Dustin, der Macher von Death Wish sagt im Interview bspw. es sehe so aus als wenn er Death Wish seit vier Jahren überarbeitet, aber das sei nicht so. Als er eine neue Version ankündigte sei seine Frau schwanger geworden, da wäre keine Zeit für ihn gewesen. Erst seit paar Monaten? hätte er viel dran geschraubt.
Dustin sagt diesmal gäbe es für den Port einen Source Code. KAISER hätte jetzt den Source Code. Das würde für den neuen Port sprechen, finde ich, dann ist er genauer am Original dran.
Die neue Version von Death Wish, das weiss ich, wird auch kostenlos für andere Blood Ports verfügbar sein. Ob die neue Version so viel besser sein kann?
Die Macher Trigger Happy (Turbo Overkill) haben ein neues Spiel über Apogee veröffentlicht, Multiplattform. Eine Demo ist verfügbar. (steam, bluesnews, rockpapershotgun)
Ursprünglich war es ein Doom 2 Mod mit GZDoom. (doomwiki)
Ich vermute es ist ein Survival Horror FPS, jetzt auf Unity. Das Original habe ich nicht gespielt.
Ein Remaster für Outlaws und das Missionen Pack „Handful of Missions“ ist erschienen. 27 Euro kostet es bei Release. Für PC und Konsolen. steam, gog, epic. (steam)
Remaster’s upgraded gameplay, high-resolution textures, redrawn art, enhanced rendering, and support for console gamepads with platform-specific features. Outlaws + Handful of Missions: Remaster also includes crossplay multiplayer with four game modes! Mit Taste kann zwischen neuer und alter Grafik gewechselt werden.
Vor wenigen Tagen ist ein Video Interview mit dem Soundtrack Komponisten erschienen. Clint Bajakian sagt er hätte vor dem OST zwei Wochen lang die Ennio Morricone Soundtracks angehört :)
Gman mit seinem Video Review. Er sagt 1997 wäre neu gewesen: Manueller Reload, Stamina Sprint System, Schwimmen, mehr Interaktion wie vieles ist Abschiessbar, Lampen fallen bei Beschuss herunter und Feuer ist auf dem Boden, sprengbare Wände, Schaufel gräbt.
Ui ist das schwer. Das kann schnell zum Exitus führen. pagb666 fliegt da dadurch, aber so einfach im ersten Run ist das nicht.
Das Gewehr hat der Spieler von Anfang an. Die Holzkisten gehen nicht zu öffnen. Den Jump finde ich hoch und weit. Die Sprites sind auf Entfernung doch sehr klein und es macht Sinn die Auflösung zu reduzieren. Ich wollte erst schreiben sofort auf alles schiessen was sich bewegt, aber ganz cool das da auch Zivilisten im Spiel sind. Für das Klo Secret muss man das Dynamit finden, und dann hat man nur einen Versuch das Dynamit zu werfen, also vorher abspeichern. Schade das es nach einem Level keinen Endscreen gibt welcher Statistiken ausgibt. Ich denke die erste Map zeigt ganz gut was los ist.
Aus der Erinnerung
Ich bin ein besserer Spieler als damals for sure, aber ich glaube es ist ein hartes (frustiges) Spiel. Im Spielverlauf wird es immer schwerer, Beschuss von allen Seiten und von oben wird es geben (Hilfe die Canyons), es kommt zu Save Load Orgien oder Ausweniglernen von Gegnerposis, der Spieler muss sehr schnell agieren, Cover suchen, oft backen, mit Ammo haushalten. Damals gab es Trainers auf gamecopyworld wo es unendlich Ammo gab.
Ein Launcher für vier alte Shoot Em Ups ist kostenlos auf Steam erschienen. Die Roms können seperat gekauft werden. (gematsu, steam)
Die Spiele sind Granada (Megadrive 1990), Avenger (PC Engine 1990), Gaiares (Megadrive 1990), Psychic Storm (PC Engine 1992). Die Games sind von Nihon Telenet und Wolf Team, während der neue Launcher von Edia ist.
Der Launcher hat so einiges, Artwork, übersetzte Manuals, Rewind Funktion etc. Die Collection wurde bereits 2023 auf der Switch Japan / Welt veröffentlicht. Nun folgt der PC Release.
Anstatt alles einzeln anzubieten hätte ich das gebündelt und dann für maximal 15 Euro angeboten. Aber ich kenne die Kostenstruktur und Lizenz Gebühren nicht. Neu veröffentlichte Games aus der Arcade Nische waren nie günstig.
Ein Review der Switch Version liegt auf hardcoregaming101, einer meiner Lieblings Arcade Seiten, vor. h101 schreibt Gaiares soll sehr gut sein, und was ich sage der Preis ist was hoch.