklärung die er hätte, wäre das die Verkäufe dann wohl nicht so gut seien.

Klar sind die Verkäufe nicht gut wenn bezahlende Game Pass Mitglieder die Games spielen und nicht extra kaufen. Indirekt haben sie die Games aber über den Game Pass finanziert. Das Business Modell vom Game Pass müsste Microsoft ja eigentlich verstehen.

Aus der Ferne sieht das aus wie Microsoft sagt „Oh Gott die hohen Kosten, wir müssen handeln“. Aber ich sehe den langfristigen Plan dahinter nicht. Microsoft verkleinert alles, zwingt noch existente Studios zu einem Neustart. Weil erfahrene und eingearbeitete Mitarbeiter sind ja weg.

Studios die weg sind können keine Spiele machen – keine Spiele für den Game Pass machen. Wo kommen die Spiele her?

Ein Neustart ist anstrengend, kostet Zeit Kraft Nerven, ein neues Team muss aufgebaut werden. Irgendwann werden angepasste Studio Pläne zur Situation erstellt die Microsoft absegnet. Dann wird wieder eingestellt (omg). Mit einem erfahrenen Team bin ich doch viel schneller und besser beim Game deven.

Thema Ruf. Fange ich in 1-2 Jahren bei einem Microsoft Studio zu arbeiten an, wenn ich die schnellen Entlassungen aus der Vergangenheit mitbekommen habe? Schlechte Presse, Ehemalige reden in der Branche. — Eher nicht. Das Schlimmste ist eigentlich immer wenn Vertrauen zerstört ist. Ohne eine Portion Vertrauen geht nichts.

Hayes sagt Microsoft verstehe nicht die Gaming Branche, Game Entwicklung und Game Teams.

Xbox kürzt, Zenimax focussiert auf grosse Marken, Entlassungen bei id Software

Microsoft entlässt mal wieder im grossem Stil und lässt auch Studios gehen. Zenimax gehört Microsoft / Xbox. Zenimax will sich auf grosse Marken wie Elder Scrolls, Doom, Quake, Wolfenstein fokussieren. (rockpapershotgun, eurogamer, bluesnews)

Bei id Software gibt es massive Entlassungen.

In den nächsten Tagen wird mehr kommen, ich update hier.


id Software Entlassungen, zeitlicher Ablauf

Scott Miller sagt das bei id Software fast alle Coder entlassen wurden. (eurogamer)

John Romero tun die Entlassungen leid und er sorgt sich um die Legacy / das Vermächtnis von id. Auch ein Mitarbeiter names Michael Maynard welcher seit 20 Jahren dort arbeitet wurde entlassen. (kotaku, eurogamer, rockpapershotgun)

Die früheren Quake Community Manager für Quakelive / Quake Champions, SyncError und Sponge, sind entlassen. Die Beiden machten inzwischen verschiedene Sachen bei id, Sponge war bspw. auch Senior Programmierer. SyncError war 20 Jahre bei id. (esreality)

Eine Quelle sagt es gab 136 Entlassungen bei id. 96 in den Studio Büros von Richardson, Texas und 40 Fernarbeitern. (bluesnews)

Wenn es stimmt, von 185 Mitarbeitern im Dezember 2025 (ich hoffe die Zahl stammt nicht von wiki), bleiben nach der Entlassung 49 Angestellte übrig.

id hatte Ideen für: neues Perfect Dark, Ironwood ein John Wick inspiriertes Spiel, Multiplayer Doom / Co Op Doom / mehr Doom DLCs. (gamesbeat)

John Carmack via Twitter. Er vermutet die Entlassungen könnten an zu geringen Spieleverkäufen liegen. (shacknews, rockpapershotgun, eurogamer)

Ein Journalist meint zu wissen ein neues Doom sei in früher Entwicklungsphase. (twitter)

10.07. id Software via Twitter.

Thank you all for the support this week.

