Vor drei Wochen habe ich eine Folge von STG Weekly übersehen. Aus Blue Revolver wurde durch ein Update Blue Revolver Double Action.
Project Warlock 2 durchgespielt
Eigentlich wollte ich nach Release noch ein paar Monate warten bis die Devs weiter bugfixen, im Ernst, aber jetzt spiele ich es flott mal durch. Sie fixen natürlich weiter.
PW2 bleibt die Creme de la Creme unter den Retro Pixel Shootern und oben an der Topliste mit dabei. Es sind recht viele Enemys in den Maps verteilt, aber immer schaffbar und es gibt Schwierigkeitsgrade. Viele Waffen, 2nd Fire, Headshots, leichte RPG Systeme mit Hochleveln, kein Crouch, Spells (Magie Kräfte), Monster gleicher Klassen greifen sich an (Monster Infighting), 3 Spielcharaktere in 3 Episoden mit unterschiedlichen Waffen + 2 Wege Entscheidung um Waffen zu upgraden = Wiederspielwert, teilweise gute Mapdesign Interconnectivität.
Laut Lore gibt es 6 Charaktere. Im Zentrum neben klassischem Ausweichen stehen die Waffen und die Magie Kräfte. Die muss man erlebt haben, die spoilere ich nicht.
Episode 1
Es ist geil. Stark verändert in allen Aspekten hat sich das Spiel seit dem langem Early Access. Die Grafik ist dreckiger geworden und es gibt mehr Effekte overall. Schätze & Ringe sind überall in den Maps verteilt, für den Spieler gibt es Motivation in jede Ecke zu gehen. Waffen Verstärker Objektive Missionen (mache 5 Multikills). 2 Wege Entscheidung bei Waffen Upgrades. Jede Map hat ein Achievement lol. Mid Boss und Big Boss waren gut.
Früher
Thema Mapveränderungen. E1M1 hat sich verändert ich erkenne es. Die alte Map ohne Verfeinerungen wäre aber auch gegangen. // Damals gab es diese Lava Felsbrocken Erdbeben -Map in Episode 1. Die Idee war gut aber die Umsetzuing mies, und das zog sich in den Tunneln hin. Das Zeug ist verschwunden, gute Entscheidung. // Das Warten hat sich gelohnt, E1 ist verändert und verfeinert. Die Map Ladezeit ist richtig schnell geworden, im EA hat das gedauert. Im EA gab es massig Bugs. Jetzt ist es nur gelegentlich.
Was mir jetzt negativ auffiel
Was soll das „Press E“ fürs Startmenü. Beim Mapladen sehe ich kurz meinen Desktop. Thema Hitdetection, Enemy hinter Busch „treffe ich oder nicht“. Ich glaube die tatsächliche Objektfläche bspw. eines Busches ist grösser als die sichtbare, trotzdem sehe ich den Enemy zwischen den Buschranken. Typisch bei Sprites. Bei mir klappt „schnell herumreissen und schiessen“ nicht immer. Weil ich einfach zu schnell bin :D Bei den Perk Shop Stationen nicht „Stabiliser“ alleine nehmen, da sinkt im Kampf das eigene Health, und dann kickt ein anderes Perk rein, aber wenn man dieses nicht hat stirbt man. Boah, war das ätzend, mein Health sinkt und ich konnte nichts tun. Deshalb a) Text durchlesen b) vor Shopkauf saven. Vor Shopkauf saven bietet auch die Möglichkeit bei der 2 Wege Waffen Upgrade Entscheidung die andere Entscheidung auszuprobieren.
Episode 2
Neuer spielbarer Charakter + neue Waffen + neues Setting + teilweise neue Gegner. Den neuen Charakter muss man aber dann wieder hochleveln. Ist schaffbar. Western Scharfschützen Theme. E2M1 ist wirklich überraschend und wirkt frisch, einfach mal komplett anders als was vorher war. New Doom Arena in Pixel Grafik. Dynamit werfen, Shambler wirft Felsen. Lachanfall durch Cringe Moment, es läuft eine ruhige Twin Peaks Musik und überall springen Spinnen herum, ich konnte nicht mehr. Überraschender Big Boss.
Episode 3
Super, neuer Charakter + neue Waffen + Enemys. Weltall Sci-Fi Theme mit Nachlade + Enge Action. Das ist alles gut. Ich muss grinsen das ich auf der Venus bin – und nicht auf Phobos oder Mars.
Leider ist die Episode 3 sehr kurz und wirkt unfertig. Die Waffen und Spells sind zu stark, überall kann man Map Abuses machen (vorteilhafte verwinkelte Posi wählen), die Maps sind kurz und durch die Enge wird die Linearität verstärkt. Der End Boss war zu einfach.
Von E1 und E2 kommend ist das echt enttäuschend. Also die ersten 2 Episoden reichen für ein gutes Game aus, aber das hier hat nicht die Qualität von davor. Ich verstehe was gewollt ist, Enge und Verwinkelung und Zusammengedampft, doch das ist nicht gut balanciert, da wurde sich beeilt. Ich komme mir schuldig vor gute Posis auszunutzen :D aber das machen langjährige FPS Spieler einfach unterbewusst automatisch. Bei „einfach Vorwärts“ hingegen gehe ich drauf. Jeder checkt sofort die Minigun ist OP und dann gibts lange Zeit keine Ammo dafür, bad balancing. Mit dem Theme an sich hätte man so viel mehr machen können.
