QuakeCon 2020 – Kostenlose Goodies: Spiele Skins, PC Quake 1, Quake II, Quake 3 kostenlos

Nun der Free Shit.


Skins

In Quake Champions sowie Doom Eternal gibt es kostenlose Skins. Mal alle rein in die Spiele gehen, wer Skins will.

Wer während der QuakeCon ein Match in Quake Champions spielt, bekommt danach alle Champions unlocked und weiteres Zeug. (steam)

Für Twitch Prime Mitglieder gibts extra Zeug und Drops, aber das ist mir ziemlich egal. Manchmal werden Preise im Bethesda twitch Chat vergeben.


Schrittweise ist PC Quake 1, Quake II und Quake 3 kostenlos, als zeitbefristete
Aktion im Bethesda Launcher

Im Bethesda Launcher taucht nun bei mir Quake 1 (not installed) für PC auf. Von Bethesda geschenkt. Es ist das alte WinQuake mit GL Grafik. Was man ja für Source Ports (Community Clienten) immer braucht ist die pak1.pak (Hauptspiel Spieldateien) im id1 Ordner.

Update 1: Es ist Sonntag. Das Spendenziel ist erreicht, also wird es Quake 2 kostenlos im Bethesda Launcher geben. Anscheinend müssen wir uns aber noch etwas gedulden, weil ein Download Angebot sehe ich im Moment nicht.

Update 2: Wahrscheinlich ab Donnerstag ist Quake II kostenlos verfügbar, am Samstag folgt dann Quake 3. (bluesnews)

Update 3: Heute am Donnerstag 13.08, ist Quake II PC kostenlos. Habe es überprüft und es trifft zu. (bluesnews)

Update 4: Heute am Dienstag 18.08, ist Quake 3 PC kostenlos. Habe es überprüft und es trifft zu. (bluesnews)

Quake 3 Trickjump Movie – Event Horizon 5

The 5th installment of Event Horizon main series is finally here! Fünftes Quake 3 Defrag Movie aus der Event Horizons Serie. (esreality)

Freestyle Team Tricks in Vanilla Q3 (VQ3 Physik Einstellung) ohne Botprogrammierung, glaube ich. Die Musik ist Geschmackssache, doch die Synchronität von Szenen und Musik gut gelungen.

Schneller als Raketen sein, von Rails und Lightning Gun Strahl gestossen, und mittendrin auch mal ein Skelett. Ohne Rocket Jumps und Splash Damage wäre das nie passiert ;)

World of Padman – 20 Jahre ENTEs PadMaps

Es gibt etwas zu feiern – 20 Jahre Maps von ENTE aka Andreas Endres!

„Willkommen im Jahr 2020! Wow, wer hätte das gedacht? ENTEs PadMaps werden in diesem Jahr sage und schreibe 20 Jahre alt, denn im Jahr 2000 fing alles mit seiner ersten Map PadCastle für Quake 3 Arena an.“ So beginnt Kai-Li. Mehr auf worldofpadman!

20 Jahre ENTEs PadMaps (worldofpadman)
20 Jahre ENTEs PadCastle (worldofpadman)
PadMaps Kalender 2020 von Kai-Li (worldofpadman)
World of Padman (wiki.de)


Wer ENTE sagt, muss auch Padmaps und World of Padman sagen.

Die einzelnen Maps von ENTE und später auch der WoP Mod, waren damals sehr beliebt in der Quake 3 Community. Die Q3’ler, es war ja ein Massenspiel mit auf der anderen Seite Unreal Tournament, gierten nach immer mehr Custom Maps und Mods. Die Padman Multiplayer Maps waren Fun, gute Custom Maps und sahen durch die Custom Texturen dazu noch schick aus.

Ich stiess so circa 2000 zum Quake 3 Multiplayer und habe die ganzen ENTE News auf planetquake.com und quake.de immer mitverfolgt. Ab 2003 fing ich dann an selbst News auf quake.de zu schreiben. Ab und zu, wenn mir was sehr gut gefiel und ich das unbedingt supporten und spreaden wollte und musste, wie im Falle von WoP, bin ich newstechnisch auch mal ausgeflippt (lol). Habe News an andere Seiten verschickt oder auf ESReality geschrieben. ESR hatte ein gutes Google Ranking für internationales Publikum, das liess sich zur Verbreitung gut nutzen (World of Padman – Standalone released, ESReality). Long story short, ich fühle mich deshalb ein bisschen mit den Padmaps verbunden.

Das heute Kai-Li auf worldofpadman an die Padman Geschichte und den Werdegang erinnert, finde ich gut. Weil ich finde es wichtig, die Gaming Geschichte zu konservieren, Dinge darüber zu sammeln, wieder anzubieten und daran zu erinnern. Quasi ein Gaming Historiker zu sein.

Ich meine der Lilliput Gag in einigen späteren Padmaps, wo der Spieler klein und das Setting gross ist, stammte als Zitat aus Duke Nukem 3D mit der Shrinker Funktion. In kommerziellen Spielen gabs das ab und zu noch, wie in FEAR (2 oder 3?) und in Duke Nukem Forever.

