Kleines FPS Feature als Artikel & Video. (4players)
Btw es heisst NICHT Egoshooter (bah) oder Shooter (zu Allgemein), sondern FPS!
Kleines FPS Feature als Artikel & Video. (4players)
Btw es heisst NICHT Egoshooter (bah) oder Shooter (zu Allgemein), sondern FPS!
Doom 64 wird am 20. März für Vorbesteller von Doom Eternal spielbar sein. Für alle anderen wird Doom 64 einzeln erhältlich sein. Der Preis soll 5 Dollar bzw. 4 Pfund sein.
Interview mit den Portierern von Doom 64. (usgamer)
Doom 64 als Vorbestellerbonus. (steam)
Doom 64 auf Switch & PS4 mit optionalen Motion Controls und einer touch-driven Automap. Doom 64 bekommt ein zusätzliches Kapitel. (nintendoeverything)
On our end, persistent players will have the opportunity to unlock a new chapter in the Doomguy’s saga, taking place shortly after [Doom 64’s] original campaign concludes. The Mother Demon you defeated in that outing had a sister, and since you’ve been messing up Hell non-stop, she tries to get rid of you by sending you away. If you can make your way back and take revenge, you’ll be rewarded with a bit of lore that fans of both series, new and classic, should enjoy.
Sagten James Haley (Quasar) und Edward Richardson (Edward850), die zum Portierer-Team rund um Samuel Villarreal (KAISER) gehören und alle aktiv in der Doom Classic Community sind.
Ausserdem ist bekannt, dass es neue Licht Optionen geben wird und es eine Option gibt zwischen grünem oder rotem Blut zu wählen. Doom 64 Original hatte in Japan grünes Blut.
Nichts Neues für mich, da ich öfters das Doomworld Forum lese, aber immer wieder gut und schön zusammengefasst. Siehe Video. (kotaku)
Sobald ich das Heft der deutschen Retro Gamer in den Händen habe, sage ich mal was zum Artikel :) Hefte lassen sich über einen Online Shop nachbestellen. (gamersglobal)
Update 10.04.20
Hat was länger gedauert bis ich ins bestellte Heft hinein schauen konnte. Jetzt aber. Die Titestory umfasst stolze 17 Seiten. Wirklich Neues erfahre ich als Doom Fan aber nicht. Dennoch umfasst es das Thema Doom Classic ganz gut, ist also eine okaye Zusammenfassung vom Wichtigsten und bietet kurze Interviews von den Machern an.
Tom Hall-Interview
Auch in einigen anderen Kurzinterviews wird den Interwieten das Wort Ego-Shooter in den Mund gelegt. Ich glaube sie haben alle First Person Shooter gesagt. Also klar, im anglo-amerikanischen Raum ist der verdeutschte Begriff auch bekannt, nur so verbreitet wie Angst und Kindergarden ist das Wort nun wieder nicht. FPS ist mir lieber, weil a) International und b) Ego-Shooter hierzulande für mich negativ konnotiert ist mit „der K-Spiel Debatte“. Okay da kann der Begriff nichts für. Jedenfalls stösst mir das Ego Wort sauer auf :)
John Romero „Designing Doom“
Der Artikel kann natürlich nicht leisten, Mapdesign zu erklären. Ist gut gemeint.
John Romero soll ein Lieblingslevel aus D1 nennen und entscheidet sich für E1M7 Computer Station, weil „es so viel zu bieten hat“. Der kleinen Maperklärung von E1M1 fehlt der Hinweis der Hufeisen Form.
D1 Monster- und Waffen Guide
Die sind ganz gut gemacht. Nur wer braucht sie heute noch?
Shareware Konzept & WAD Community, 6 beste WADS, Interview mit PSX Soundtrack-Macher Aubrey Hodges, Doom Clone
Nur sechs WADs zu nennen ist läppisch. Chex Quest passt da nicht so gut herein. An Marathon und Zero Tolerance, als Doom Clone, zu erinnern ist nur aus historischer Sicht wichtig.
Doom auf kurioser Hardware, Interview mit Kinsie (itrunsdoom.tumblr.com)
Gute Idee ist solch ein Feature.
So lautet der Name eines Artikels. (greenmangaming)
Die Überschriften sind wie folgt, DOOM 64 Is Not A Port Of Classic DOOM – It’s Much More, Reimagining Elements Of Classic DOOM With Style, A Slower More Carefully Paced DOOM Title, It Boasts A Completely Unique Firearm Not Seen In Any Other Game, A Special Enemy That Didn’t Make The Cut For PlayStation DOOM, You Literally Get it Free For Pre-Ordering DOOM Eternal.
Die Wad „Double Impact“ mit neun Maps ist spielbar. (slayersclub, Interview mit den Mappern slayersclub)
Hat immerhin einen Cacoaward im Jahre 2011 gewonnen. Double Impact im Doomwiki.
Double Impact is the latest to join our awesome line up of free Add-ons in DOOM + DOOM II. No update necessary. https://t.co/41JkcK7963 pic.twitter.com/yQzB9ONNSF
— Bethesda (@bethesda) February 13, 2020
So sagt das zumindest Digital Foundry. (eurogamer)
Ich bin da etwas anderer Meinung. Noch.
Interview mit John Romero. (slayersclub)
Bericht über SIGIL. (slayersclub)