Doom Slayers Collection für PlayStation 4 und Xbox One erschienen (oder bald)

Im Bethesda Livestream auf Switch wurde angekündigt, das die Doom Sammlung für PlayStation 4 und Xbox One heute erscheint. Die Sammlung besteht aus Doom, Doom II, Doom 3 und Doom 2016. Das Cover wurde gezeigt. (VOD twitch, 00:34:00)

Morgen am Mittwoch müsste es zumindest eine Pressemeldung dazu geben und ich rechne mit einem Trailer. // Update: Kein Trailer. Der offizielle Erscheinungstermin der physischen Box war der 13.12.2019.


Updates

11.12.
Auf der Saturn Seite ist das VÖ Datum der 13.12. für die physische Version gelistet. Gameware sagt das auch. Sonst sehe ich nirgends einen Eintrag.

12.12.
Eine News dazu im Slayers Club (slayersclub). Auf Ama US ist ein Poster und eine Controller Schale dabei (ama.com). Habe es als PS4 Version bei Gameware bestellt, Erscheinungstermin ist dort der 13.12.

14.12.
Angekommen! Nachher mal der PS4 Pro installieren. Das angekündigte Game Update für die Classic Versionen kann von mir aus kommen :)


Doom Slayers Collection, Inhalt

– Revenant Doom 4 Poster liegt in der Plastik Box bei
– Ein Keycode für das Paket bestehend aus Doom, Doom II und Doom 3 BFG
– Doom 2016 auf Blu Ray

Doom Classic

Ein Keycode und Download auf die Festplatte macht Sinn wegen der geringen Grösse.  Der Download der Doom Classic Spiele beträgt jeweils etwas mehr als 300 MB. Die beiden Cover Bilder in HD beim Spielestart sind hübsch.

Die Einstellungen in den Menü Optionen der Doom Classic Spiele sind leider sehr basic. Viel zum Einstellen gibt es nicht, fast schon ist da gar nichts. Nicht mal eigene Controller Bindings werden zugelassen. Zum Vergleich, im PC Community Source Port GZDoom existieren mehr als hundert Einstellungen. Es soll bald einen weiteren Patch für die Konsolenversionen geben.

Local Multiplayer + Bethesda Account Verknüpfung (optional) werden neben dem Singleplayer geboten. Einen Online Coop oder Multiplayer gibt es hier nicht.

Wer sich bei beiden Spielen in den Bethesda Account einloggt, erhält den Classic Bronze Doom Marine Skin, den Classic Indigo Doom Marine Skin und ein Namensschild (?) für Doom Eternal (Bilder slayersclub). Einmaliges Einloggen genügt für immer. Mit Login erscheint ein neuer Menü Punkt names News.

Doom 3

Der Download von Doom 3 BFG beträgt 8,1 GB. Obwohl es nirgends steht, ist dies die Doom 3 BFG Version, mit den zwei offiziellen Addons.

Doom 2016

Disc rein, hier wird geupdatet auf Version 1.12. Aha. Das Update bzw. die Download Grösse beträgt 32 GB.

Die Gewinner der Cacowards 2019 stehen fest

Nichts zu spielen? Die Gewinner Liste Cacowards 2019 gibt Auskunft, was dieses Jahr in Doom Classic besonders ge“rockt“ hat. (doomworld)

Dieses Jahr kenne ich von allen Gewinnern fünf Stück.

James „Jimmy“ Paddock macht coole Musik für Doom WADs. Wer Musik für seine eigene Map braucht, geht auf Jimmys Seite und sucht sich Stücke aus, baut sie ein und erwähnt ihn im Map Readme. Jimmy ist der To Go Guy bei Musik. // John Romero’s Sigil fand ich okay, hatte aber mehr erwartet und war für mich nicht direkt zum Ausflippen. // Den Doom 3 Mod Phobos, Episode 1, war sicherlich ganz gut. Ich hoffe da kommt bald mehr. // Den Kart Racer Sonic Robo Blast 2 fand ich gut. Kurze Zeit später, nach der News, habe ich mir eine Switch und Mario Kart 8 geholt. Wäre das nicht passiert, hätte ich mit Sicherheit SRB2 länger gespielt. // Den Texturen Mod Neural Upscale 2X hatte ich mal ausprobiert.

Bleiben viele Gewinner übrig die ich noch nicht kenne. Ich freue mich auf paar coole, prämierte Maps & Mods die ich demnächst spielen kann.

