Quake 3 Trickjump Movie – Control and Beyond

Moviemaker Nosf zeigt mehrere Tech Strafe-Runs in seinem Defrag Movie. Spieler erklimmen Plattformen und Treppen im Vakuum. (esreality)

Mal wieder eine Herausforderung für mich als Zuschauer da ich etwas Höhenangst habe :) Diese Art von Defrag Movies steht in der Tradition von Final Torture von xajA (2013) und Boris Torture Extreme von Nosf (2013).

Final Torture fand ich damals fresh und absolut genial. Ich hatte da eine Wirkungsebene drin gesehen die über den reinen, skilligen Defrag Run hinaus ging. Quasi Richtung Kunst, ein Subjekt nimmt die Reise auf ins Ungewisse und battelt gegen die Abstraktion in einer Welt mit eigenen Regeln. Die elektronischen Songs verstärkten dies weiter. Objektiv war das natürlich anders, der Runner Shio hatte die Map trainiert. Und die Map ist hammerhart schwer.

Quake 3 Trickjump Movie – Stunner 4

A Quake 3 DeFRaG Freestyle Movie By RBK, featuring: dqopb, morbus, rbk and sbone. (esreality)

Defrag Freestyle auf einer Skatepark 3D Map. Ist die Musik cool oder bereits Terror? :) Ich würde sagen der Schwerpunkt des Flicks liegt auf der visuellen Inszenierung.

Ich werde den Macher noch fragen was da mit der Lightning Gun gemacht wird, verstehe den Sinn nicht.

Quake 3 – OSP FFA Server auf dm17.com

Ich möchte etwas Werbung in eigener Sache machen und freue mich euch mittteilen zu können, dass wir übrigen Leute von dm17.com unseren Quake 3 OSP – Free For All Server reaktiviert haben.

/connect sarge.dm17.com:27960
oder
/connect 85.10.201.6:27960

Diesmal läuft als Map nicht ausschließlich q3dm17 aka The Longest Yard sondern ein Map Cycle von verschiedenen beliebten Q3 Maps. Selbstverständlich sind Maps auch votebar. Außerdem kommt OSP als Modifikation zum Einsatz.

Custom Maps und den OSP Mod findet ihr unter anderem auf unserem FTP Server:
ftp://ftp.dm17.com/games/quake3

In diesem Sinne, Happy Fragging!

Deutsche Retro Gamer 1/2017 – 20 Jahre Quake als Titelstory

Heft ist da!

Auf neun Seiten gehts um die Historie der Quake Serie, Quake 1 bis Quake 4. Es bleibt einerseits oberflächlich, doch die Kernpunkte von Spielen und deren Entwicklung werden genannt. Die Zitate und Meinungen geben noch mal eine Prise Tiefe hin. Das eine oder andere war mir neu. Quake 1 und Quake 2 hat mich dann stärker interessiert. Eigentlich braucht jeder einzelne Quake Titel eine Cover-Story bzw. ein Extra-Sonder-Heft :)

Meine Überlegungen

– Romero sagt „wir dachten über Quake 1 als Esport Titel nach, entschieden uns aber das Anderen überlassen.“ // Also den Begriff Esport gab es damals nicht, das hiess Comp Play wenn überhaupt. Wer ist mit „den Anderen“ gemeint, Gegenwart oder Zukunft. Quake 1 Turniere sind aus heutiger Sicht die ersten Preisgeld-Esport-Turniere gewesen. Comp Play = ernsteres Spiel, Esport = Money. So ist meine Definition. Q1 wurde ja in geringem Maße „zum ersten Esport Spiel“. id lieferte damals Begriffe wie Deathmatch, Frag. Die Spieler haben weitere Begriffe eingeführt zum Spielverhalten und Taktiken. Spieler Thresh war da damals geistig sehr weit und hatte schon viel kapiert (Quake Bibel, Turniere). Video Interview, Thresh hatte sogar noch die Q3 Arena-Promotion Bustour 1999 besucht mit seiner Spielgang.

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