Der gute Duke bekommt ein DLC spendiert, jetzt auf Steam für 8 Euro. Eier aus Stahl sagt eine deutsche Stimme im Trailer und das klingt sogar witzig. Der Trailer zum DLC zeigt den Duke kämpfend gegen Duke Klone; in der Area 51 tritt er gegen Dr. Proton an. Im DLC sind auch vier weitere Multiplayer Maps für alle Modis enthalten.
Archiv der Kategorie: x Games x
Serious Sam 3 mit Waffen Trailer
Ein neuer Waffen Trailer zeigt das Ingame-Waffenarsenal von Croteam`s kommenden First-Person Shooter Serious Sam 3. Das ist doch genau das was wir sehen wollen, Yes!
Übrigens Thema Splatter, Blut und Gore, wo ich gerade id´s Rage spiele. Ist euch aufgefallen das man da Köpfe abschiessen kann. Und wer die „Pop Rocket“ Patronen für die normale Shotgun verwendet bekommt einen 1A Grenadelauncher der Blutfontainen beim Gegner auslöst. Ich kann gar nicht genug von den Mutanten bekommen, ab und zu mach ich Pause mit ner Runde Multiplayer in Battlefield 3 :D
RAGE US-Release und Reaktionen
Verkaufsstart in den USA
Während die Amis in Nordamerika seit Dienstag ca. 5 Uhr unserer Zeit zocken dauerts in Europa noch paar Tage bis zur Veröffentlichung. Ärgerlich das Spiele immer noch zeitversetzt erscheinen. Auf europäischem Steam geht es in zwei Tagen los (Steam Countdown, IP Ländererkennung). Der Einzelhandel soll ab dem 7.10 offiziell verkaufen. Ich wette bis mein Amazon UK-Import hier ist dauerts noch gut eine Woche. Wuäh.
Sehr gute Kritiken
Internationale Spiele-Reviews sind durchweg positiv weg durch die Bank. In den nächsten Tagen sucht euch einfach die Seite eures Vertrauens aus und lest deren Review. Mit dem gametrailers Video-Review kann man nichts falsch machen, Trailer ist weiter unten zu finden. Internationale Test Übersicht. Vereinzelt beschweren sich Spieler das sich die PC Version anfühle wie ein Konsolen Port. Einen competitiven Multiplayer von id gibts diesmal nicht.
Deutsche Version nur in deutscher Sprache
Wer hierzulande die deutsche Rage-Version für Konsole und PC kauft, bekommt ausschliesslich die deutsche Ton-Syncro zu hören, die lässt sich nicht wie sonst üblich in Steam in eine andere Sprache ändern. Wer zum Beispiel die englische Sprachausgabe möchte der hat Pech gehabt. Warum das so ist bleibt ungeklärt (gamestar).
Automatische Hardware Anpassung
John Carmack hatte es im Vorfeld gesagt. Das Spiel entscheidet automatisch anhand der Hardware wie das Spiel läuft. Das Game frisiert die Frames wenn die FPS unter 60 fallen. Wer versucht das manuell selbst in die Hand zu nehmen verschlimmert Dinge, soweit John. Das Spiel ist bei 60 FPS gecappt.
Spielmenü Einstellungen
Im gegenwärtigen Spielmenü lässt sich nur wenig einstellen: Auflösung, Anzeigemodus, Antialiasing und bei starken Grafikkarten auch GPU Transcoding. Ich wüsste gerne in wie weit sich das Texturen-Streaming steuern lässt, durch Konsolenbefehle und Config. Muss ich wohl noch warten bis es erste Forschungen gibt über die neue Technik der id tech 5-Engine.
Tweaks
Im Steam Forum gibt es einige wenige Tweak Topics, da sind kleinere Sachen dabei wie Fov ändern, hier eine Sammlung. Bin nicht sicher ob das immer alles stimmt. Teilweise agieren die da wirr, die Steam Kids hantieren mit Befehlen für exe-Verknüpfungen. Wieso gehen die nicht direkt in die Config? Übrigens wer die Ingame Konsole aktiviert der deaktiviert gleichzeitig die Achievements-Funktion, wahrscheinlich um Award-Cheating zu verhindern.
Bugs
PC Spieler melden Bugs. Startprobleme, Texturen Pop-In, Artefakte, FPS Probleme, Audiostottern, Crashing (shacknews). Wie stark das auftritt kann ich von hier schlecht einschätzen. Fehler beim Textur-Streaming werden „Texturen Pop-In Problem“ genannt, dazu soll es einen Cache-Fix geben (Videos: Problem / Lösung).