20 Jahre Quake 3 Arena

Am 2. Dezember erschien Quake 3 Arena von id Software! (wiki)

Hier die Geburtagstexte der Seiten. Ist immer gut, Kommentare zu lesen. Bin gespannt was noch so kommt.

Per Rocket Jump auf den Spiele-Olymp (heise)
Ein Shooter-Meilenstein ist 20 Jahre alt (computerbase)
Die bekanntesten Spiele mit id Tech 3 (pcgameshardware)


Lustiges Video, Bobbing ist an, Strafe Jumping kommt nicht vor, Standrails und viele Bots, Hrhr :D



Kommentar

Ich hatte mal gelesen das es id Software gar nicht einfach hatte, ihren Publisher Activision davon zu überzeugen das ein reines Multiplayer Spiel die Zukunft sei. Bei Activision war man skeptisch und zitterte wegen der Verkäufe, so ganz ohne Singleplayer. Das gabs vorher so noch nicht. Die neue Engine von John Carmack und der damit einhergehende Hardware Hunger waren ebenfalls ein Risiko. id Software zog es durch.

Wenn ich mir den Seitenhub von quake.de / Quakehaus zu Quake 3 anschaue, erinnere ich mich an meine Mega Artikel: Wissen, Waffenguide, Quake 3 USA Bus Road Tour 1999. Wer einen Rückblick und in Erinnerung schwelgen möchte, demjenigen empfehle ich Quake 3 Arena – Wissenswertes von mir.


Quake 3 Fragmovie – Annihilation 2003

Sean „own-age“ Keuhnel, Gründer vom Gamemovie-Portal own-age.com, demonstrierte mit diesem Video wie mans richtig macht und beeinflusste viele nachfolgende Fragvideos. Es hat sich heute beim Moviemachen in Sachen Technik, Bildqualität und Codecs sicherlich viel getan, aber es ist heute einfach ein Fragmovie Klassiker und zeigt die ganze Bandbreite was Quake 3 alles war.

Quake 1 – Singleplayer Mappack ’20 Years Of Quake III Arena‘ veröffentlicht

Für das Quake 1 Speedmap Mappack Theme „20 Years Of Quake III Arena“ sind sieben Maps zusammen gekommen. Die Maps sind im Quake 1 Singleplayer gut spielbar. Die Maps werden einzeln geladen. (func_msgboard)

Das Theme für die sieben Maps ist Quake 3 gewesen. Q3 Texturen werden verwendet, es gibt mal mehr oder mal weniger Zitate und markante Mapstellen der Original Maps, oft gibt es die typischen Rundungen und runden Torbögen zu sehen.

sm204_chrisholden
Orte aus Q3DM7. Schade das der Railgun-Red Armor-Jumppad Raum nicht mit dabei war :)

sm204_coce
Q3TOURNEY5 wo Orbb wohnte. Spielspass im Nebel und Turok Deluxe. Die Idee mit dem Nebel ist echt gut umgesetzt. Was habe ich beim Spielen geschwitzt.

sm204_dumptruck
Grafisch sieht es wie Q3 aus. Mit dem Secret „Finde den Red Skull“. Gefunden? Ja.

sm204_greenwood
Eine sehr kreative Map mit interessantem Wegverlauf und mit „sichtbarer“ Vertikalität. Die Mini Pillars fand ich witzig. Wow.

sm204_ionous
„Der Weg nach Oben“ ist immer ein totales Klischee. Wie das hier umgesetzt wurde ist spannend und beeindruckend. Der Höllenschlund Sarlac :)

sm204_ish
Q3DM6 ähnlich. Wäre schön gewesen die einzige Arena noch mehr zu strecken. Trotzdem gut gemacht.

sm204_zungryware
Arena mit mehreren Räumen. Ich finde witzig wie sich das Spielgeschehen ändert, je nachdem ob das Quad sofort oder erst später aufgenommen wird.

Als ex-Quake 3 Spieler finde ich alle Maps ganz gut. Alle Maps haben gute Startpunkte und auf höheren Schwierigkeitsgraden wird es hart. Was Snapshot schildert, habe ich so auch erlebt. Es sieht manchmal wirklich wie Q3 aus, doch das Gameplay und die Monster sind Q1, da war ich ein paarmal verwirrt. Ich würde sagen das sich alle Maps lohnen, gespielt zu werden. Meine Favorites sind sm204_coce und sm204_greenwood.

