John Romero hat ein Video über die Entwicklung von Catacomb 3D gemacht. Dauer 15 Minuten. Mit dabei sind Tom Hall, John Carmack, Adrian Carmack. (gamestar)
Archiv der Kategorie: John Carmack
AI Quake II Tech Demo – John Carmack über AI Game Development
Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.
John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)
Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.
I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.
My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.
Building power tools is central to all the progress in computers.
Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.
AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.
Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.
id Software’s 33rd anniversary – Im Livestream (VOD)
VOD erhältlich mit John Romero, Tom Hall, John Carmack und David Craddock (Journlist, Gaming Historian). Thema ist Dangerous Dave in Copyright Infringement. (youtube, twitch)
TONIGHT on Twitch! To celebrate the 33rd anniversary of the founding of @idsoftware, @ThatTomHall and I will look at the disk that started it all. Joining us is the foremost FPS historian, @davidlcraddock. https://t.co/bODJojudA5 pic.twitter.com/NkRKo7SXw5
— John Romero 🤘🏽 (@romero) February 1, 2024
Ausserdem war John Romero gerade in dem Podcast
FPS: First Person Shooter – Video Dokumentation angeschaut
Ich fand die Doku „Okay“. Die Stärken und der Mainfokus liegen auf den Interviews, Statements und Kommentaren der Spielemacher selbst. Journalisten Meinungen lese ich täglich, da ist es schön wieder mal die Entwickler selbst zu hören und zu sehen. Es ist ein Gang, mit ausgewählten Spielen, durch die FPS Geschichte.
Die Laufzeit meiner Version betrug 4,5 Stunden.
Wenn ich Entwickler sprechen sehe (keine Gaming Journalisten, Promo Leute, Manager, Studio Heads, Analysten), dann werde ich schwach und das muss ich einfach sehen. Für mich ist die Doku nur sehenswert wegen den Entwickler Interviews, und hauptsächlich sprechen in der Doku die Entwickler. Weiterlesen
Doom wird 30 – Livestream mit John Romero + John Carmack
Doom’s 30th Anniversary Stream / VOD with John Romero, John Carmack, and David L. Craddock. Der Talk ging 75 Minuten lang. Mir gefiel es. (twitch)
Im Dezember im Live Stream: Romero und Carmack feiern 30 Jahre Doom
Am 10. Dezember, zum Jubiäum von Doom 1, wird im John Romero Stream John Carmack anwesend sein. (bluesnews)
Rmoero: In addition to SIGIL II (http://romero.com), I’ve got some other great news to celebrate DOOM’s 30th Anniversary. Join me and John Carmack @ID_AA_Carmack to discuss DOOM live, moderated by David L. Craddock @davidlcraddock. Dec 10 8pm GMT on https://twitch.tv/theromero. Thanks for playing our games!
John Romero and John Carmack are still buds and they're going to prove it by teaming up for a livestream celebrating Doom's 30th anniversary. https://t.co/OXOQP2cXM7
— PC Gamer (@pcgamer) November 3, 2023
There was talk about @idSoftware doing something official for Doom’s 30th anniversary, but it didn’t come together, so Romero’s Twitch stream it is! https://t.co/0FXLH3XAjf
— John Carmack (@ID_AA_Carmack) November 3, 2023
In addition to SIGIL II (https://t.co/Ag7KlXUzNw), I've got some other great news to celebrate DOOM's 30th Anniversary. Join me and John Carmack @ID_AA_Carmack to discuss DOOM live, moderated by David L. Craddock @davidlcraddock. Dec 10 8pm GMT on https://t.co/bODJojudA5. Thanks… pic.twitter.com/7lkVVksE1v
— John Romero 🤘🏽 (@romero) November 3, 2023
Nach über 10 Jahren hat John Carmack wieder die QuakeCon besucht
John Carmack hat nach über einem Jahrzehnt die QuakeCon wieder besucht. (shacknews)
Generell über die QuakeCon
Die QuakeCon in Texas verfolge ich aus der Ferne seit sehr vielen Jahren. Wir waren im quake.de Forum sogar mal in einer frühen Planung, gemeinsam dorthin zu fliegen (2012?).
