Modder Metamorphosis hat eine eigene HD Version von Arcane Dimensions veröffentlicht. Die Version heisst Arcance Dimenions Epsilon Built v1.00. (moddb)
Das Readme ist unter Description zu finden. (moddb)
Die neuen HD Retexturen, neuen Soundeffekte und der neue 3-Stunden Soundtrack stammen von ihm. Metamorphosis dazu „I’ve been working on the music for about 2 years, and the game for about 6 months.“
Für das Quake 1 Speedmap Mappack Theme „20 Years Of Quake III Arena“ sind sieben Maps zusammen gekommen. Die Maps sind im Quake 1 Singleplayer gut spielbar. Die Maps werden einzeln geladen. (func_msgboard)
Das Theme für die sieben Maps ist Quake 3 gewesen. Q3 Texturen werden verwendet, es gibt mal mehr oder mal weniger Zitate und markante Mapstellen der Original Maps, oft gibt es die typischen Rundungen und runden Torbögen zu sehen.
sm204_chrisholden
Orte aus Q3DM7. Schade das der Railgun-Red Armor-Jumppad Raum nicht mit dabei war :)
sm204_coce
Q3TOURNEY5 wo Orbb wohnte. Spielspass im Nebel und Turok Deluxe. Die Idee mit dem Nebel ist echt gut umgesetzt. Was habe ich beim Spielen geschwitzt.
sm204_dumptruck
Grafisch sieht es wie Q3 aus. Mit dem Secret „Finde den Red Skull“. Gefunden? Ja.
sm204_greenwood
Eine sehr kreative Map mit interessantem Wegverlauf und mit „sichtbarer“ Vertikalität. Die Mini Pillars fand ich witzig. Wow.
sm204_ionous
„Der Weg nach Oben“ ist immer ein totales Klischee. Wie das hier umgesetzt wurde ist spannend und beeindruckend. Der Höllenschlund Sarlac :)
sm204_ish
Q3DM6 ähnlich. Wäre schön gewesen die einzige Arena noch mehr zu strecken. Trotzdem gut gemacht.
sm204_zungryware
Arena mit mehreren Räumen. Ich finde witzig wie sich das Spielgeschehen ändert, je nachdem ob das Quad sofort oder erst später aufgenommen wird.
Als ex-Quake 3 Spieler finde ich alle Maps ganz gut. Alle Maps haben gute Startpunkte und auf höheren Schwierigkeitsgraden wird es hart. Was Snapshot schildert, habe ich so auch erlebt. Es sieht manchmal wirklich wie Q3 aus, doch das Gameplay und die Monster sind Q1, da war ich ein paarmal verwirrt. Ich würde sagen das sich alle Maps lohnen, gespielt zu werden. Meine Favorites sind sm204_coce und sm204_greenwood.
Speedmapping
Speedmapping ist bestens bekannt in der Doom- und Quake Serie (doomwiki). Speedmaps haben meist eine Limitierung (Größe, Zeit, technische Maximalvorgabe), stehen unter einem Motto und werden auch schon innerhalb eines Contests veranstaltet. Meistens sind Speedmaps kleiner, der Wegverlauf hat einen guten Flow, sie sind gut spielbar im Singleplayer und für Speedrunner eignen sich die Maps auch oft gut. Manchmal bleibt beim schnellen Mappen fürs Visuelle nicht viel Zeit, das muss aber nicht so sein. In der Doom Mapping Community ist in diesem Jahrzehnt noch ein weiterer Term für Speedmapping aufgekommen, nämlich die Coffee Break Maps.
Necros hat einige Quake 1-Map Klassiker gemappt, war überdies Entwickler vom Mod Quoth und Quoth 2, war für Animation und Code Support bei Arcane Dimensions zuständig. In seinen Maps scriptet er viel, er hat einen guten visuellen Blick und Architektur ist ihm wichtig, Leute sagen er hätte einen Doom Classic Einschlag. Und der Spieler wandert in eigenständigen Welten umher die so noch keiner gesehen hat.
Durch Zufall habe ich The Living End entdeckt und dachte nach dem Spielen, ich will noch mehr Maps von ihm zocken.
