Quake 2 Remaster veröffentlicht + Trailer

Das Gerücht eines Remasters ging ja durch einen Leaker herum und es ist wahr. Eine Quake 2 Enhanced Version ist erschienen. Mit dem Release wurde bis zur QuakeCon gewartet. Quake 2 Remastered wird heute veröffentlicht für Xbox, Playstation, Switch und PC. Auf dem PC ist es bereits jetzt erhältlich über -gog- und steam.

Update 19:20 Uhr: Für alle Plattformen erschienen und ist im Xbox Gamepass gelandet. XB, PS, Switch.

Get the Original Mission Packs: The Reckoning and Ground Zero.
Play the All-New Expansion “Call of the Machine”. Get Quake II 64 for Free.
Enjoy Online & Local Multiplayer/CO-OP. Play Together with Crossplay.
(Release Notes & FAQ, Tech Infos, Patchnotes steam)

1997 haben zehn Entwickler das Spiel in einem Jahr gemacht. Gegen die Strogg habe ich sehr viel gefightet. 3-mal Quake 2 durchgespielt. Quake 4 und Quake Wars gab’s ja auch. Ein neuer Trailer zu Quake 2, unglaublich :D Haha.


Soundtrack, Box Version Preview


Schaut mal ob die internationale Gaming Presse Quake 2 lieb‘ hat :)

Video Reviews: Gman (hatte es vorab), Icarus (kurz aber gut)
Artikel: rockpapershotgun, shacknews, shacknews 2, eurogamer, bluesnews, kotaku, pcgamer, heise,


Quake 2 Enhanced
Der Port von Samuel „KAISER“ Villarreal und Nightdive ist für Multiplattform. Wer das Original bereits hat, bspw. auf steam, bekommt den neuen Port umsonst. (steam)

Im Menü des Ports ist der Eintrag „id Vault“, hier gibts Concept Art, Development (mit Video, Betas, Unused Grafix), Gallerien mit Weapons / Pickups / Enemys.

Der Credits Raum wurde aktualisiert, keine Ahnung wo der sein soll.

Die Anfangssequenz ist mit Blender von einen Fan gemacht worden, welcher Modelling lernen wollte.

Der Source Code des neuen PC Port liegt auf Github. Source code for the Quake 2 rerelease is now up on GitHub, including the reverse engineered code from Quake 2 64.

Aus dem Quakecon Live Steam, Talkrunde über Quake 2:
Neu im Remaster sind Kompass, Muzzle Flash, neues Areal in Startmap (lol krass, SyncError hat das aus alten Builts gemappt), alte gecutete Scripte, alte gecutete Animationen und Verhalten, Damage Indicator.

Neues Anti Aliasing System und neues Lightning System – das dürfte optisch anders aussehen. Plus neues Enemy AI Verhalten.


Quake 2 Kampagne „Call of the Machine“
Stammt von Machine Games und besitzt 28 Maps und eine Deathmatch Map.

Wenn die bei MG zusammen mappen (3-5 Leute) wie beim Quake 1 Remaster, dann ist das echt ganz. Die MG Leute werden sich hier ausgetobt haben und wir werden viele und krasse Machinen sehen. Das hatten sie schon bei ihren Q1 Maps gemacht.

pagb666 fängt an zu spielen.


Quake 2 64
Dieser Port war vom Entwickler Raster.

Ich zitiere Wiki: The Nintendo 64 version has different single-player levels and multiplayer maps, and features multiplayer support for up to four players. This version has new lighting effects, mostly seen in gunfire, and uses the Expansion Pak for extra graphical detail. This port features a new soundtrack, consisting mostly of dark ambient pieces, composed by Aubrey Hodges.

Für alle Game Historianer und Konsolen Spieler. Es macht durchaus Sinn das diese Version jetzt auf den neuen Konsolen laufen kann. Soll sehr kurz sein. Bin gespannt drauf, weil ich es nicht kenne.

QuakeCon 2023 – Community Addons für Classic Doom und Quake 1

Die Neuigkeiten kamen via Twitter herein:

Kostenlose Skins

Für Doom Eternal, Wolfenstein Youngblood und Rage 2 bei Anmeldung des Bethesda Newsletters. (freebundle.bethesda.net)

Doom Eternal Skin – QC 2023
Wer sich einloggt in Doom Eternal bekommt ebenfalls einen QC 2023 Skin.


Neues kostenloses Community Addon „Scientist“ für die neuen Ports von Doom I & II. (Ankündigung, Interview)


Neues kostenloses Community Addon „Deathmatch Dimension“ für den neuen Quake 1 Port. (Ankündigung, Interview)

Deathmatch Dimension is a must-play single player episode that completely reimagines all eight of Quake’s original deathmatch levels. Now available for free in the re-release of Quake via in-game Add-ons menu!

Generell über die QuakeCon

Die QuakeCon in Texas verfolge ich aus der Ferne seit sehr vielen Jahren. Wir waren im quake.de Forum sogar mal in einer frühen Planung, gemeinsam dorthin zu fliegen (2012?).

Die QuakeCon ist quasi dreigeteilt.

Einmal ist da die grosse LAN und Bring deinen eigenen Computer mit. Eine LAN ist das Hauptevent.

Zum anderen läuft immer ein Quake Progamer Turnier (Q3, Quakelive, Quake Champions ist heute aktuell) welches im Stream übertragen. Seit es Video Livestream gibt. Davor wurde es mit Q3TV (auf Spectator Spielserver connecten) und Audiostream (Winamp, Realplayer) realisiert.

