Ein neuer Supermod erhält seine erste Episode mit neun Maps. Schöne Optik, gute Musik, alles spannend gemacht, was will man mehr. (func_msgboard)
First episode of a four-episode project: nine medium to large Egyptian-themed levels including a start map. They are based on the Copper mod (included) and feature new monsters, weapons, sounds, skyboxes and custom music tracks.
– Four Episodes featuring varied and unique themes.
– 4 custom bosses, one for each episode.
– Brand new monsters to face, including many returning from other Quake worlds.
– New weapons to hunt down and utilize.
– Complete custom soundtrack by Alekswithak.
– Support for up to 4 player co-op.
Die erste Episode hat Maps mit Station, Ägypten / Pyramide / Mumien, Bluttempel, Space etc. Die Maps besitzen sehr viele Enemys und die Gegner Positionen sind ziemlich gut. Viele Scrags fliegen und viele Shamblers poltern durch die Maps. Also später ab Map 5 spielt sich ‚Skill Normal‘ wirklich hart.
Der Getränkeautomat mit dem Quad ist gut :D Ich weiss gar nicht ob ich schon mal bewegende Wandstücke in Quake 1 gesehen habe.
Update: Im Podcast Quakecast ist gerade eine Folge mit einem der Entwickler erschienen.
Überraschend hat Trent Reznor und Nine Inch Nails den Quake 1 Soundtrack wiederveröffentlicht. Als Special Edition in Vinyl. Auf der NIN Seite gibt es den Q1 OST auf Langspielplatte zu erwerben. (store.nin)
Bethesda gefielen die beigelegten Inlay Essays von John Carmack und American McGee nicht und verhinderten die Beilage. kotaku macht übrigens den Fehler John Romero statt John Carmack zu schreiben. (kotaku)
Die Essays sind jedoch separat zum Lesen erhältlich. pdf (cdn.shopify.com/s/files/1/2486/0276/files/QUAKE_essays_SEP15_FIN4_GRACoL_CL.pdf?v=1600226971), Backup pdf).
Ich denke es stehen ein paar Sachen darin, die Bethesda nicht mochte. Derbe Sprache, Oculus Erwähnung, Drogen Angebot, Aussage id-wurden-Corporate.
Ein Twitter Kommentar sagt, die LP wäre ausverkauft. Also wenn ich die LP in den Warenkorb lege, geht sie zu kaufen. Allerdings habe ich keinen Plattenspieler und bevorzuge CD’s.
Trent Reznor's original Quake soundtrack has been reissued — on vinyl! @americanmcgee and I wrote liner notes for it, but Zenimax insisted they not be included with the product, so they’re on this page for everyone:https://t.co/ZTBPGJsVQ0
Es gab diese Arcade Cabinet PC’s (266 MHz Pentium II auf Windows 95) mit einer Quake 1 Version. Ein Kuriosum. Jetzt ist gerade der Dongle Kopierschutz entfernt worden und eine Mame Version kann gespielt werden. (bluesnews)
Quake Arcade Tournament Edition (quakeat) is an unreleased prototype arcade port of Quake 1. It has several unique engine modifications and cannot run in a source port. (github)
Also um das wirklich spielen zu können, muss man sich zusätzlich ein Mame Image „besorgen“ aka such-maschienen (quakeat.chd).
Ich sehe kein besonderes Alleinstellungsmerkmal im Moment das man diese Version unbedingt spielen müsste. Das Cabinet besass einen Trackball. In PC Mame lässt sich als Ersatz für den Trackball eine PC Maus steuern. Quake 1 hat als Spielelement diese geile Vertikalität. Ich glaube nicht das ein Trackball + Buttons gut kommt bei Quake.