The Living End & Elder World Waystation
Ein 2-Mapper von Necros aus dem Jahr 2008 für den Quake 1-Quoth Mod. Irgendwie hatte mich das zum zocken angesprochen. Map 1 hat ein geiles Setting mit Burg und Lava-See und bietet eine tolle Architektur. Sieht schick aus. Auf dem recht linearen Weg gibt es immer wieder Zwischenstops für Exploration und Arena Fights. Map 2 ist recht kurz und zeigt Maschinen. Der Quoth Mod bringt Custom Monster hinein. Hat Spass gemacht. Das Tool Quake Injector hilft beim installieren von Quoth. (quaddicted)
Dawn of Eternity
2-Mapper aus dem Jahr 2003. Fängt harmlos an. Eine grosse Map, eine Tower Burg, wieder schöne Architektur, grössenteils linearer inszenierter Weg aber doch mit Backtracking, Kleinhorden 5+ und Arena Fights, abrupte Fights, Drachenvögel, Monster mit dunklen Skins, Lava-Shambler, Endbosse aus Quake etc, viele Drachenvögel / Shamblers / Scrags, abgerufene Ambient Sounds, Scripte. Beim Rätsel mit dem 3er Zeichen konnte ich eins nicht finden, vielleicht kommt dann Map 2. Diese Kleinhorden erinnern mich an Doom Classic, nur Quake ist ja viel schneller, deshalb wirkt das anders. Das lange Ende bietet noch mal das volle Brett. Mit 2 Health bin ich ins Ziel gelangt lol. Das ist ein Must-Play, supergut.
Install: Den Ordner nesp09 ins Quake Stammverzeichnis legen. Im Ordner befindet sich die pak Datei. Mit einem Startclient die Ingame Konsole aufrufen und eingeben game nesp09. Ich benutze Quakespasm als Client, Konsole liegt auf Taste Esc. (quaddicted)
-Kein Video gefunden-
The Altar of Storms
2-Mapper von 2011. Für Spieler die etwas Besonderes suchen, was Neues & Experimentelles, die sind hier richtig. Durch ein Schloss geht es im Hexen-Vibe. Statuen, Hexen, schnelle Zombies, Double Shotgun, zerstörbare Vasen etc. Nur mir gefiel es nicht so, weils mir viel zu weit von Quake weg ist. (quaddicted)
Are you yet Living?
1 Map von 2008. Ich befinde mich in einer kleinen Kerker-Dimension. Hier könnten die Cenobites zu Hause sein. Seltsam & Cool zugleich. Der Wegaufbau ist wieder Turm-ähnlich, mit Wegsuche wo gehts lang. Mit Quoth Monstern. Am Ende taucht überraschend eine Art Cthulhu Monster auf. War echt super.
Der Quoth 2 Mod wird zum spielen empfohlen. Der Startsatz steht in der Readme. (quaddicted)
-Kein Video gefunden-
Fazit
Von 4 Mapprojekten mochte ich bisher 3. Eine gute Quote. Also werde ich weitere Maps von Necros spielen.
Für zwischendurch habe ich eine simple Quake 1 Singleplayer Map von Windawz gespielt die ich ganz gut fand. Guter Mapstart, gute Monster Begegnungen. (func_msgboard)
Speedrunnner Jukebox hat den Rekord auf E1M1 – The Slipgate Complex nach 17 Jahren in Quake geknackt. Der neue Rekord wird ab ca. Minute 28 gezeigt. Danke Pr3dator.
Könnt Ihr es schneller? Fragt der Videomacher.
Das komplette Video erklärt die Quake 1 Speedrunning Techniken und die Geschichte des spezifischen Runs auf E1M1. Power Bunny Hopping war die neue Erfolgstechnik.
Mit welcher Geschwindigkeit die Runner in den Fahrstuhl reinpesen, echt der Wahnsinn. Übrigens Wall Running kannte ich gar nicht. In Doom Classic hält man sich von Wänden fern, weil diese abbremsen / kleben. Ich fand lustig als der Videoautor im Selbstversuch am Rottweiler hängen bleibt.
An incredibly in-depth history of #Quake Done Quick and a pivotal moment in gaming history that helped shape the speedrunning scene. https://t.co/wmBYdf1t9D
Aus einem Reddit AMA: Would you guys like to make a new Quake single player game? Please, do it!!! Quake V
JerkGustafsson_MG: Quake is the reason I got into gaming. Discovering WorldCraft and Level Design, making maps for Quake, was one of the best experiences of my life – I even still do it today. Developing a Quake game (a re-imagination of Quake 1) is and will always be on my bucket list, but working with Wolfenstein and getting to work closely with my heroes over at id Software is pretty awesome too.
Neues Futter für den Supermod Arcane Dimensions. Eine kurze Map die erstaunliche Kurven Geometrie verwendet, Quake 3 ähnlich. Inhaltlich bietet die Map Überraschungen an. Ich habe 7 von 8 Secrets gefunden. (func_msgboard)
Klitzekleine erste Map eines Mappers. Ganz okay, auch wenn es wie eine Testmap wirkt. (msg_board)
Update: Neue Version. Der Mapper hat seine Map echt gut um mehr Räume erweitert. Jetzt ist es ein kleiner netter Ausflug geworden und wirkt rund. (msg_board)