Es ist Release Tag, Spiel-Patches und neue Grafiktreiber der grossen Zwei werden mit Sicherheit bald erscheinen.
iOS updates & source code for Wolfenstein 3D Classic Platinum & DOOM Classic
Today we’ve got some great news for iOS fans. On the heels of recent updates (v 2.1) for both Wolfenstein 3D Classic Platinum & DOOM Classic, we’ve also released the 2.1 source code for both titles!
Wolfenstein 3D Platinum Source Code 2.1
DOOM Classic Source Code 2.1
What’s new in the update? Here’s the rundown…
- Universal apps with iPad and Retina Display support
- Revised user interface with a re-mastered HUD and all new menu art
- Re-mastered sound from the original MIDI source files
- Original cover art splash images
- Locked 60 fps for Wolfenstein 3D Classic Platinum/Lite (improved framerate on all devices)
- In App Purchase in Wolfenstein 3D Classic Lite to purchase the full game (Platinum Pack)
- Wolfenstein 3D Classic Platinum/Lite now under the Apple 20MB download cap for 3G
- Optimized for the iPad 2 (re-compiled under iOS 4.x with XCode 4.x)
- Assorted bugfixes
- Removed multiplayer support (currently broken due to iOS 3 and iOS 4 releases). MP will be re-released at a later date in a more robust fashion.
If you haven’t picked up these classics for your iOS device, check out the links below…
Wie Erfolg den Duke zerstörte
Auf Wire ist ein Artikel über das Entstehungselend von Duke Nukem Forever erschienen (wired.com/magazine/2009/12/fail_duke_nukem). Neu sind die Fakten für Diehard Duke Fans vielleicht nicht, für die meisten mich inklusive aber schon. Die Zusammenfassung ist gelungen. Ein erschreckendes Bild zeichnet sich ab.
Woran zerbrach der Duke und riss damit die Firma 3D Realms gleich hinter her? Es lag am Überperfektionismus von 3D Realms Mitbesitzer George Broussard, Reichtum der Firma, ständiges Technologie Update in einer schnellen Branche.
TTimo Interview & RTCW 1.40
Bei LinuxGames.com gibt es nun ein Interview mit TTimo, bekannt von der Arbeit am GTKradiant. Dabei kommt er auch kurz auf die Version 1.40 von RTCW zu sprechen:
- As far as the next Return to Castle Wolfenstein patch goes, Besset says that a 1.4 patch is in the works. id intends to improve elements of online gaming for players, such as adding server and mod URL support within RTCW to facilitate access to server info. There´s no ETA for 1.4´s release yet, but stay tuned. I asked him what some of his other projects at id are, to which he simply replied „Doom“.
Todd Hollenshead Interview – Der Download
Nachdem Streaming bei den meisten zu Lags und Unterbrechungen führt, gibt es nun das Interview Video nun auch zum Download:
- Medium Res (20 MB)
Hier noch ein paar weitere Infos daraus:
- es wird nochmal betont, das der Doom III Spieler relativ langsam laufen wird
- Doom III spielt 100 bis 150 Jahre in der Zukunft
- ab durchschnittlichen 30 FPS soll Doom III „Spaß machen“. Diese Framerate wurde auch auf Vorführungen benutzt.
- Carmack arbeitet immer noch mit nVidia zusammen (auch mit besonderem Augenmerk auf einen XBox Port von Doom III)
- RTCW für XBox wird auch Coop-Multiplayer haben
- in Quake IV wird man vermutlich als Space Marine auftreten, die Gegner werden wie in Quake II die Stroggos sein, vorraussichtlich wird man den alten Planeten wieder besuchen
- es wird nicht ausgeschlossen, dass Doom III erst nach der E3 erscheint, falls es bis dahin noch ein „bad game“ sein sollte
QuakeCon 2002 Infos
Von der QuakeCon 2002 gibts nun ein paar mehr Informationen. ATI tritt dort als größter Sponsor mit 100.000$ Preisgeld auf, wovon 25.000$ aufgeteilt wurden auf RTCW Wettbewerbe, 20.000$ auf Q3A Turniere. Ab 10. Juni beginnt die Anmeldung für RTCW, ab 14. Juni die für Q3A. Desweiteren will ATI bei diesem Ereigbnis seine neue Grafikkarte vorstellen, dazu würde sich vermutlich Doom III wohl ziemlich gut eignen…