Auf der Realms Deep Webseite im Vault wurden heute neue Trailer freigeschaltet. Drei davon möchte ich zeigen.
Effigy
Letztes Jahr hatte ich eine frühe Demo davon gespielt. Es war surreal und schräg.
Brutal Fate
Sergeant Mark, Macher von Brutal Doom, schraubt weiter an seinem eigenen Spiel. Er lässt Team Bots in der GZDoom Engine los, so wie er das bereits in seiner GZDoom Kampagne Hell on Earth gemacht hatte.
Parallel zu Brutal Fate schraubte er an der GZDoom Total Conversion VietDoom. Das hatte ich mal angespielt.
HROT
Der 1-Man Entwickler hat seit dem Early Access Start einige Sachen geupdatet. Ich finde die Neuheiten machen das Spiel lebendiger. Kleine aber feine Updates, siehe steam.
Alte News: HROT in Early Access gestartet, erste Episode erschienen und gespielt. (quakehaus)
Im Trailer gibt es einen Teaser auf Episode 2, Part 1 zu sehen. Im März hatte er geschrieben und um Verständnis geworben das die Episode 2 dauern wird. Mit Lockdown und auf Kinder aufpassen hätte er keine Ruhe zum deven.
Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.
Durch das VOD bin ich durch :)
Zum einen laufen da die im vorhinein produzierten Trailer ab. Dazu sind dann manchmal die Entwickler zu sehen. Von einigen Entwicklern gibt es auf In The Keep Podcast längere Interviews zu sehen. Ich würde sagen es lohnt sich das VOD anzuschauen. Zwischendurch kommt immer wieder ein kleiner Trailer von etwas das ich noch nicht kenne. Ist wie eine Fundgrube. Nur als Beispiele Sprawl und A.W.O.L.
Letztes Jahr gabs auch so unheimlich viel zu sehen. Meine Steam Wishlist ist ordentlich angewachsen. Und von einigem was damals in Entwicklung war, es Videos und Demos gab, davon ist dieses Jahr nichts mehr zu hören. Hängt aber noch in meiner Wishlist herum.
3D Realms Übernahme
In einem kurzen Segment im VOD / Tag 2 (twitch, 1:04:00), nehmen Schreiber und Willits Stellung zur Übernahme von 3D Realms und Slipgate durch Saber.
Willits als neuer Überwacher will das alles so weiter laufen lassen. Schreiber sagt es gäbe momentan 12 Projekte an denen entwickelt wird. Neulich wurden 6 kommuniziert, was ich wenig fand. Schreiber sagt man sei an einem Punkt wo man wachsen wolle, in Qualität und Quantität von Spielen. Die Übernahme würde das ermöglichen.
Ivar Hill von Core Decay war frisch im Podcast In The Keep (Webseite, youtube) und sagt dort, er sei in der Entwicklung noch nicht weit. Eine Demo soll Ende 2021 erscheinen. Dadurch das er nun ein Team habe, können einige Deus Ex Einflüsse ins Spiel kommen.
Die Vollversion von Wrath erscheint in diesem Sommer nicht mehr
So hiess es im Livestream. Aber es wird ab jetzt wöchentliche Mitteilungen geben, wurde angekündigt. Von den Devs sprach selbst niemand.
Also gegen eine Verschiebung hat niemand was. Aber kommuniziert werden sollte das. Für Alle die es interessiert. Gross auf einer Webseite.
Warum muss das immer so lange dauern bis jemand was sagt? Da muss sich halt mal jemand hinsetzen und einige Zeile drüber schreiben. Das müssen keine ausgearbeiteten neuen Jahrespläne sein. Diese Roadmaps mit Zeitangaben (Wrath, Graven) sind eh für die Tonne. Sie waren unrealistisch, ob mit oder ohne Covid.
Okay, auf twitter tauchen Erklärungen auf. Nicht auf offiziellen Kanälen. Klingt nach starken Problemen und das es Monate dauern wird. Muss man das verstecken? Finde ich nicht.
Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.
Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.
Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.
Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.
Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.
Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.
Folgendes will ich mir anschauen.
Tim Willits im Talk über Map The Edge (Q2DM1) und Quake 2
Graven Lead Designer & Legendary Quake Mapper Chris Holden sits down with former id Software (now Saber Interactive Chief Creative Officer) Tim Willits to reflect on one of the greatest Multiplayer Maps ever designed.
Es ist 45 Minuten lang, ich habe es mit erhöhter Geschwindigkeit angeschaut. War echt gut. Tim erzählt über die Map und Quake 2. Hier ist der 3D Print von The Edge zu sehen, welcher erwähnt wird.
