Interview mit Todd Hollenshead

Auf der NVidia Website gibt es ein Interview mit Todd Hollenshead, CEO von id Software. Es geht natürlich um das aktuelle Spiel von id Software, Return to castle Wolfenstein.

Return to Castle Wolfenstein is powered by the venerable Quake III engine. Is this the same basic engine or does it feature any enhancements or modifications?

About the only two pieces of the original Quake III Arena Engine that remain in Return to Castle Wolfenstein are the core rendering system and the network code (although throughout the development of Team Arena and subsequent point releases the network code has been optimized an incredible amount as well). Gray Matter has developed an advanced AI system where enemies will react to their surroundings, take cover, work together, and make different decisions based on the tactics with which you play. They have been able to add realism by incorporating a skeletal animation system which allows for many more animations per character, as well as the use of motion capture data to create animations that are incredibly smooth and lifelike (it’s actually a little spooky sometimes).

Leider war die Website bis jetzt wegen der großen Anfrage nicht erreichbar…

Return to Castle Wolfenstein GOLD

Return to Castle Wolfenstein ist nun offiziell „gold“. D.h., es ist jetzt in Produktion gegangen. Laut Todd Hollenshead sollte es am 1. Dezember weltweit erhältlich sein und in den USA bereits nächste Woche (21. November 2001). Todd Hollenshead in seinem .plan:

WoooHOOOO! Wolf is golden indeed. Congrats to Gray Matter, Activision and Nerve for all of the hard work they have put in over the last 2+ years we´ve been working on this game.

[…]

**Special note to our German fans: buy as soon as they come out and avoid the „rush“ ;-) I know you guys know what I mean…

Die Geschichte von Wolfenstein sollte allen bekannt sein. Am 5. Mai 1992 veröffentlichte eine kleine, bis dato unbekannte, Firma namens id Software ein Spiel namens Wolfenstein 3D. Es war der 1. flüssig scrollende 1st Person Shooter. Jetzt, rund 10 Jahre später, gibt es nun den Nachfolger, in dem man wieder als US Elite Soldat gegen die Achsenmächte (D, Ö, I) im 2. Weltkrieg kämpft. Mehr Infos zum Vorgänger findet man in der id Fansite auf quake.de unter der Rubrik Spiele.

Gray Matter´s Corky Lehmkuhl hat übrigens eine kleine Überraschung für euch: Ein ganz besonderes „gone gold“ Bild, das auf alle Fälle einen Blick wert ist…

RTCW Multiplayerdemo sprengt Erwartungen

3d Action Planet hat einen Artikel über den Ansturm auf die RTCW Multiplayerdemo erstellt. Innerhalb von 30 Stunden wurde die Datei bereits rund 100.000 mal von Fileplanet runtergeladen, weitere Mirrors (Bluesnews, Gamespot, …) sind bei diesen Angaben noch nicht berücksichtigt. Rein statistisch wurde die Datei beinahe in jeder Sekunde einmal von Fileplanet geladen. Am 17. September spielten bereits 4.000 Leute im Internet. Des weiteren bemüt sich Sal Accardo in seinem Artikel Gründe für diesen gewaltigen Ansturm zu finden.

RTCW Demo am Freitag

Damit hat so früh wohl keiner gerechnet: id Software und Activision gaben in einer Pressemitteilung an Gamespot bekannt, dass am Freitag eine Return to castle Wolfenstein Multiplayer Demo erscheinen wird, in der bereits eine spielbare Map enthalten sein wird. Man wird sie von der offiziellen RTCW Website und von Gamespot runterladen können. Auszug:

…Activision and id Software have announced to GameSpot that they will release a multiplayer compatibility test for their upcoming World War II-era horror action game, Return to Castle Wolfenstein, this Friday. The test will include a single multiplayer map that will be featured in the first-person shooter, and it will be available for download at the official Return to Castle Wolfenstein Web site and here at GameSpot. …

Wenn alles gut geht können wir im November wieder die Maschinengewehre aus dem Schrank holen… kaufen wird man es allerdings nur in den Nachbarländern können, da die Vollversion hierzulande wenn dann lediglich in einer stark zensierten Fassung erhältlich sein wird.