Es ist eher was für Gaming Archivare und Geschichtsinteressierte. Ich hoffe da folgen zumindest noch mehr solcher Videos.
pcgamer schreibt: As you can see in the video at the top of this story, Quake Arcade Tournament plays a lot like regular Quake. It even had deathmatch, with multiple cabinets being connectable, and apparently included one of Quake 2’s maps. The most noticeable difference comes when random enemies drop gift boxes, complete with a notification saying, „Instaprize!“
In Quake Champions sowie Doom Eternal gibt es kostenlose Skins. Mal alle rein in die Spiele gehen, wer Skins will.
Wer während der QuakeCon ein Match in Quake Champions spielt, bekommt danach alle Champions unlocked und weiteres Zeug. (steam)
Für Twitch Prime Mitglieder gibts extra Zeug und Drops, aber das ist mir ziemlich egal. Manchmal werden Preise im Bethesda twitch Chat vergeben.
Schrittweise ist PC Quake 1, Quake II und Quake 3 kostenlos, als zeitbefristete Aktion im Bethesda Launcher
Im Bethesda Launcher taucht nun bei mir Quake 1 (not installed) für PC auf. Von Bethesda geschenkt. Es ist das alte WinQuake mit GL Grafik. Was man ja für Source Ports (Community Clienten) immer braucht ist die pak1.pak (Hauptspiel Spieldateien) im id1 Ordner.
Update 1: Es ist Sonntag. Das Spendenziel ist erreicht, also wird es Quake 2 kostenlos im Bethesda Launcher geben. Anscheinend müssen wir uns aber noch etwas gedulden, weil ein Download Angebot sehe ich im Moment nicht.
Update 2: Wahrscheinlich ab Donnerstag ist Quake II kostenlos verfügbar, am Samstag folgt dann Quake 3. (bluesnews)
As a thank you, we'll be unlocking Quake II on 8/12 and Quake III on 8/17, free for 72 hours each on the Bethesda net Launcher. pic.twitter.com/dfNM6F1qaH
Da hätten wir eine kleine mittelgrosse Base Map für Arcane Dimensions, mit bisschen Q2 Feeling und mit zu erfüllenden Objectives (Zerstöre Energiezellen, Öffne Energie-Tore und Laser-Barrieren). Die Map wird in Erinnerung bleiben durch die Hauptmission „Zerstöre 3 Kanonen“. (func_msgboard)
Die Map ist ziemlich verschachtelt, doch der Weg ist eindeutig. Es geht raumweise vorwärts. Durch die Verschachtelung und die nachspawnenden Enemys sind die Kampfsituationen auch mal unklar, wo sind sie? und der Spieler muss blitzschnell reagieren. Mal was anderes als die typischen Arena Fights.
Viele verschiedene Troopers und Drohnen. Der Gang durch die Map ist weniger flowig / flutschig, doch das stört keinesfalls. Weil eine Spannung entsteht was wohl als nächstes passieren wird.
Das Vorgehen des Weiterkommens, also die Reihenfolge mit ‚drücke dieses, drücke jenes“, ist zwar logisch aufgebaut und folgt immer dem gleichem Muster, dennoch ist es was wuselig. Paarmal kam ich in die Situation wo ich dachte ‚und was nun?‘.
Gescriptete Zerstörung ist zu sehen und die Map gut detailliert gestaltet. 3,5 von 5.
Hervorzuheben sind Waffen, Enemies, Cutscenes und Musik. Grafisch hat es was von Quake 2 und in Bezug auf „realistische“ Waffen + Settings und Interaktivität hat es was von Duke Nukem 3D. Ein erstaunlicher Mix.
Die TC fühlt sich eigenständig an, wie ein eigenes Spiel das gar nicht mal so stark an Quake 1 erinnert. Es passiert doch so einiges in den Levels. Maschinen sind zu sehen, Discos, die „Toys“ wie Hoverboard und Mini U-Boot können eingesetzt werden. Es gibt einen Batman Gleitflug für den Protagonisten. Das manuelle Waffen Reloaden macht Spass. Die Enemies sind sehr markant, mit Abseiler, Taucher, Stripperin die bei Beschuss zurück schiesst, Teleport Frauen. Die Waffen fühlen sich einfach gut an, die Shotgun ist der Hammer. Und die Musik ist stark. Waffen und Musik erreichen die Klasse von Ion Fury.
