Neuer Doom 64 Port – Episode The Lost Levels

The Lost Levels ist eine zusätzliche Episode vom Doom 64 Port (2020). Die sechs Maps stammen von Kaiser und Anderen. Mother Demon ist besiegt. Der Doom Marine bekommt es in der neuen Episode mit Sister Resurrector, der Schwester der Mother Demon, zu tun. (doomwiki)

Eine neue Episode „Lost Levels“ zu nennen, ist ein wiederkehrender Joke aus der Doom Reihe. Beispielsweise gab es für die Megawad „PlayStation Doom TC“ ein Addon und es gab ein Addon für Doom 3 BFG (welches ziemlich gut war).

The Lost Levels (Neue Episode)

MAP34: Plant Ops
MAP35: Evil Sacrifice
MAP36: Cold Grounds
MAP37: Wretched Vats
MAP38: Thy Glory
MAP39: Final Judgement

Da ich den neuen Port bisher nicht gespielt habe, schaue ich mir die Videos lieber nicht an.

Doom Classic Re-Releases mit Audio Verbesserungen und Megawad No End in Sight

Ein neues Update wurde für Doom & Doom II für alle Plattformen veröffentlicht.

Patchlog bethesda.net
Mapset „No End in Sight“: Vorstellung slayersclub, Interview slayersclub


Die neuen Versionen sind vor allem für Konsoleros interessant.

Nach Verlinkung des Bethesda Account im Menü, ist es möglich 6 zusätzliche Addons zu downloaden und zu spielen. Addons sind hier Megawads, Mapsets und Mods.

Die Megawads in Doom 1 sind: No End in Sight (2016), Double Impact (2011), Sigil (2019), TNT Evilution  & The Plutonia Experiment (die Collection von 1996 hiess damals Final Doom).

Die Megawads in Doom 2 sind: Double Impact, No Rest For The Living (2010), TNT Evilution & The Plutonia Experiment.

Die Mapsets werden im Slayersclub besprochen. Für eine erste Info zu den Mapsets empfehle ich doomwiki.org.

Ausgewählte Megawads sollen in Zukunft weiter für die Ports addiert werden. Das ist also schon schick für Konsole. Die Downside: Es gibt keinen Online Multiplayer mit Coop und Deathmatch.

Für PC Spieler bleiben die neuen Versionen unterdimensioniert, da die Community mehrere Source Ports (Startclienten, Engines) anbietet und hunderte super guter Maps, Mapsets und Mods. Die Mapping Community in Doom Classic reagiert immer wieder auf Zeitaktuelles und erstellt auch mal Witze Mods wie Selfie Mod und Doom 4 Multiplayer (Mix aus Doom 4, Quake 3, Quake Champions). Es macht auch Sinn, uralte Maps und Mapsets zu spielen. Es ist erstaunlich, wie gut alte Maps Spass machen.

Ich hatte mir die neuen Versionen für die PS4 geholt. Da ich die aber nicht permanent angeschlossen habe, musste ich mir die Ports noch mal für PC via Bethlauncher holen. Ich will direkt verfolgen, was da noch an Patches und Updates kommt.

The polygons of DOOM: PSX

Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)

„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“

Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.

Doom Classic – Geräusche von Mike McDonough

Ui, ich habe was gefunden. Mike McDonough war ein Sound Designer und einige „Doom Sounds“ stammen von seiner Kollektion „Sound Ideas 6000“. (digitec)

Im Grunde hat sich das „Geräusche machen“ nicht so geändert. Damals gab es nur die Tape Recorder. Heute wird alles Digital angeordnet, vermischt und überlagert. Das Sounds und Grafiken von alten Spielen von CD Kollektionen stammen, ist ja bekannt.

