Retro Gamer 2/2020 mit Doom 1 Coverstory

Sobald ich das Heft der deutschen Retro Gamer in den Händen habe, sage ich mal was zum Artikel :) Hefte lassen sich über einen Online Shop nachbestellen. (gamersglobal)

Update 10.04.20
Hat was länger gedauert bis ich ins bestellte Heft hinein schauen konnte. Jetzt aber. Die Titestory umfasst stolze 17 Seiten. Wirklich Neues erfahre ich als Doom Fan aber nicht. Dennoch umfasst es das Thema Doom Classic ganz gut, ist also eine okaye Zusammenfassung vom Wichtigsten und bietet kurze Interviews von den Machern an.

Tom Hall-Interview
Auch in einigen anderen Kurzinterviews wird den Interwieten das Wort Ego-Shooter in den Mund gelegt. Ich glaube sie haben alle First Person Shooter gesagt. Also klar, im anglo-amerikanischen Raum ist der verdeutschte Begriff auch bekannt, nur so verbreitet wie Angst und Kindergarden ist das Wort nun wieder nicht. FPS ist mir lieber, weil a) International und b) Ego-Shooter hierzulande für mich negativ konnotiert ist mit „der K-Spiel Debatte“. Okay da kann der Begriff nichts für. Jedenfalls stösst mir das Ego Wort sauer auf :)

John Romero „Designing Doom“
Der Artikel kann natürlich nicht leisten, Mapdesign zu erklären. Ist gut gemeint.
John Romero soll ein Lieblingslevel aus D1 nennen und entscheidet sich für E1M7 Computer Station, weil „es so viel zu bieten hat“. Der kleinen Maperklärung von E1M1 fehlt der Hinweis der Hufeisen Form.

D1 Monster- und Waffen Guide
Die sind ganz gut gemacht. Nur wer braucht sie heute noch?

Shareware Konzept & WAD Community, 6 beste WADS, Interview mit PSX Soundtrack-Macher Aubrey Hodges, Doom Clone
Nur sechs WADs zu nennen ist läppisch. Chex Quest passt da nicht so gut herein. An Marathon und Zero Tolerance, als Doom Clone, zu erinnern ist nur aus historischer Sicht wichtig.

Doom auf kurioser Hardware, Interview mit Kinsie (itrunsdoom.tumblr.com)
Gute Idee ist solch ein Feature.

DOOM 64 ist zurück

So lautet der Name eines Artikels. (greenmangaming)

Die Überschriften sind wie folgt, DOOM 64 Is Not A Port Of Classic DOOM – It’s Much More, Reimagining Elements Of Classic DOOM With Style, A Slower More Carefully Paced DOOM Title, It Boasts A Completely Unique Firearm Not Seen In Any Other Game, A Special Enemy That Didn’t Make The Cut For PlayStation DOOM, You Literally Get it Free For Pre-Ordering DOOM Eternal.

Doom Classic Re-Releases – Megawad Double Impact wurde addiert

Die Wad „Double Impact“ mit neun Maps ist spielbar. (slayersclub, Interview mit den Mappern slayersclub)

Hat immerhin einen Cacoaward im Jahre 2011 gewonnen. Double Impact im Doomwiki.

Doom Classic Re-Releases – Update mit 60 FPS, Quicksaves und Addon Support

Die komplette Liste der Neuerungen ist einen Blick wert. (Changelog bethesda.net)

Das Update wurde für PC, PlayStation 4, Switch, Xbox One, Android und iOS veröffentlicht. Mit „PC“ sind nicht die alten Versionen auf gog und Steam gemeint die mittels DOS Box starten. Die neuen PC Re-Releases von Doom I und Doom II gibt es nur über den Bethesda Launcher / Store zu erwerben.

Von 35 FPS auf 60 FPS durch Friesierung der Engine. Das ist sicherlich gut für die Konsolen. Haben einige Community Source Ports bereits länger und oder sogar eine FPS Aufhebung (PrBoom Plus, Crispy Doom, GZDoom).

Ich war in den PS4 Versionen nach dem Update jetzt noch nicht drin. Meine PS4 ist nicht angeschlossen. Nach dem Changelog zu urteilen, gibt es immer noch viel zu wenig Einstellungen in den Menüs (siehe Beschreibung).

Doom Classic – Map Blood-Stained Marbled Halls veröffentlicht

Zuletzt hatte ich ja ein paar alte Quake 1-Maps von Necros gespielt. Sein Markenzeichen sind Erschaffung einer eigenen Welt, gute Visuals & Architektur, kleine Mobs und gesetzte Ambient Sounds.

Necros hat nun seine erste Doom Classic Map veröffentlicht. Seine eigene Beschreibung der Map ist recht zutreffend mit sehr gross, Verwendung von Green Marble Texturen, relativ einfacher Skill. Er möchte das mit Free Mouse gespielt wird.

Insgesamt ist es eine gute Map und für eine erste Doom Map sogar sensationell. Ich denke Necros hat viel Doom Classic gespielt, sonst wäre das Ergebnis so nicht möglich. Erfahrene Mapper können einfacher ein artfremdes Spiel adaptieren. (msg_board)

Zwischen 1 bis 2 Stunden dauert die Map, es fühlt sich wie eine Reise an, die Wegfindung ist ziemlich eindeutig auch wenn es zuerst nicht so wirkt, die Kampfsituationen sind gut gemacht, ich hatte immer genug Ammo, die Plätze sind eindeutig und wiedererkennbar, gesetzte Ambient Sounds, viel Gescriptetes, am Mapende gibt es Slaughterfest Einlagen. Ich glaube es war gar nicht nötig, jedenfalls habe ich am Ende circa 50 Pinkys zersägt.

Das Einzige was verbesserungswürdig wäre, finde ich, ist das Licht stärker zu setzen. Licht ist eben die Nummer 1 für die Atmosphäre. Er setzt die eigene Messlatte fürs Mapping sehr hoch. Lichtsetzung ist super anstrengend. Für mich zählt eher das Gameplay. Kleinigkeiten wären: Kein Titelbild vorhanden, Skill auf UV ist für Doomer deutlich zu einfach, vielleicht bisschen mehr Backtracking einbauen.

Kein Video im Moment

VietDoom Alpha Version veröffentlicht

Sergeant Mark (Brutal Doom) schraubt gerade an einer Doom Total Conversion mit dem Thema Vietnam. (moddb, gamestar)

Wie zuvor in seiner Doom Kampagne Hell on Earth macht er wieder Teambots, Jumpen, grosses Krawumm und Interaktivität. Ich finde es ganz schön schwer. Die Deckung sollte genutzt werden. Ich finde es wegen Grass und Bäumen interessant.