In der Story macht der Söldner ‚Damage‘ seine Missionen. Ich habe einen James Bond-Geheimagenten-Over The Top-Vibe verspürt ala „schalte alle aus“.
Ich finde die Qualität des Leveldesigns schwankt leider sehr stark. Mal ist eine Map sehr lange, dann gibts wieder sehr kurze Levels. Mal sind Abschnitte einer Map gelungen, mal sind sie banal ausgefallen. Doch so lange Waffen und Enemies interessant sind, stört das nicht so sehr.
Habe es mit Quakespasm, Fanpatch, Fallschirm Fix, Minigun Fix und Flashlight gespielt. In den raren Video Reviews wird immer wieder von Gamebreaking Bugs gesprochen. Der Fanpatch hilft hier wohl schon. Während dem Spielen hatte ich einige Abstürze.
In Spieler Videos war oft das Wasser durchsichtig zu sehen. Also das hatte ich nicht. Egal. Ein Crosshair existiert. Hoverboard und Mini U-Boot Einsatz sind kein Muss. An einer Stelle im Spiel MUSS allerdings das Hoverboard benutzt werden, um durch ein erhöhtes Fenster zu kommen. Oder eben noclip anwenden.
Nehmt die File Version aus dem Netz, bspw. die moddb Version. Wichtig ist das keine autoexec und config im id1 Ordner liegen, sonst kommt es zu Binding Problemen im Malice Ordner. Im Malice Ordner wird eine config nach erstem Starten automatisch erstellt. Probiert aus, ob die Bindings alle gehen.
Startverknüpfung Satz
-game malice -bind r „impulse 12“ -bind f „impulse 17“ -bind n „impulse 13“ -bind b „impulse 14“ -bind g „impulse 30“
1 Aus dem Game FAQ
2 Startverknüpfung Satz
3 config.cfg im Malice Ordner
Die Musik unter Quakespasm lauffähig zu machen, ging so. Ich habe einzelne Track genommen (weiss die Seite nicht mehr), die dann in id1/music gelegt und in das Format umbenannt was Quakespasm schluckt (track01.mp3 bis 9). Geht wahrscheinlich auch anders und eleganter.
Falls jemand an einer Stelle nicht weiter kommt, und das wird passieren :), empfehle ich folgenden Walkthrough. (youtube)
Eine Reise durch eine Burg mit geiler Atmo, Architektur und Wegverlauf. Die Räume und Plätze sind echt schick und episch gemacht. Stecken schöne Details drin. Die kleinen Rätseln sind zwar nicht schwer, aber man muss genau die Augen aufmachen. Gesetzte Ambient Sounds – bevor ich einen Raum betrete stöhnt vorab jemand (Hilfe!). Ich hatte 10 von 16 Secrets gefunden. 4 von 5 Punkten.
Sehr doomig die Map. Texturen und Gameplay erinnern alles sehr stark an Doom. Einerseits funktioniert es, sich da straight durch die Gegner zu mähen, durch auch mal enge Gänge zu pesen; und es witzig ein bisschen mehr Vertikalität zu haben, als sie in Doom gegeben war. Andererseits wirkt das irgendwie limitiert und gelegentlich auch „falsch“ in Quake. Für alle diejenigen, die mal was anderes in Quake erleben möchten und Doom mögen. Also ich fand die Map interessant. Ich gebe keine Wertung ab.
Der Mapper sagt er würde nach langer Zeit wieder mappen. Und die Map fühlt sich oldschoolig an. Eine kurze, harte Base Map mit Flow. Fühlt sich effizient an ala „was ich mache, das mache ich gut“. Dem Spieler werden viele Enemys entgegen geschmissen, die Fights sind gut, Details und Humor stecken auch drin. Ich kann sie empfehlen und habe sie zweimal hintereinander gespielt. 3,5 Punkte von 5.