Wäre mal wieder an der Zeit in World of Padman reinzuhoppeln, eine Quake 3 Total Conversion. Entweder als Quake 3 Mod oder als Standalone-Mod Version. Und dies werde ich tun :)

20 Jahre Quake 3 Arena

Am 2. Dezember erschien Quake 3 Arena von id Software! (wiki)

Hier die Geburtagstexte der Seiten. Ist immer gut, Kommentare zu lesen. Bin gespannt was noch so kommt.

Per Rocket Jump auf den Spiele-Olymp (heise)
Ein Shooter-Meilenstein ist 20 Jahre alt (computerbase)
Die bekanntesten Spiele mit id Tech 3 (pcgameshardware)


Lustiges Video, Bobbing ist an, Strafe Jumping kommt nicht vor, Standrails und viele Bots, Hrhr :D



Kommentar

Ich hatte mal gelesen das es id Software gar nicht einfach hatte, ihren Publisher Activision davon zu überzeugen das ein reines Multiplayer Spiel die Zukunft sei. Bei Activision war man skeptisch und zitterte wegen der Verkäufe, so ganz ohne Singleplayer. Das gabs vorher so noch nicht. Die neue Engine von John Carmack und der damit einhergehende Hardware Hunger waren ebenfalls ein Risiko. id Software zog es durch.

Wenn ich mir den Seitenhub von quake.de / Quakehaus zu Quake 3 anschaue, erinnere ich mich an meine Mega Artikel: Wissen, Waffenguide, Quake 3 USA Bus Road Tour 1999. Wer einen Rückblick und in Erinnerung schwelgen möchte, demjenigen empfehle ich Quake 3 Arena – Wissenswertes von mir.


Quake 3 Fragmovie – Annihilation 2003

Sean „own-age“ Keuhnel, Gründer vom Gamemovie-Portal own-age.com, demonstrierte mit diesem Video wie mans richtig macht und beeinflusste viele nachfolgende Fragvideos. Es hat sich heute beim Moviemachen in Sachen Technik, Bildqualität und Codecs sicherlich viel getan, aber es ist heute einfach ein Fragmovie Klassiker und zeigt die ganze Bandbreite was Quake 3 alles war.

Quake 1 – Singleplayer Mappack ’20 Years Of Quake III Arena‘ veröffentlicht

Für das Quake 1 Speedmap Mappack Theme „20 Years Of Quake III Arena“ sind sieben Maps zusammen gekommen. Die Maps sind im Quake 1 Singleplayer gut spielbar. Die Maps werden einzeln geladen. (func_msgboard)

Das Theme für die sieben Maps ist Quake 3 gewesen. Q3 Texturen werden verwendet, es gibt mal mehr oder mal weniger Zitate und markante Mapstellen der Original Maps, oft gibt es die typischen Rundungen und runden Torbögen zu sehen.

sm204_chrisholden
Orte aus Q3DM7. Schade das der Railgun-Red Armor-Jumppad Raum nicht mit dabei war :)

sm204_coce
Q3TOURNEY5 wo Orbb wohnte. Spielspass im Nebel und Turok Deluxe. Die Idee mit dem Nebel ist echt gut umgesetzt. Was habe ich beim Spielen geschwitzt.

sm204_dumptruck
Grafisch sieht es wie Q3 aus. Mit dem Secret „Finde den Red Skull“. Gefunden? Ja.

sm204_greenwood
Eine sehr kreative Map mit interessantem Wegverlauf und mit „sichtbarer“ Vertikalität. Die Mini Pillars fand ich witzig. Wow.

sm204_ionous
„Der Weg nach Oben“ ist immer ein totales Klischee. Wie das hier umgesetzt wurde ist spannend und beeindruckend. Der Höllenschlund Sarlac :)

sm204_ish
Q3DM6 ähnlich. Wäre schön gewesen die einzige Arena noch mehr zu strecken. Trotzdem gut gemacht.

sm204_zungryware
Arena mit mehreren Räumen. Ich finde witzig wie sich das Spielgeschehen ändert, je nachdem ob das Quad sofort oder erst später aufgenommen wird.

Als ex-Quake 3 Spieler finde ich alle Maps ganz gut. Alle Maps haben gute Startpunkte und auf höheren Schwierigkeitsgraden wird es hart. Was Snapshot schildert, habe ich so auch erlebt. Es sieht manchmal wirklich wie Q3 aus, doch das Gameplay und die Monster sind Q1, da war ich ein paarmal verwirrt. Ich würde sagen das sich alle Maps lohnen, gespielt zu werden. Meine Favorites sind sm204_coce und sm204_greenwood.

Speedmapping

Speedmapping ist bestens bekannt in der Doom- und Quake Serie (doomwiki). Speedmaps haben meist eine Limitierung (Größe, Zeit, technische Maximalvorgabe), stehen unter einem Motto und werden auch schon innerhalb eines Contests veranstaltet. Meistens sind Speedmaps kleiner, der Wegverlauf hat einen guten Flow, sie sind gut spielbar im Singleplayer und für Speedrunner eignen sich die Maps auch oft gut. Manchmal bleibt beim schnellen Mappen fürs Visuelle nicht viel Zeit, das muss aber nicht so sein. In der Doom Mapping Community ist in diesem Jahrzehnt noch ein weiterer Term für Speedmapping aufgekommen, nämlich die Coffee Break Maps.