While our studio was impacted, those changes were spread across teams. We still have the crew we need to build the games and tech we’re known for. The team today is about the same size we were when making DOOM (2016). We have always had a flat studio where everyone is a maker, and we will remain true to that philosophy moving forward.

We are focused on supporting each other and the team members impacted. We’re going to keep building the great games and tech which have defined us for the past 35 years, and we’re looking forward to seeing you at QuakeCon this August.

id sagt diplomatisch es sei alles okay. Auf kotaku heisst es:
Despite claims reported by Kotaku that only one person was believed to be left on the core id Tech engine team in Texas, Microsoft has said that’s not the case. “There are dozens of people working on id Tech across multiple locations,” a spokesperson for Xbox said. “Reports that there’s only one person left in Texas are inaccurate.”

Xbox sagt es arbeiten duzende Leute an der id Tech. Anscheinend hat ein Sprecher von Xbox das kotaku gesagt, weil kotaku behauptet hat das nur noch eine Person an der id Tech in Richardson arbeitet.

17.07. Hugo Martin spricht in einem Revelations DLC Livestream und meint, alles wäre gut. (kotaku, rockpapershotgun, eurogamer)

20.07. Ein Ehemaliger widerspricht Hugo Martin das id Software gesund sei. (eurogamer)


Kommentare

eurogamer meint es muss sich dann wieder bei Quake was Neues geben.

shacknews meint Xbox wäre dumm genug ein Quake auf Unreal Engine 6 statt id Tech zu machen.

Icarus mit Kommentar (youtube)

Microsoft muss id Software nicht schließen, um id Software zu zerstören (pcgames)

The Cuts At Doom Maker id Software Will Change It Forever: ‘I Don’t See How They Make A Game With That Team’ (kotaku)

Doom and Quake studio id Software reportedly gutted, leaving standalone capabilities in doubt and newly revealed game ideas dead (eurogamer)

QuakeCon 2026 will be a place for celebration, mourning, and outrage (shacknews)

Civvie ist sauer über die Entlassungen in seinem neuen Video zu den Quake Addons. (kotaku)

30 Jahre Quake

Quake 1 erschien am 22. Juni 1996 und ist damit junge 30 Jahre alt. Hooraay!

Zum Jubiläum sammele ich alles was ich finden kann.


Artikel: heise, pcgames, gamestar, tbc

Sandy Petersen schreibt via twitter das die Entwicklung von Quake das Studio id Software zerbrochen hätte, so hart wurde gearbeitet. John Carmack schreibt Quake sei technisch ambitioniert gewesen und ist selbstkritisch zur Entwicklung. (heise, bluesnews, shacknews)

Ein kleines Quiz, ganz gut. (heise)

Icarus gratuliert in einem Video und zeigt den alten James Bond Mod. Finde ich seltsam. (youtube)

Quake Turns 30: John Romero Plays, Remembers & Reveals Behind-the-Scenes Stories (youtube)

Komponist Bobby Prince verstorben

Robert Caskin Prince III / Robert Prince aka Bobby Prince ist am 16. Juni im Kampf gegen Krebs verstorben. Prince wurde 81 Jahre.

Als Komponist und Sound Designer in den 90er Jahren arbeitete er für id Software und 3D Realms und seine Musik und Arbeit beeinflusste die FPS Games der 90er Jahre. Besonders bekannt ist seine Musik für Doom 1 & 2 Classic. Der Doom 1 OST ist in die Library of Congress aufgenommen worden und wurde damit als amerikanisches Kulturgut gewürdigt. (shacknews, eurogamer, heise, kotaku)

He has created music and sound effects for Commander Keen installments 4 through 6, Cosmo’s Cosmic Adventure, Catacomb 3D, Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, Blake Stone: Aliens of Gold, Rise of the Triad, Doom, Doom II, Duke Nukem II, Duke Nukem 3D, Abuse, DemonStar, and other games. (doomwiki)