Tim Willits (Saber) trat glaube ich letztes Jahr bereits auf Realms Deep auf. Er überwacht nun 3D Realms, weil die Embracer Gruppe zahlreiche Publisher und Studios gekauft hat. Slipgate Ironworks (Denmark) und 3D Realms (Denmark) wurden von Saber übernommen. (quakehaus)
Jupiter Hell mit Cinematic Trailer
Das Spiel hat gerade den Early Access verlassen.
History of Classic Doom Mapping and Modding
GZDoom Game Developers Panel
Bridgeburner is joined by Sgt Mark IV, SanyaWaffles, Tristan Clark, Metal Neon, Zan the Bonebreaker, TheMisterCat & Nash Muhandes to talk all about developing in the GZDoom engine. Their collective projects include The Age of Hell, Brutal Fate, Stellar Valkyrie, Hedon, Project Absentia & Darkadia.
Realms Deep existiert seit letztem Jahr. Dieses Jahr wird wieder von Neuigkeiten rund um 3D Realms Spiele und von Partnern berichtet. Ein Steam Sale ist gestartet.
Auf youtube und Realms Deep Webseite findet ihr Trailer, Clips und kurze Features. Im letzten Jahr liefen die Clip Segmente im Livestream (VODs). Im Livestream gibts dann noch mehr Infos plus Interviews. Das VOD vom Livestream liegt dann hier twitch, youtube.
Ganze Show, VOD vom Samstag. (twitch, youtube)
Die Show geht 4,5 Stunden.
Dann starte ich mal worüber andere Seiten berichten.
Das Spiel ist FEAR ähnlich mit Brutal Doom, läuft auf GZDoom Engine. Das ist grafisch beeindruckend für die Engine. Wie ich neulich schon schrieb das mich wundert das die Engine das schafft.
PowerSlave Exhumed mit Trailer
Ein Remaster von KAISER. Release Date soll 2021 sein. (eurogamer)
Die Original Versionen auf PC und Konsole unterschieden sich. Ich hatte das immer so verstanden das die zusammengeführt werden. Wie jetzt gesagt wurde, basiert das Remaster auf den Konsolen Versionen. Egal, weil Powerslave PC lässt sich mit dem GDX Launcher für Built Games gut spielen, wie ich neulich ausprobiert habe.
Features: Widescreen / HD Display, Modern gamepad support, SMAA Antialiasing, Anisotropic texture filtering, Achievements, Vulkan / DirectX 11 graphics API, Smooth object interpolation for high refresh rate monitors, Both versions of the original game [ PSX / Saturn ] combined to bring the best of both worlds.
Levels will be remastered in their own way, combining elements from both Saturn and PSX versions. Saturn content will all have fixed UV mapping and geometry holes as seen in the original. Lighting is also redone with baked-in ambient occlusion.#RD2021#realmsdeep2021pic.twitter.com/gH06WVFNic
Bisschen schwammig geschrieben, aber immerhin wurde von Games der Realms Deep berichtet. (gamestar)
Ich hatte berichtet über den Early Access Start von White Hell und Dread Templar. Habe ich mir beide direkt geschnappt, obwohl die Vollversionen noch lange nicht in Sicht sind.
Frederick Schreiber hat es geschafft. LOL. Die Publisher Hülle 3D Realms und das Studio Slipgate Ironworks wechseln den Besitzer. Finanzierungssorgen wird es erst mal nicht mehr geben. (Pressemitteilung embracer)
Zitat eurogamer: Notably, this includes Duke Nukem studio 3D Realms, which currently has six new projects in the works. It, alongside support studio and fellow Danish outfit Slipgate Ironworks, will be folded into Saber.
Slipgate Ironworks (Denmark) – Acquired through Saber Interactive
3D Realms (Denmark) – Acquired through Saber Interactive
Moment, der Reihe nach.
Saber gehören wiederum zu Embracer. Tim Willits wechselte ja zu Saber und überwachte die zahlreichen Studios von Saber.
3D Realms arbeitet momentan an sechs Spielen. Interessant.
Als nächstes ist die Duke Nukem IP wieder komplett vereint, denn Gearbox und 3D Realms gehören jetzt zusammen zu Embracer.
Total Bala Bala, erst streiten sich Gearbox und 3D Realms lange über den Duke Vertrag, kommen zu einer aussergerichtlichen Einigung. Und jetzt gehören sie dem selben Besitzer. Ich meine das war so, 3D Realms durften die alten Duke Games vertreiben aber nichts mehr Neues machen, das blieb Gearbox vorbehalten, welche 3D Realms die IP abgekauft hatten, um Duke Nukem Forever fertig zu stellen und eventuell noch mehr aus der Duke Marke machen zu wollen.