Arcane Dimensions – Map Retribution Revisited

Retribution Revisited (func_msgboard)

Ein q3dm7 Remix, das klingt spannend. Die Grafik ist gut, wenn auch die Texturen nicht an q3dm7 erinnern, egal. Klasse Mapstart. Zugetackert mit Enemys. Gute Interkonnektivität der Mapteile. Ein paar Orte erinnern an q3dm7. Der Combat ist meist Enemys-Forward, das wäre noch besser gegangen. Die fünf Secrets sind geil und bei Zweien musste ich überlegen wie ich es mache. Das Ziel ist zu weit weg … benutze den RJ :) Und wenn die Secrets betreten werden, dann „geht es ab“. Hat echt Spass gemacht. 4 von 5.

Made of Cardboard – Doom 1, Doom 2, Blood 1, Quake 1, Duke Nukem 3D

Ein Video das Paper Craft und Karton benutzt. Sechs Monate in Arbeit. Da wurde ausdruckt, gefaltet und geschnitten. 10 Minuten Länge. (youtube)

Das muss viel Arbeit gewesen sein, alleine das alles gut zu schneiden. Hut ab. Der Macher Bill Thorpe kennt die gezeigten Spiele sehr gut.


Daneben gibt es weitere Paper Craft Videos in dem yt Channel, welche kürzer sind. Und natürlich fehlen nicht die Making Of’s. (youtube)

Quake 1 ist 24 Jahre alt

Yay :) (quakewiki.org, doomwiki)

WeAreDevelopers Konferenz 2020 – John Romero hält Quake 1 Post Mortem mit Q&A (VOD)

John Romero hielt einen Vortrag am dritten Tag 3 der Konferenz von Zuhause. (heise)

John Romero hielt zuerst einen Powerpoint Vortrag zu Quake 1 Post Mortem (Entwicklung). Es kann sein das es diesen Vortrag in ähnlicher Form bereits gab. John hält ja ganz gerne diese Art von Vorträgen zu Doom & Quake. Wir wollen sie ja gerne hören. Ich fand ihn kurz, informativ und trotzdem tief, weil so viele Infos gegeben wurden. Mir hat es gut gefallen.

Anschliessend konnten Zuschauerfragen an ihn gestellt werden (Q&A = Questions and Answeres). Und das Q&A war ebenfalls ziemlich gut und informativ.

John: Quake 1 hatte nur 256 Farben in der Palette und bspw. 16 Graustufen. Wenn jede Farbe einige Abstufungen verbrauchte, damit es bei Licht und Architektur gut aussieht, dann waren die Hauptfarben schnell verbraucht.

John: Die ursprünglichen Ideen für Quake (RPG, Fantasy) kommen dem Spiel Darksiders nahe.

Ab Minute 6:18:00. In dem youtube Channel gibt es weitere, ältere Vorträge von John.

Arcane Dimensions – Neues Mapsfutter mit Adrift, Duel In Towers, The Containment Centre, The Lima Project, Secrets Of The Keep

Neues Mapsfutter für AD! Ein paar Custom Maps für Arcane Dimensions aus der letzten Zeit habe ich gespielt.

How To. Map Files den richtigen Ordner legen bzw. in die richtigen Ordner legen. Arcane Dimensions starten, Ingame Konsole öffnen und eingeben: map Mapfilename.

Adrift – (func_msgboard)
Vier Towers (runde Burgen) in Space, mit mehreren Ebenen, farblich grau-blau gehalten, Plateau Kämpfe, Bogenschützen. Der Wegverlauf ist ein bisschen wirr, egal. Der Endkampf hat eine gute Idee, mit Gefahr von Vorne und gleichzeitig von den Seiten. Nur ich schaffe es nicht durchzuhalten :D Simple Map und doch ganz okay. In den Kommentaren gibts ein geupdatetes File.

Duel, In Towers – (func_msgboard)
Ein Tower mit Sumpf Theme und vielen Secrets. Hier gibts Inszenierung ala Zombies in Beile lenken, ein Shambler zerlegt Holzgeländer mit seinem Strahl (Zerstörung). Da ich die Secrets nicht gespielt habe, ist die Map sehr kurz gehalten und hat deshalb wenig Enemy Encounter. In den Kommentaren gibts ein geupdatetes File.

The Containment Centre – (func_msgboard)
Der Mapper arbeitet weiter an seinem eigenen Spiel Viscerafest, und dies ist die Startmap daraus. Übrigens, es gab wohl mal eine Beta von Viscerafest, doch die finde ich nirgends mehr. Zurück zur Map. Eine sehr kurze Base Map die mit Enemys vollgetackert ist.

The Lima Project – (func_msgboard)
Base Map mit Warehouse Theme. Mittellang. Licht, Musik und Extratexturen erschaffen eine tolle Atmosphäre zu generieren. OMG diese Alarmsirene. Gut viel los auf der Map. Mit Quad und Nailgun dort zu Anfang durchzupusten, hat super Spass gemacht. Ich meine die Vore wäre richtig weit gejumpt.

Secrets Of The Keep – (func_msgboard)
Grosse Mittelalter Map. Die Kämpfe haben mich nicht so beeindruckt, doch dafür fühlt es sich an wie eine echte Reise durch eine Welt. Eine klasse Reise, und darum geht es nämlich, durch bspw. See, Stadt, Friedhof, Kirche, Burgen und über Dächer hinweg. Der Wegverlauf, auch wenn es manchmal wahlweise ein paar Abzweigungen gibt, war immer deutlich. Schön ist auch, wenn sich nach und nach kristallisiert, wo sich der Spieler auf der Map befindet. Ich finde es krass, wie unterschiedlich Maps, Themes und Mapgenres sein können. An Secrets habe ich immerhin die Hälfte gefunden, von insgesamt 21. Achso, in den grossen See werde ich nicht hinein springen. Der ist Dunkel und voll mit Piranjas. Mich kriegen da keine zehn Pferde rein, auch wenn ich wette das es dort Secrets abzustauben gibt :D

Arcane Dimenions – Maps Xala’noth Part 1 & Deep Research Part 1

Neues Mapfutter für AD. Beide Maps werden bald erweitert.

Xala’noth – Part 1
Kerker-Bibliothek-Dämonisch Theme, die Beleuchtung ist ziemlich bunt und erinnert mich an Doom 64, Enemy Stellungen sind schwer und fies. Beim Mapstart geht es mit Hackebeil los :D Das in der Map tote Quake Guys liegen, wundert mich nicht. Puh ist das schwer auf Hard. Ich lache noch über die Fallgruppe mit Spikes mitten auf dem Weg und denke, na so doof werde ich ja nicht sein, da aus Versehen reinzufallen … bischen später … flatsch :D Der Keulenritter zerlegt den Shambler omg. Joar, anstrengend aber gut. (func_msgboard)

Deep Research
Sehr kurze Map, einige Räume um einen Anfangshub herum, nachspawnende Enemys als Event, viel mit Enge und plötzlich öffnenden Türen. Insgesamt Okay, die Fights fand ich jetzt nicht so Spitze. (func_msgboard)

Arcane Dimensions HD veröffentlicht

Modder Metamorphosis hat eine eigene HD Version von Arcane Dimensions veröffentlicht. Die Version heisst Arcance Dimenions Epsilon Built v1.00. (moddb)

Das Readme ist unter Description zu finden. (moddb)

Die neuen HD Retexturen, neuen Soundeffekte und der neue 3-Stunden Soundtrack stammen von ihm. Metamorphosis dazu „I’ve been working on the music for about 2 years, and the game for about 6 months.“