10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

In der Zusammenfassung der Dev Interviews heisst es: das zweite Spiel wurde innerhalb eines Jahres entwickelt, eine Idee konnte nicht umgesetzt werden nämlich der Tank sollte zerstörbare Bodyparts haben statt ein Bulletsponge sein, The Bridge wurde zuerst entwickelt, Leonard gibt den Tipp „Stay together or die“ (lol). (eurogamer)

Zukunft
Zitat aus dem Artikel: The future of Left 4 Dead 2 and games that echo its sensibilities appear to be in fine hands. While the series is on hold as Valve focuses on other projects, the original team behind Left 4 Dead has since spun out into Turtle Rock Studios, who are now working on Back 4 Blood, an original IP and spiritual successor to the series they helped create. Faliszek himself is charting a similar course at Stray Bombay working on a four-player shooter with Riot’s Kimberley Voll.


Left 4 Dead 2 (2009) hat heute immer noch täglich 10.000 Spieler weltweit. Mod Support half zur anhaltenden Popularität auf jeden Fall mit.

Die deutsche Version ist geschnitten. Es gab ein Zeitfenster wo die UK Version im deutschen Steam aktivierbar war, was ich genutzt habe.

Vor Release des zweiten Spiels gab es einen Shitstorm im Net das Spiel zu boykottieren, weil der Support für den ersten Teil (2008) ja dadurch wegfallen würde. Die Spieler rochen Verrat und Geldmacherei.

Es stellte sich jedoch heraus, das Teil 2 mit Einführung der Melee Waffen und mit den neuen Special Infected Charger sowie Spiter wirklich klasse war. Die kritischen Stimmen verstummten. Was Turtle Rock mit Left 4 Dead begann und damit den Grundstein setze, verfeinerte Valve mit Left 4 Dead 2. Der Spielspass entsteht durch das Setting, die Charaktere, die Atmosphäre, das Teamspiel, die Engine und die Physik.

Es erschienen die kostenlosen DLC’s The Sacrifice und The Passing und ein kostenloses digitales Comic. Nach Release wurden auch die Kampagnen aus dem ersten Teil herüber gebracht. Die Motivation dahinter war wohl Fanservice, einen Mehrwert zu geben und die letzten Kiritiker zu besänftigen. Meine Kampagnen Favoriten waren No Mery und Dead Air.

Im Jahr 2016 erschien überraschend die unvollendete Kampagne Damn It, ein Cut Content aus dem Maingame der Beta Status war.

Heute gibt es ein Left 4 Dead Genre, für Singleplayer- und Multiplayer Games, für Coop und auch mal für asyncrones Gameplay. In Evolve übernahm ein Spieler die Rolle des Monsters vs 4 Hunter. Left 4 Dead-Alike Spiele die mir einfallen sind Payday Serie, Evolve, Earthfall und World War Z. Heutige Survival Zombie Games sind von Left 4 Dead ein bisschen beeinflusst. Left 4 Dead wiederum ist sicherlich vom ersten Killing Floor beeinflusst, das 2005 als Unreal Tournament Mod startete.

Die Left 4 Dead Serie pausiert seit langer Zeit bei Valve. Ein dritter Teil wäre zwar viel Arbeit gewesen, um neues Artwork zu erstellen. Doch Teil 3 wäre mit Sicherheit, ein paar Jahre später als etablierte Marke, wieder zum Hit geworden. Typisch Valve, leider ging es nicht weiter.

2 Gedanken zu „10 Jahre Left 4 Dead 2 – Interviews mit den Entwicklern

  1. Den Begriff „Bulletsponge“ kannte ich noch nicht… (:

    3d Shooter sind ja nicht neu und die Idee im Multiplayer gemeinsam gegen Ki Gegnerhorden zu bestehen gibt es schon seit dem Alien vs Predator Multiplayer, wenn nicht sogar früher. Trotzdem wundert es mich, dass das Spielprinzip erst so „spät“ mit Left 4 Dead ernsthaft umgesetzt wurde und damit populär geworden ist. Wie du schreibst war Valve damit Genre Begründer.
    Es hat doch schon immer mega Bock gemacht _gemeinsam_ zu ballern?!

  2. die titel die ich nannte sind recht left 4 dead-ähnlich, also durch starke teamabhängigkeit. ich würde sagen das es ein coop untergenre ist, dieses team survival.

    gut, left 4 dead war sicherlich nicht das erste spiel dieser machart, aber doch prägend. es bleiben immer die bekannten games in erinnerung, auch wenn es nicht die ersten waren. beispielsweise sagen alle doom classic hätte den ersten deathmatch multiplayer gehabt, dabei war marathon von bungie glaube ich das erste.

    genau, im grunde wird jedes spiel, egal welches genre, durch einen coop aufgewertet. sobald mitspieler dabei sind, wird es lustiger.

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