Speedmapping

Speedmapping ist bestens bekannt in der Doom- und Quake Serie (doomwiki). Speedmaps haben meist eine Limitierung (Größe, Zeit, technische Maximalvorgabe), stehen unter einem Motto und werden auch schon innerhalb eines Contests veranstaltet. Meistens sind Speedmaps kleiner, der Wegverlauf hat einen guten Flow, sie sind gut spielbar im Singleplayer und für Speedrunner eignen sich die Maps auch oft gut. Manchmal bleibt beim schnellen Mappen fürs Visuelle nicht viel Zeit, das muss aber nicht so sein. In der Doom Mapping Community ist in diesem Jahrzehnt noch ein weiterer Term für Speedmapping aufgekommen, nämlich die Coffee Break Maps.

Quake 2 RTX Version 1.2 veröffentlicht

Das Update 1.2 für Quake 2 RTX verbessert die Bildqualität.

  • Aktualisierung von über 400 Texturen, die die allgemeine Bildqualität anheben.
  • Realistische Wiedergabe von Wasser im Spiel mit der Darstellung von Lichtbrechungen (God Rays) unter Wasser.
  • Echtzeit-Raytracing-Grafiken werden auf Sicherheitsmonitoren und anderen Displays im Spiel angezeigt, um ein immersives Erlebnis zu bieten.
  • Wiedergabe von rekursiven Reflexionen auf ausgewählten Oberflächen, wodurch ein Spiegelsaal-Effekt entsteht.
  • Verbesserte Darstellung von Glas, Reflexionen und Lichtbrechungen sowie optionale Einstellungsmöglichkeiten für die Darstellung von Glas im Spiel.
  • Zahlreiche Änderungen und Verbesserungen an Entrauschungs- und anderen Rendering-Funktionen, Verbesserung der Bildqualität in allen Ebenen und deutliche Qualitätsverbesserung in bestimmten Szenen.

Vergleichsbilder & Changelogs
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/quake-ii-rtx-v1-2-update/
https://steamcommunity.com/games/1089130/announcements/detail/1624040114604963203
https://steamcommunity.com/ogg/1089130/announcements/detail/1624040114604841189

Beim Patchen gibt es freie Auswahl, wie ihr es wollt.

Automatisch via Steam
https://store.steampowered.com/app/1089130/Quake_II_RTX

Manuell für Win / Linux
https://www.nvidia.com/de-de/geforce/20-series/rtx/ (beide)
und Linux auf github

Die Ami Seite ist immer noch gelocked, lol, egal
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/campaigns/quake-II-rtx/

Aus der kostenlosen 3-Level Demo (Shareware) kann eine Vollversion gemacht werden. Der manuelle Installer fragt ob eine Quake 2 Demo oder Vollversion gewollt ist. Dafür sollte man eine alte Quake 2 Installation irgendwo liegen haben. Der neue Installer nimmt dann die Spieldaten der Vollversion und kopiert sie in den neuen Quake Ordner.

Das waren viele Links, selbst mir ist das zuviel. Und seid lieb zu den Stroggs :)

Update: Artikel und Video.

Wrath: Aeon Of Ruin startet in den Early Access

Wrath: Aeon Of Ruin ist in den Steam Early Access gestartet. (steam, gog)

Wrath ist ein FPS von Jeremiah “KillPixel” Fox und Leute aus der Quake 1 Community und läuft auf der Dark Places Engine.

Wrath besitzt Hexen-Einflüße und gleichzeitig Quake 1 Zitate, die Kämpfe sind schnell mit Fokus auf Ausweichen (Dodgen), Enemys sind Alpträumen entsprungen, die Animationen sind zwar minimalistisch und doch echt schön, die Waffen machen Spass, das Setting ist Mittelalter / Düster / Horror und die Atmosphäre ist recht dicht.

Die Vollversion wird insgesamt 3 Hubs a 5 Level bieten. Wobei ein „Level“ nicht unbedingt über die Länge und Grösse Aufschluss gibt. Die vorliegende Version hat 1 Hub Welt und 2 angeschlossene Level. Spieler sagen das würde rund 2 Stunden dauern. Jetzt zu sehen sind 8 Enemys, 5 Waffen (von insgesamt 9 in der Vollversion) und 4 Artefakte (von insgesamt 10 in der Vollversion). In der Roadmap werden drei weitere Level folgen, dann wäre im Early Access ein kompletter Hub abgeschlossenen und ein Drittel des Spiels erschienen.