Dann sind da noch die Panel Shows, welche auch im Livestream übertragen werden. Meist sind das typische Computer- und Techmessen Events, wo Leute auf der Bühne Preise gewinnen können. Aber es gibt auch mal coole Sachen, wie Talkrunden + Vorstellungen zu einem id Software Thema. Oder id Software und Bethesda nutzen das für Promo Ankündigungen.
Legendär war die Key Speech von John Carmack auf der QuakeCon. John hat stundenlang, ohne Punkt und Komma, über Technik und seine Ansichten erzählt. Oft ging es um Programmieren, Neuheiten, Engines, das Auftreten von Latenzen, VR, Grafikkarten + CPU’s. Es wäre gut gewesen, als John Carmack id Software verlassen hatte, John weiterhin das Angebot zu machen, aufzutreten. Im Hintergrund gab es Knatsch zwischen Carmack und Bethesda-Zenimax. Die Quakecon war verbunden mit der Carmack Rede. Heute hält John diesen Tech Monolog immer noch ab, aber nicht mehr auf der Quakecon.

Berüchtigt sind bei vergangenen Quakecon Übertragungen die Internetausfälle und technischen Probleme gewesen. Das läuft wohl seit mehr als fünf Jahren ganz gut. Sie hatten lange Zeit das zu üben :D Das hat die LAN Macher früher gar nicht so interessiert, weil auch mit ausfallendem Hotel Internet und Streaming nach aussen lief ja ihre LAN weiter.

Die Quake Community hat sich über die Panels Events immer lustig gemacht (ein Clown vergibt Preise etc.). Die Spieler des Pro Quake Turnier sitzen alle in einem grossen Raum. Das 1on1 Grand Finale fand dagegen auf der grossen Bühne statt. Die Rundenspiele sind fertig. Nun erfolgt eine Pause, ein Umbau auf der grossen Bühne findet statt, von wo aus das Grand Finale übertragen wird. Samstag oder Sonntag nacht 2-3 Uhr. Turnier Zuschauer hatten den Stream offen, warten aufs Grand Finale, und bis zum Grand Finale liefen diese Event Shows. Grauenhaft war und ist das, nicht zum aushalten :D

Aktuell wird Quake Champions Duell als Turnier gespielt. Ich glaube wenn das Spieler Line Up des Pro Turniers stimmt (Russen + Belarus fehlt) und bspw. Quakelive gespielt würde, wären 5-10.000+ Zuschauer im Stream. Und von den 10.000 Zuschauern spielen nicht mehr viele aktiv Quake. 10K Zuschauer sind echt wenig, verglichen mit anderen Esport Games.

Quake FPS

Das Genre FPS mit Item Timing und erweitertem Movement ist leider am Boden. In anderen FPS Genres können auch Casual Spieler Erfolge feiern und stärkere Glücksgefühle haben. Bei Quake existiert nur brutaler Skill, jeder Fehler wird direkt bestraft, und man muss seine Fähigkeiten trainieren. In CS glauben Casual Spieler sie könnten gegen CS Pros gewinnen (was nicht stimmt). In Quake weiss jeder das ein Casual keine Chance hat zu gewinnen gegen einen guten Spieler. Problem bei Quake – es gibt keine Casual Spieler. Zwar sind im Online MP nicht alle Spieler supergut, aber die meisten doch jahrelang erfahren. Wenn ich damals zwei Wochen lang kein Quake 3 mehr gespielt hatte, brauchte ich paar Stunden um wieder „rein zu kommen“.

Orbb – Quake 3 Large 3D printer model

Einfach fantastisch!

Das alte Quake 3 Mauspad

Altes Pad. Wenn ich mit den Fingern über die Mitte fahren, ist es da weich und am Rand eher körnig. In der Mitte ist der Kunststoff abgeschliffen. Mit dem Auge ist es eher schlecht zu sehen.

Damals habe ich stellenweise mit dem Hartplastik Quake 3 Mauspad gespielt. Die harten Pads waren eine Art Speedpad. Speedpads waren für Low Sens Spieler gedacht.

Die Oberfläche bei Hartplastik nutzt(e) leider schnell ab. Ich meine ich hätte circa 3-4 diese Pads gehabt, aber nur zwei davon mit Q3 Logo versehen. Wo hatte ich die her gekauft? Viel später bin ich mit Softpads glücklich geworden.

Das war die Zeit wo die Maus alle zwei Jahre kaputt ging, meist hat die Mouse1 Taste geklemmt, wegen Dauerbelastung und starker Beanspruchung :)

Bybe Bye Mauspad, Hello Mülltonne.

Damals habe ich meine Quake 3 Config auf Diskette gespeichert :)

Quake Pro League Finale – Quake Champions Turnier auf der QuakeCon 2023

Nächste Woche ist die QuakeCon am 10. – 12. August. Das Saison Finale in der Quake Champions-Liga findet dann statt und ist im Livestream verfolgbar. Infos entnehmt ihr dem Link. (quake.bethesda.net)

Mein Interesse an Quake Champions ist nicht mehr da. Ich spiels‘ nicht und verfolge es nicht. Die Häfte der teilnehmenden Spieler kenne ich nicht. Cooler und Cypher fehlen wegen Russland-Belarus Ausschluss.