Diese Woche auf der DICE Messe 2017 veranstaltet Face It ein zweites jährliches QuakeWorld Fun Tournament mit bekannten Spiele Entwicklern. (shacknews)
Das Turnier wird über zwei Tage gespielt. ddk macht den Shoutcast.
Die Dueller spielen sicherlich kein Highskill Quake, Bunnyhopping findet kaum statt :D Es geht eher um Fun und das es bekannte Entwickler sind, die teilweise früher QW gespielt haben als es aktuell war. Ich denke Tim Willits will weit kommen.
Skippt mal in die Videos rein bis ihr die Turnier Parts findet. Die kleinen humorvollen Interviews von Tag 2 sind witzig.
Die Crowd-Funding Videogames-Doku Macher Noclip führen eine neue Serie namens Profile ein. Gestartet wird die Serie mit einem 45-Minuten Interview mit John Romero.
This a video from AIMER7 showing all his current world records in the „race“ game type of QuakeWorld. (esreality)
For some reason, YouTube messes up QW videos. If you want to see this movie in a much better quality, you can download it from these links. In these archives, the demo files are also included.
Der Changelog ist ausführlich geworden seit der Version 1.42. Fünf neue Maps werden dem Mod spendiert. (func msgboard, simonoc.com)
Vor kurzer Zeit hatte ich zwei Maps in der v1.42 gespielt, danach kam mir irgendwas dazwischen. Arcane steht nach wie vor auf meiner To-Play-Liste. Der Mod hat eine Hubwelt wo weitere Maps mit der Zeit dazu addiert wurden und werden. Allein die Hub Welt sieht grafisch bereits lecker aus. Die zwei Maps waren sehr unterschiedlich, beide für mich eine Sensation in den Bereichen Grafik, Architektur, Gameplay und boten auch Scripte, neue Monster an. In der Stationsmap ging eine Wand kaputt, ein Monster durchbrach eine Kiste (wahrscheinlich ist Monster lautlos gespawnt), Dronen Enemys. Die andere Map war eine gothische Burg, die Räume zugepflastert mit Enemys mit Gegner nachspawnen. Mein Run war dort hart aber schaffbar. Ich habe selbst kaum Vergleichsmöglichkeiten im Quake 1 Modding. Das hier ist einfach Wow-Kinnlade-runterklapp.
Auf neun Seiten gehts um die Historie der Quake Serie, Quake 1 bis Quake 4. Es bleibt einerseits oberflächlich, doch die Kernpunkte von Spielen und deren Entwicklung werden genannt. Die Zitate und Meinungen geben noch mal eine Prise Tiefe hin. Das eine oder andere war mir neu. Quake 1 und Quake 2 hat mich dann stärker interessiert. Eigentlich braucht jeder einzelne Quake Titel eine Cover-Story bzw. ein Extra-Sonder-Heft :)
Meine Überlegungen
– Romero sagt „wir dachten über Quake 1 als Esport Titel nach, entschieden uns aber das Anderen überlassen.“ // Also den Begriff Esport gab es damals nicht, das hiess Comp Play wenn überhaupt. Wer ist mit „den Anderen“ gemeint, Gegenwart oder Zukunft. Quake 1 Turniere sind aus heutiger Sicht die ersten Preisgeld-Esport-Turniere gewesen. Comp Play = ernsteres Spiel, Esport = Money. So ist meine Definition. Q1 wurde ja in geringem Maße „zum ersten Esport Spiel“. id lieferte damals Begriffe wie Deathmatch, Frag. Die Spieler haben weitere Begriffe eingeführt zum Spielverhalten und Taktiken. Spieler Thresh war da damals geistig sehr weit und hatte schon viel kapiert (Quake Bibel, Turniere). Video Interview, Thresh hatte sogar noch die Q3 Arena-Promotion Bustour 1999 besucht mit seiner Spielgang.
Quake 1, Ghouls n Ghosts, Outrun. Super! Leseprobe auf gamersglobal (gamersglobal.de/news/123154/retro-gamer-12017-jetzt-am-kiosk-hinweis-an-alle-abonnenten).
Ich muss mal schauen, ich glaube mein Abo ist gerade ausgelaufen, mäh.
