iOS updates & source code for Wolfenstein 3D Classic Platinum & DOOM Classic

Today we’ve got some great news for iOS fans. On the heels of recent updates (v 2.1) for both Wolfenstein 3D Classic Platinum & DOOM Classic, we’ve also released the 2.1 source code for both titles!

Wolfenstein 3D Platinum Source Code 2.1
DOOM Classic Source Code 2.1

What’s new in the update? Here’s the rundown…

  • Universal apps with iPad and Retina Display support
  • Revised user interface with a re-mastered HUD and all new menu art
  • Re-mastered sound from the original MIDI source files
  • Original cover art splash images
  • Locked 60 fps for Wolfenstein 3D Classic Platinum/Lite (improved framerate on all devices)
  • In App Purchase in Wolfenstein 3D Classic Lite to purchase the full game (Platinum Pack)
  • Wolfenstein 3D Classic Platinum/Lite now under the Apple 20MB download cap for 3G
  • Optimized for the iPad 2 (re-compiled under iOS 4.x with XCode 4.x)
  • Assorted bugfixes
  • Removed multiplayer support (currently broken due to iOS 3 and iOS 4 releases). MP will be re-released at a later date in a more robust fashion.

If you haven’t picked up these classics for your iOS device, check out the links below…

Wolfenstein 3D Classic Lite — Free!
Wolfenstein Classic Platinum — $1.99
DOOM Classic — $6.99

TTimo Interview & RTCW 1.40

Bei LinuxGames.com gibt es nun ein Interview mit TTimo, bekannt von der Arbeit am GTKradiant. Dabei kommt er auch kurz auf die Version 1.40 von RTCW zu sprechen:

    As far as the next Return to Castle Wolfenstein patch goes, Besset says that a 1.4 patch is in the works. id intends to improve elements of online gaming for players, such as adding server and mod URL support within RTCW to facilitate access to server info. There´s no ETA for 1.4´s release yet, but stay tuned. I asked him what some of his other projects at id are, to which he simply replied „Doom“.

Todd Hollenshead Interview – Der Download

Nachdem Streaming bei den meisten zu Lags und Unterbrechungen führt, gibt es nun das Interview Video nun auch zum Download:

Hier noch ein paar weitere Infos daraus:

  • es wird nochmal betont, das der Doom III Spieler relativ langsam laufen wird
  • Doom III spielt 100 bis 150 Jahre in der Zukunft
  • ab durchschnittlichen 30 FPS soll Doom III „Spaß machen“. Diese Framerate wurde auch auf Vorführungen benutzt.
  • Carmack arbeitet immer noch mit nVidia zusammen (auch mit besonderem Augenmerk auf einen XBox Port von Doom III)
  • RTCW für XBox wird auch Coop-Multiplayer haben
  • in Quake IV wird man vermutlich als Space Marine auftreten, die Gegner werden wie in Quake II die Stroggos sein, vorraussichtlich wird man den alten Planeten wieder besuchen
  • es wird nicht ausgeschlossen, dass Doom III erst nach der E3 erscheint, falls es bis dahin noch ein „bad game“ sein sollte

QuakeCon 2002 Infos

Von der QuakeCon 2002 gibts nun ein paar mehr Informationen. ATI tritt dort als größter Sponsor mit 100.000$ Preisgeld auf, wovon 25.000$ aufgeteilt wurden auf RTCW Wettbewerbe, 20.000$ auf Q3A Turniere. Ab 10. Juni beginnt die Anmeldung für RTCW, ab 14. Juni die für Q3A. Desweiteren will ATI bei diesem Ereigbnis seine neue Grafikkarte vorstellen, dazu würde sich vermutlich Doom III wohl ziemlich gut eignen…

Fortsetzung von RTCW?

In einem neuen Interview hat Kevin Cloud von id Software folgendes von sich gegeben:

Kevin: The group of people at Gray Matter is huge fans of the original game and had wanted to do a follow up for quite some time. They did a ton of research on real Nazi projects and experiments during World War II, took it a slight step further (although you’d be surprised with the bizarre stuff the Nazis believed and were trying to do). We’ve used the X-Files type analogy a number of times, but they really did do a great job mixing the bizarre ideas and imagery with the more familiar World War II settings, to create that type of feeling when you’re playing. There will be another Wolfenstein game. Hopefully we´ll get a chance to work with Gray Matter again. Drew and I will probably meet sometimes later this year to discuss it.

RTCW Mod Source

Nach sehr langem Warten auf den Mod Quellcode für RTCW wurde dieser nun endlich freigegeben. Die Größe beträgt 6 MB. Hier der Inhalt der readme.txt:

During development of Return to Castle Wolfenstein, we split the code between single and multiplayer to allow specialization. Although very similar overall, there are specific differences between the code. Both the source for the SP and MP code is provided here. Changes (adding or removing functions) in the game-side of single player code will require a pre-build process, „Extractfuncs.bat“. This is run automatically when compiling, and will generate two header files (g_funcs.h and g_func_decs.h), which are used by the game for savegame functionality. If game code has changed, two builds will be necessary; one to generate the new header files, then another to complete the compilation of the game. Because these files are updated automatically, they should remain writable (not locked, or „read only“). If this automatic process appears to not want to compile and the compiler refers to either of these header files, or „g_save.obj“, first manually delete the header files, then run extractfuncs.bat from the command line or double-click it in windows. This happens rarely, and this procedure should always remedy the problem.

Downloadmöglichkeiten:

Wolfenstein 3D goes GameBoy Advanced

Das Spiel mit dem Alles begonnen hat bei id Software ist nun auch für den GameBoy Advanced geplant. Dabei sollen alle 60 Levels, die gesamte Palette von 4 Waffen :), und die vier unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade übernommen werden. Zensur bei Blut oder Symbolen ist nicht geplant, foglich wird das Spiel wohl auch nie in Deutschland erscheinen.