Wer das Bundle „WRATH Aeon of Ruin + Ion Fury“ in den Warenkorb legt und bereits Ion Fury auf Steam gekauft hatte, bezahlt statt 19,94 nur 17,95 Euro.


The full version will release on PC, Mac, Linux, Xbox One, Playstation 4 and Nintendo Switch, early 2020.

Wrath soll im fertigen Spiel Mod Support, 4-Player-Coop und Multiplayer besitzen. Der Publisher ist das neue 3D Realms um Frederik Schreiber.

Überall heisst es die Quake 1-Engine wird verwendet, doch DarkPlaces ist schon sehr stark erweitert und eine eigene Engine.

Eine physische Box Version wurde bestätigt. Welche Plattformen?

10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

In der Zusammenfassung der Dev Interviews heisst es: das zweite Spiel wurde innerhalb eines Jahres entwickelt, eine Idee konnte nicht umgesetzt werden nämlich der Tank sollte zerstörbare Bodyparts haben statt ein Bulletsponge sein, The Bridge wurde zuerst entwickelt, Leonard gibt den Tipp „Stay together or die“ (lol). (eurogamer)

Zukunft
Zitat aus dem Artikel: The future of Left 4 Dead 2 and games that echo its sensibilities appear to be in fine hands. While the series is on hold as Valve focuses on other projects, the original team behind Left 4 Dead has since spun out into Turtle Rock Studios, who are now working on Back 4 Blood, an original IP and spiritual successor to the series they helped create. Faliszek himself is charting a similar course at Stray Bombay working on a four-player shooter with Riot’s Kimberley Voll.


Left 4 Dead 2 (2009) hat heute immer noch täglich 10.000 Spieler weltweit. Mod Support half zur anhaltenden Popularität auf jeden Fall mit.

Die deutsche Version ist geschnitten. Es gab ein Zeitfenster wo die UK Version im deutschen Steam aktivierbar war, was ich genutzt habe.

Vor Release des zweiten Spiels gab es einen Shitstorm im Net das Spiel zu boykottieren, weil der Support für den ersten Teil (2008) ja dadurch wegfallen würde. Die Spieler rochen Verrat und Geldmacherei.

Es stellte sich jedoch heraus, das Teil 2 mit Einführung der Melee Waffen und mit den neuen Special Infected Charger sowie Spiter wirklich klasse war. Die kritischen Stimmen verstummten. Was Turtle Rock mit Left 4 Dead begann und damit den Grundstein setze, verfeinerte Valve mit Left 4 Dead 2. Der Spielspass entsteht durch das Setting, die Charaktere, die Atmosphäre, das Teamspiel, die Engine und die Physik.

Es erschienen die kostenlosen DLC’s The Sacrifice und The Passing und ein kostenloses digitales Comic. Nach Release wurden auch die Kampagnen aus dem ersten Teil herüber gebracht. Die Motivation dahinter war wohl Fanservice, einen Mehrwert zu geben und die letzten Kiritiker zu besänftigen. Meine Kampagnen Favoriten waren No Mery und Dead Air.

Im Jahr 2016 erschien überraschend die unvollendete Kampagne Damn It, ein Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war.

Heute gibt es ein Left 4 Dead Genre, für Singleplayer- und Multiplayer Games, für Coop und auch mal für asyncrones Gameplay. In Evolve übernahm ein Spieler die Rolle des Monsters vs 4 Hunter. Left 4 Dead-Alike Spiele die mir einfallen sind Payday Serie, Evolve, Earthfall und World War Z. Heutige Survival Zombie Games sind von Left 4 Dead ein bisschen beeinflusst. Left 4 Dead wiederum ist sicherlich vom ersten Killing Floor beeinflusst, das 2005 als Unreal Tournament Mod startete.

Die Left 4 Dead Serie pausiert seit langer Zeit bei Valve. Ein dritter Teil wäre zwar viel Arbeit gewesen, um neues Artwork zu erstellen. Doch Teil 3 wäre mit Sicherheit, ein paar Jahre später als etablierte Marke, wieder zum Hit geworden. Typisch Valve, leider ging es nicht weiter.