Fazit
Nach Episode 3 kann man die Episode und den Charakter im Mode Realmshift wählen. Es wird wieder von Anfang hochgelevelt.
Wie gesagt, E1 und E2 sind wirklich gut.
Im Spiel gibt es keinen richtigen Abschluss ala das war das Ende und das war der Ober Endboss. Schade.
Kommt noch Content und wird E3 gefixt? I dont know.
Spaceballs 2 – Ankündigungstrailer
Spaceballs der erste Film (1987) war eine Persiflage auf Star Wars und Sci-Fi Filme.
Mel Brooks, just a funny guy :) Für alle jüngeren Cineasten, Mel Brooks hat in Comedy Filmen mitgespielt und war Director. Ich habe Interviews mit ihm angeschaut wo er über Hollywood und Filmedrehen sprach, er ist schlau.
Soll 2027 in die Kino’s kommen von Amazon. (heise)
Ich hoffe in Teil 2 sind Gags zu den alten Star Wars Filmen drin und nicht den neuen. Weil die letzte Trilogie war so übel, ich möchte nicht mehr daran erinnert werden.
Anaglyph 3D – Strenx The Movie (2012) & Popusa 3D (2013)
Thema Game Movies. Es war 2012 und 2013, da gab es einen 3D Trend. Leider sind nur zwei mir bekannte Game Movies darin codiert.
Die Formen waren 2D (regular), Anaglyph 3D (Red-Cyan glasses), Digital 3D (Side-by-Side half). Also es waren quasi 2 bis 3 Movie Versionen pro Movie erschienen.
Normal 2D codiert ist klar.
Für das digitale 3D Format brauchte man einen 3D fähigen Monitor und eine dazugehörige Brille, meine ich. Die 3D Monitore hatten sich Gamer zugelegt, nicht wegen 3D, auf keinen Fall, sondern … wegen der hohen Herz Zahl. Um 3D zu erzeugen konnten die TFT Monis nicht auf maximal 60 Hz laufen, sondern mussten mehr können z.B. 2x 60 Herz pro Auge für die Brille. Und 120 Herz maximal in 2D war einfach besser als 50-60 Hz für schnelle Spiele, schnelle Aktionen, weniger Gosting bei schnellen Bewegungen. Das sprach sich schnell rum.
Die günstigste 3D Variante war Anaglyph 3D, da gibt es Pappbrillen mit Auge blau und anderem Auge rot. Okay, Brille besorgen. Ich habe meine Brillen wiedergefunden.
Schaut man sich die 2D Versionen auf youtube an, mit Anaglyph Brille, gibt es einen leichten 3D Effekt. Aber die Anaglyph 3D Movie Version als File kommt viel viel stärker durch.
Zuerst die Movie 3D Version downloaden.
https://esreality.com/post/2268462/strenx-2011-the-movie-3d/
https://esreality.com/post/2444417/popusa-3d/
Strenx The Movie 3D. Ein Quake Live Fragmovie über den französischen Duell Spieler Strenx (sehr aggressive rushige Spielweise „Attacke Drauf“, viel Lightning Gun). Er hat ganz oben an der competitiven Spitze mitgespielt, aber zu Top1 reichte es nie. Der ewige Zweite. Wir Zuschauer mochten ihn, vor allem wenn er sich aufregte und die Nerven verlor dann ohne Verstand angriff. Die Rage Quit Boys sind ja nun auch nicht so selten im Gaming :) Strenx The Movie läuft auf allen Playern gut.
Warum Anaglyph 3D?
Also klar, die Farben sind durch die Brille was verfälscht und es gibt noch einige unschöne Nebeneffekte. Aber der 3D Effekt ist schon krass. Kleine Funken, die tolle Tiefenwirkung, Rockets rasen durch die Luft, Rail Trails sind zu sehen, man bekommt Angst vor dem gegnerischen Lightning Gun Strahl, die Granate kommt auf einen zu etc. Haltet mal das Video an einigen Stellen an, der 3D Effekt ist immer da.
Popusa 3D. Ein Jedi Knight: Jedi Academy Trickjump Movie. Team Tricks sind auch zu sehen. Die 3D Variante scheint nicht für Anaglyph Brille optimiert zu sein.
File da, Brille da.
Jetzt die Abspielsoftware. Ich habe alle ausprobiert.
VLC Player
Über Werkzeuge, Effekte und Filter, Videoeffekte, Erweitert, Anaglyph anschalten. Die Anaglyph Funktion ist minimal, reicht jedoch aus.
Stereoscopic Player.
Hat sehr viele Funktionen. Free Variante schaltet sich nach 5 Minuten ab, neustarten, weiter schauen.
Bino Player, PotPlayer
Für kostenlose Player können sie erstaunlich viel, aber es geht ja hier nur um Anaglyph.
