Über den Spider Mastermind aus der Tonform

Sprites for the spiderdemon were based on a model built under contract by Gregor Punchatz’s company, TXFX. The model was the first of several models; subsequent ones were used for the monsters in Doom II. Punchatz designed the model based on a pencil sketch by Kevin Cloud. (doomwiki)

Gregor Punchatz bekam damals die Dämonen Entwürfe von Kevin Cloud und setzte diese abgewandelt in Schaumlatex (Foam Latex) um. Für Doom Classic. Adrian Carmack hat dann die Miniaturmodelle in Sprites umgesetzt und animiert.

Gregor Punchatz erzählt im Video von dieser Zeit.

Gleichzeitig ist dies eine öffentliche Botschaft an id Software und Bethesda. Er würde gerne die Modelle restaurieren, welche bei id Software in der Vitrine stehen. Und er könnte sich vorstellen, noch weiter zu gehen, nämlich Modelle für Toys zu erstellen.

https://twitter.com/GPunchatz/status/1275216495325245441

Sgt_Mark_IV (Brutal Doom) im Podcast

Sgt_Mark_IV (Brutal Doom) im Podcast. (inthekeep/podcast-55-sgt_mark_iv-brutal-doom)

96 Minuten, ein langes Interview war mal nötig.

Er arbeitet weiter an VietDoom, einer Total Conversion für Doom, welches inspiriert ist von NAM / Napalm 98 und Rising Storm Vietnam. Ebenso arbeitet er an einem eigenen FPS namens Brutal Fate, das in Early Access auf Steam gehen wird.

Doom Classic Re-Releases mit Megawad Deathless

Das Mapset Deathless von James Paddock ist nun über die neuen Doom & Doom II Ports erhältlich. (Ankündigung slayersclub)

Die Megawad wurde 2018 von James, vor allem bekannt in der Community für seine Musik, sehr schnell erstellt.

Der Download erfolgt dann über das Menü hinter Addons.

Also im Moment taucht es in den Beth Launcher PC Versionen nicht auf. Kann sich ja bald ändern. Update, einen Tag später: In PC Doom 1 ist das Mapset nun erhältlich, in Doom 2 dagegen nicht. Scheint Doom 1-only zu sein. Seltsam, weil die anderen Custom Fan Mapsets für beide Ports erhältlich sind.

Wer die Ports nicht besitzt, kann das Mapset ja einfach downloaden und spielen mit dem Source Port seiner Wahl.

Zusätzliche Infos
Interview mit Mapper slayersclub, Eintrag Doomwiki, Release Topic doomworld, PC Download doomworld

Doom 64 Port für Stadia veröffentlicht

Thats right.

https://twitter.com/GoogleStadia/status/1260238774358798336

Genauer: If you purchased DOOM Eternal on the Stadia store on or before April 3, you get DOOM 64 for free as part of the Rip and Tear Pack.

Neuer Doom 64 Port – Episode The Lost Levels

The Lost Levels ist eine zusätzliche Episode vom Doom 64 Port (2020). Die sechs Maps stammen von Kaiser und Anderen. Mother Demon ist besiegt. Der Doom Marine bekommt es in der neuen Episode mit Sister Resurrector, der Schwester der Mother Demon, zu tun. (doomwiki)

Eine neue Episode „Lost Levels“ zu nennen, ist ein wiederkehrender Joke aus der Doom Reihe. Beispielsweise gab es für die Megawad „PlayStation Doom TC“ ein Addon und es gab ein Addon für Doom 3 BFG (welches ziemlich gut war).

The Lost Levels (Neue Episode)

MAP34: Plant Ops
MAP35: Evil Sacrifice
MAP36: Cold Grounds
MAP37: Wretched Vats
MAP38: Thy Glory
MAP39: Final Judgement

Da ich den neuen Port bisher nicht gespielt habe, schaue ich mir die Videos lieber nicht an.

Doom Classic Re-Releases mit Audio Verbesserungen und Megawad No End in Sight

Ein neues Update wurde für Doom & Doom II für alle Plattformen veröffentlicht.

Patchlog bethesda.net
Mapset „No End in Sight“: Vorstellung slayersclub, Interview slayersclub


Die neuen Versionen sind vor allem für Konsoleros interessant.

Nach Verlinkung des Bethesda Account im Menü, ist es möglich 6 zusätzliche Addons zu downloaden und zu spielen. Addons sind hier Megawads, Mapsets und Mods.

Die Megawads in Doom 1 sind: No End in Sight (2016), Double Impact (2011), Sigil (2019), TNT Evilution  & The Plutonia Experiment (die Collection von 1996 hiess damals Final Doom).

Die Megawads in Doom 2 sind: Double Impact, No Rest For The Living (2010), TNT Evilution & The Plutonia Experiment.

Die Mapsets werden im Slayersclub besprochen. Für eine erste Info zu den Mapsets empfehle ich doomwiki.org.

Ausgewählte Megawads sollen in Zukunft weiter für die Ports addiert werden. Das ist also schon schick für Konsole. Die Downside: Es gibt keinen Online Multiplayer mit Coop und Deathmatch.

Für PC Spieler bleiben die neuen Versionen unterdimensioniert, da die Community mehrere Source Ports (Startclienten, Engines) anbietet und hunderte super guter Maps, Mapsets und Mods. Die Mapping Community in Doom Classic reagiert immer wieder auf Zeitaktuelles und erstellt auch mal Witze Mods wie Selfie Mod und Doom 4 Multiplayer (Mix aus Doom 4, Quake 3, Quake Champions). Es macht auch Sinn, uralte Maps und Mapsets zu spielen. Es ist erstaunlich, wie gut alte Maps Spass machen.

Ich hatte mir die neuen Versionen für die PS4 geholt. Da ich die aber nicht permanent angeschlossen habe, musste ich mir die Ports noch mal für PC via Bethlauncher holen. Ich will direkt verfolgen, was da noch an Patches und Updates kommt.

The polygons of DOOM: PSX

Engine Spezialst Fabien Sanglard nimmt sich in einem Beitrag Doom PSX noch mal näher vor, mit den Themen Playstation Geschichte, Hardware, Portierung, Texturen Perspektive, Speicher und einigen ausgewählten Unterpunkten. Angereichert ist das Ganze mit einigen Zitaten der Entwickler. (fabiensanglard)

„DOOM was ported to the PSX by Williams Entertainment with some assistance from id Software. It took a little bit less than a year for a team of five to port the engine, change the assets, and make everything work with „only“ 3.5 MiB of RAM.“

Der Arch-Vile musste aus der PSX Version fliegen. Seine Animationen und Grösse konnte nicht dauerhaft im DRAM der PSX verbleiben.