Wenn ich den Quake Artikel gelesen habe sage ich hinterher was dazu. Ist ja so, Doom / Quake-Fans bekommen eigentlich immer recht wenig Info Neuheiten in neuen Artikeln geliefert – weil wir schon so viel wissen. Ich zumindest will es super super tief. Das ist natürlich nicht das Ziel eines solchen Artikels. Trotzdem kann ein Artikel schön sein und die eine oder andere neue Nuance enthalten. Siehe meine Erörterung zur deutschen Retro Gamer, mit Titelstory über Doom Classic und FPS Geschichte.
Neulich hat mich Outrun gepackt, ein Podcast hatte mich darauf gestossen. Ein Outrun Game hatte ich gezockt, für Playstation 2 in der Sega Ages 2500 Series, mit verbesserter Grafik dem Original gegenüber. Und stärker hab ich anschliessend „OutRun 2006: Coast 2 Coast“ in der PC Version gespielt, mit geilem Sliden. Echt ein super Spiel. Falls es mal Gebraucht irgendwo rumliegen seht, zugreifen. Online-Play geht natürlich nicht mehr.
Wenn ihr Infos über alte Arcade Games und Serientitel benötigt kann ich hardcoregaming101 empfehlen. Einerseits tiefer geschrieben bezüglich Game Mechaniken und Serientitel im direkten Vergleich. Das gibt es so nirgendwo anders. Andererseits manchmal etwas überkritisch formuliert, doch man muss ja nicht alles glauben ;)
Die Hardware Abteilung von eurgogamer hat ein Videospecial zu einigen Retro Spielen gemacht. Unter anderem mit Quake Sega Saturn und einem Duke Nukem 3D Konsolenport Check. (eurogamer)
Quake auf Saturn hat eine nette Beleuchtung. Im Entwickler Kommentar von DN3D World Tour hiess es das in der Startmap von der N64 Version ein Auto steht und das sehe ich nun zum ersten Mal. Die N64 Version bot vier neue Waffen – WTF. Mir fällt gerade konkret kein Beispiel ein aber Konsolen Versionen können für PC Modding in sofern witzig sein weil Modder Besonderheiten der Konsolen Versionen heute in gemoddeten PC Versionen nachbauen können.
Wie erwartet hat das Team um Milton gewonnen. QW fand ich echt mal ne Abwechslung auf der QuakeCon. Je älter ein Spiel ist desto mehr Seltsamkeiten stecken drin. Durch die Interviews weiss ich nun wie die QW Pros aussehen – man liest ja manchmal was über QW Ligen.
Hoffentlicht stimmt mein Ranking. Zero4 und Fraze sind doch weit gekommen im Turnier. Wie gesagt es fehlten weitere 5-6 Proquake Spieler im Turnier. Wenn k1llsen und Evil nicht teilgenommen hätten wäre es langweilig gewesen.
k1llsen vs evil war bisschen seltsam. Vorher gab k1llsen ein Interview wo er sagte wie motiviert er wäre und im anschliessenden Spiel hat er enttäuscht :(
Grand Final rapha vs evil. Ich hatte angenommen nachdem im Turnier evil auf rapha zum zweiten Mal aufeinander traf das Evil nun mental aufgegeben hätte. Aber Evil hat im Grand Final, dem dritten Zusammentreffen mit rapha, wirklich alles gegeben. Einige sagen Evil hätte mehr riskieren müssen, hätte Fehler gemacht. Ja vielleicht. Aber rapha ist auch kein einfacher Gegner. Als Evil Fan bin ich zufrieden, saugeiles Finalspiel. Tim Willits hat die Situation wo die Soundkarte kaputt ging lustig gelöst. Den Schluss der Übertragung fand ich dann etwas unglücklich, kurzes rapha Interview, zack weg war der Stream. So ein bisschen „Evil trösten“ wäre nett gewesen.
Auf esreality über 1.000 Kommentare pro Turnier Tag zu kommen wurde diesmal leider nicht geknackt. Zu Spitzenzeiten betrug die Viewer Zahl auf quakecon1 Stream um die 5.500, da war in den letzten Jahren durchaus schon mal 10.000 drin.
Was mir ein Rätsel ist warum ab Tag 2 die Stream Qualität pixeliger und lowres wurde. Wirklich schade. Naja Demos können das demnächst ausgleichen.
Unter dem Coverage Link findet ihr alles. Long Day Vods liegen auf twitch und vereinzelt gibts Vods auf youtube.