Wenn man das 3D Video startet hat es zwei Häften. Der Player macht dann daraus ein Bild wenn Anaglyph angeschaltet ist. Die zwei Bilder werden übereinander gelegt.
Strenx The Movie 3D läuft auf allen Playern gut.
Popusa 3D macht Probleme. Der Stereoscopic Player kann die Bilder nicht kombinieren, ich habe es nicht geschafft – wie geht das hier. Es ging mit VLC, Bino, Pot. Das 3D Movie hat mit Anaglyph Brille aber einen unschönen Überlappungseffekt. In dem Stereoscopic Player geht die Überlappung zu verändern, aber wie gesagt er legt die Bilder einfach nicht zusammen da hilft mir die Funktion nicht, hihi.
–> Für Strenx Movie und Popusa Movie kann man den VLC nehmen und braucht keinen weiteren Player zu installieren. Strenx ist vom Wirkungsgrad und den Effekten interessanter.
Das magische Auge
Ich miste wieder mal aus, was ich zuviel habe. Da habe ich drei Bücher vom Magischen Augen gefunden (wiki). Eins hatte ich mal auf der Strasse gefunden und irgendwann zwei gebrauchte mitbestellt. Erst vor paar Jahren. Auf youtube gibt es auch Videos mit Bildern, the magic eye / 3D Stereograms. 10-15 cm Abstand vom Bild halten, eine Art Augenfixierung, und dann erscheint ein 3D Motiv im Stereogramm. Das zeigt starke Tiefe. Die Motive sind dann Tiere, Formen, Autos, Dinos, boxende Känguruhs usw. Was in den 90er Jahren interessant war. Das ist wirklich stark und witzig. Ich werde die Bücher mal behalten, in ein paar Jahren mache ich es wieder.
Es gibt Menschen die kein 3D sehen können, ein Freund von mir konnte es nicht. Es gibt auch Menschen die müssen nicht länger fixieren, sondern sehen das Motiv sofort.
Zum Thema 3D fällt mir ein.
3D Kinofilme, Nintendo 3DS hatte diesen 3D Effekt, 3D Szenen in den 2000er Jahren auf RTL mit der blau-roten anaglyphen Brille.
Dazu habe ich einiges hier auf der Seite, ich tagge das mal 3D Effekt.
Dann gabs auch diese Shutter Brillen bspw. von Nvidia, wo das Videobild gesplittet war, fürs eine Auge und für das andere Auge.
id Engines sind mit Mods 3D fähig. Es gab ein Quake 3 Movie und ein Jedi Movie, wo man mit der blau-roten anaglyphen Brille einen starken Tiefeneffekt hatte. Ich teste jetzt mal und berichte dann. Okay, gefunden Strenx 2011 The Movie und Popusa 3D (Trickjump Movie Jedi Academy). Download Links gehen sogar noch.
Brutal John 2 – Name umbenannt, neue Demo, Early Access Start 22. Juli
Brutal John war meiner Erinnerung nach ein DN3D beeinflusstes FPS. 2023 gab es eine erste Demo.
Häh, Brutal John Teil 2. Brutal John 1 ist noch gar nicht erschienen. Das Spiel wurde nun in Teil 2 unbenannt, weil es sich so stark in der Entwicklung verändert hat, sagt der Entwickler. Kurious, aber macht Sinn.
Jetzt zum Next Fest gibt es eine neue Demo.
Und das Spiel geht am 22. Juli in den Early Access.
Demo gespielt
Jetzt zur Demo. Das Hauptmenü sieht total trashig aus lol. Drei Maps sind spielbar. Eine schnelle Reaktionsgeschwindigkeit ist gefordert. Humor / Interaktion / Zerstörung sind drin, also überall E drücken und den Kick einsetzen (Q). Und klar, manche Zerstörung ist sinnlos ist schliesslich ein Videospiel.
Humor :D Ich sehe einen Luftschacht aber der ist nicht begehbar. Ich sehe eine Kiste und das soll ganz klar eine Lootbox sein. Ich sehe eine Matratze auf dem Boden liegen und kann drauf herum springen.
Wer mal Rennt und Jumpt, das ist irre schnell, fast wie Painkiller. Aber die Fights sind nicht auf diese Geschwindigkeit ausgelegt, bedeutet der Spieler hat durch den Speed einen klaren Vorteil. Die City Map steckte bereits in der alten Demo drin und ist sehr detailliert gestaltet. Der Spieler hat ein paar Waffen zur Verfügung, also nicht nur 1-3 Waffen. Auch wenn es viele Duke Zitate gibt, es ist nicht DN3D. Geschwindigkeit, Movement, Second Fire, Schwert.
Man könnte das alles so lassen.
Aber hier meine Kritikpünktchen. Die Enemy Animationen könnten mehr sein. Die eigene Spielergeschwindigkeit vielleicht etwas drosseln. Die Kämpfe sollten getweakt werden. Der Lüfter meiner Grafikkarte springt an, was eigentlich nur bei grafisch aufwendigen Spielen passiert.