Doom Eternal & Doom 64 Port sind veröffentlicht

Doom Eternal ist veröffentlicht. (Foren: (bethesda.net/community/category/252/general-discussion), steam)

Im Gegensatz zu Doom 2016 (Doom 4) ist Doom Eternal jetzt Schneller, Härter, bietet im Singleplayer eine längere Spielzeit und besitzt mengenmässig mehr Gegner. Alles ist neu Getunt. (quakehaus: Doom Eternal – Tests, Reviews, Video Reviews)

Kaiser’s D64 Port habe ich noch nicht gespielt.
Neuer Doom 64 Port im Test, Einzelkauf für 5 Euro

DE Download
Ich meine für meine Preorder physische Version (PC) wurde Doom Eternal heute morgen um 6 Uhr freigeschaltet. Der Download betrug circa 32 GB, so sahen das meine verquollenen Augen, bevor ich zur Arbeit ging. Preload & Verschlüsselung gab es bei meiner Version nicht.

DE Bonis
Jetzt bei Spielstart loggt sich das Spiel in meinen Bethesda Account ein. Ich bekam visuell die Bonis angezeigt. Skins vom Slayerclub (alle, 1300 Punkte hatte ich ja), Skins die es als Besitzer der neuen Doom Classic Ports gibt, Deluxe Edition Bonis. (siehe youtube)

Es fehlt etwas
Irgendwie finde ich meine Doom 64 Version nicht, also die Doom Eternal Vorbesteller Bonis aus dem „Rip & Tear Pack“. Update: Habe meinen Online Versandhändler angeschrieben und den Rip & Tear Keycode erhalten! Für alles gibt es Keycodes für den Bethesda Account: Base Game, Rip & Tear Pack, Deluxe Edition, Collectors Edition.

News Updates (Neue Einträge!)

  • Bethesda hebelt Kopierschutz Denuvo versehentlich aus (heise)
  • Einsteiger Tipps (4players)
  • In Hell, All Fonts Are The Size Of Doom Eternal’s (kotaku)
    Die Schriften im Spiel sind echt was klein geraten
  • Guter Verkaufstart (eurogamer, bluesnews)
  • id Tech 7 Engine bringt die Konsolengeneration ans Limit (eurogamer) mit Video (youtube)
  • Keine brechenden Fenster (kotaku)
    Gibt Leute die haben Probleme …
  • Spiel im Spiel: Doom 2 spielbar (pcgames.de/Doom-Eternal-Spiel-72610/News/Doom-Eternal-In-der-Fortress-of-Doom-gibt-es-die-Moeglichkeit-Doom-2-zu-spielen-1346153)
  • Kritik der Spieler (pcgames)
  • Fan Art im Spiel (twitter)
  • Lag auf Stadia (eurogamer)
  • Auf schwächeren Grafikkarten (eurogamer)
  • Vorstellung der Haupt Voice Actor (shacknews)

Guides


Die offiziellen Trailer noch mal


Die Twitter Freude von id & Bethesda

Neuer Doom 64 Port im Test, Einzelkauf für 5 Euro

Neuer Doom 64 Port im Test. (4players, pcgames, polygon, kotaku, heise)

Der Port läuft auf der KEX Engine (Turok, Blood Remaster etc.) von Kaiser wahlweise mit DX 11, OpenGL 3.2 oder Vulkan und bietet Bethesda Launcher Achievements.

Als Vorbestellerbonus Key für Doom Eternal gibt es Doom 64 kostenlos.

Oder als PC Einzelkauf für 4,99 (steam, Bethesda Launcher). Für Plattformen wie Switch, PS4 und XBox siehe deren Shops.

Schön wäre gewesen, den Port etwa 2-3 Wochen vor der Doom Eternal Veröffentlichung gespielt zu haben.

Zu Doom 64 hatte ich auch mal was geschrieben, auch zu den unoffiziellen PC Versionen (quakehaus). Es gab ja sogar den Brutal Doom 64 Mod.

Updates

  • Neue Musik in neuer Episode als Mod (doomworld)
  • Interview (theverge)
  • Interview mit den Portierern von Doom 64 (usgamer)
  • Wer Doom Eternal über Stadia kauft, bekommt Doom 64 umsonst / befristet. Am Ende des Artikels kommt noch ein unfreiwilliger „Download“ Gag (9to5google)
  • Kaiser über Unterschiede zwischen Doom 64 Ex und offiziellem Port (doom64ex)
  • Making Of (shacknews)
  • Digital Foundry zu Konsolen Versionen + Video (eurogamer)

Hier geht es um einen unoffiziellen Port für PC, aber egal