Die QuakeCon ist quasi dreigeteilt.
Einmal ist da die grosse LAN und Bring deinen eigenen Computer mit. Eine LAN ist das Hauptevent.
Zum anderen läuft immer ein Quake Progamer Turnier (Q3, Quakelive, Quake Champions ist heute aktuell) welches im Stream übertragen. Seit es Video Livestream gibt. Davor wurde es mit Q3TV (auf Spectator Spielserver connecten) und Audiostream (Winamp, Realplayer) realisiert.
Dann sind da noch die Panel Shows, welche auch im Livestream übertragen werden. Meist sind das typische Computer- und Techmessen Events, wo Leute auf der Bühne Preise gewinnen können. Aber es gibt auch mal coole Sachen, wie Talkrunden + Vorstellungen zu einem id Software Thema. Oder id Software und Bethesda nutzen das für Promo Ankündigungen.
Legendär war die Key Speech von John Carmack auf der QuakeCon. John hat stundenlang, ohne Punkt und Komma, über Technik und seine Ansichten erzählt. Oft ging es um Programmieren, Neuheiten, Engines, das Auftreten von Latenzen, VR, Grafikkarten + CPU’s. Es wäre gut gewesen, als John Carmack id Software verlassen hatte, John weiterhin das Angebot zu machen, aufzutreten. Im Hintergrund gab es Knatsch zwischen Carmack und Bethesda-Zenimax. Die Quakecon war verbunden mit der Carmack Rede. Heute hält John diesen Tech Monolog immer noch ab, aber nicht mehr auf der Quakecon.
Berüchtigt sind bei vergangenen Quakecon Übertragungen die Internetausfälle und technischen Probleme gewesen. Das läuft wohl seit mehr als fünf Jahren ganz gut. Sie hatten lange Zeit das zu üben :D Das hat die LAN Macher früher gar nicht so interessiert, weil auch mit ausfallendem Hotel Internet und Streaming nach aussen lief ja ihre LAN weiter.
Die Quake Community hat sich über die Panels Events immer lustig gemacht (ein Clown vergibt Preise etc.). Die Spieler des Pro Quake Turnier sitzen alle in einem grossen Raum. Das 1on1 Grand Finale fand dagegen auf der grossen Bühne statt. Die Rundenspiele sind fertig. Nun erfolgt eine Pause, ein Umbau auf der grossen Bühne findet statt, von wo aus das Grand Finale übertragen wird. Samstag oder Sonntag nacht 2-3 Uhr. Turnier Zuschauer hatten den Stream offen, warten aufs Grand Finale, und bis zum Grand Finale liefen diese Event Shows. Grauenhaft war und ist das, nicht zum aushalten :D
Aktuell wird Quake Champions Duell als Turnier gespielt. Ich glaube wenn das Spieler Line Up des Pro Turniers stimmt (Russen + Belarus fehlt) und bspw. Quakelive gespielt würde, wären 5-10.000+ Zuschauer im Stream. Und von den 10.000 Zuschauern spielen nicht mehr viele aktiv Quake. 10K Zuschauer sind echt wenig, verglichen mit anderen Esport Games.
Quake FPS
Das Genre FPS mit Item Timing und erweitertem Movement ist leider am Boden. In anderen FPS Genres können auch Casual Spieler Erfolge feiern und stärkere Glücksgefühle haben. Bei Quake existiert nur brutaler Skill, jeder Fehler wird direkt bestraft, und man muss seine Fähigkeiten trainieren. In CS glauben Casual Spieler sie könnten gegen CS Pros gewinnen (was nicht stimmt). In Quake weiss jeder das ein Casual keine Chance hat zu gewinnen gegen einen guten Spieler. Problem bei Quake – es gibt keine Casual Spieler. Zwar sind im Online MP nicht alle Spieler supergut, aber die meisten doch jahrelang erfahren. Wenn ich damals zwei Wochen lang kein Quake 3 mehr gespielt hatte, brauchte ich paar Stunden um wieder „rein zu kommen“.