John Carmack im Lex Fridman Podcast

John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast. 5 Stunden und 14 Minuten lang im Podcast Video. ROFL. John ist einfach episch und unstoppable. Wird bestimmt gut, in mehreren Sitzungen, sich das anzuhören. Lex Fridman im wiki.


Update

Ist ziemlich gut, wenn John ausgewählte Stationen aus seinem Leben erzählt.

Es gibt Überraschendes, z.B. sagt er andere dichten ihm immer wieder an, das er was neues erfunden hätte (Programmier Lösungen). Das sieht er selbst nicht so, er hätte nur Probleme gelöst, und teilweise wäre hinterher bekannt geworden, das hätte vorher schon jemand gemacht. Es wäre ihm auch egal, er lebe nicht in der Vergangenheit.

Stolz ist er wohl auf sein Pushen von OpenGL, das wäre dann wichtig gewesen am Anfang der Mobile Spiele. DirectX wäre nur am Anfang schlechter gewesen, DirectX9 wäre bereits gut gewesen. Er setzte Debugger ein und mag Code Tools. Alle alten Projekte würde er heute anders programmieren.

Die Soft Disk Spiele, unter Zeitdruck schnell Spiele zu erstellen, wären eine gute Übung gewesen. Romero wäre ein Mittler gewesen, da er vieles gut konnte wie Programmieren, Game Design, Artwork.

Im Nachhinein findet er, das man Games auch Zeit geben kann, das macht eine Community grösser. Ein Game kann verbessert und erweitertet werden, mit Varianten wie die COD Serie sie hat. Es muss nicht immer komplett was Neues sein, wie id das mit Wolf3D + Doom + Quake in recht schneller Abfolge gemacht hat.

Also da ist schon was dran, denn die Situation muss damals seltsam gewesen. Alle waren im Doom Fieber. Ich hatte mal von Romero gelesen, die Doom Welle konnte nicht gestoppt werden, alle wollten immer weiter Nachschub mit ähnlichen Games bekommen. Doch id war schon ganz woanders, nämlich bei Quake 1. Und Quake 1 hätte besser auf Doom Engine sein sollen, sagt jetzt Carmack, weil die neue Engine so viel Performance wollte und dadurch viele Spieler ausgeschlossen wurden.
Andererseits, das ist ja alles in die Videospiel Geschichte eingegangen, die schnelle Abfolge von technisch was Neuem und die hoch verlangte Performance welche Käufe und die Hardware Zukunft anregte.
Nebenbei, ich weiss noch als Doom 3 erschien, poppte in Gaming Foren auf, hey es Zeit für neuen PC und neue Graka :D

Weitere erwähnenswerte Topics waren Bruch mit Romero, Wolf3D + Doom + Quake, Kernspaltung.

QuakeCon 2022 Zeitplan

Am 18. August startet die QuakeCon als jährliches Event. Bedingt durch Covid fällt die grosse LAN wieder aus. Die Quake Pro League kann durch einen Livestream angeschaut werden. Redfall wird von Bethesda wohl präsentiert werdent, aber Starfield eher nicht. (bluesnews, bethesda.net)


QUAKE CHAMPIONS WORLD CHAMPIONSHIP

QuakeCon wouldn’t be complete without a Quake tournament, and this year’s Quake Pro League will culminate with the 2022 Quake Pro League World Championship, Aug. 18-20, broadcast from the PGL studio in Bucharest, Romania. 13 Quake Pro League players along with 11 Qualifiers will face off in a double-elimination 24-person bracket for the World Championship belt. For more information and to learn how to watch the entire Finals, please visit: https://quake.bethesda.net/en/news/2yzTZVAdDc10jYGD0ChBsh

Das ist mal neu, das Quake Pro LAN Turnier wird in Bukarest abgehalten. Also in Europa statt in den USA.

„Due to the continued conflict in Ukraine and unknown timeline of the U.S. Treasury sanctions, the suspension of Russian and Belarusian players (three from the Quake Pro League and one from Qualifiers) will extend to the entirety of the 2022 Season of the Quake Pro League“

Bedeutet, es werden nicht spielen können Cooller (RU), Base (RU), Cypher (BLR).

Quake 2 Review und Konsolen Ports

Gman mit einer Liebeserklärung an Quake 2 im Video, gespiekt mit vielen Infos. Die Ports sind N64 und PS1. Wenn man nach Anschauen eines Videos Lust hat, ein Game wieder zu spielen, dann ist ein Video gut gemacht!

Dinge die ich vergessen hatte:
Das visuelle Body Schadensmodell bei Enemys ist immer noch klasse. Die Superhotgun hat oben einen erkennbaren Tragegriff. Viele Waffen haben kein erkennbares Muzzle Flash / Mündungsfeuer. Sonic Mayhem Soundtrack.

Dinge die ich noch nicht wusste:
Der Endgegner auf dem N64 ist ein anderer, kein Macron sondern zwei Tank Commanders. Neue Enemys sind auf PS1 zu sehen, Arachno und Guardian – wobei, ich wette die neuen Gegner stecken in Quake 2 Singleplayer Community Mods die gespielt habe.

Sein altes Video über Quake 2 ist acht Jahre alt.

Microsoft startet Quake 4 Insider Preview für PC

Microsoft dazu:
„Xbox Insiders on Windows PC are invited to preview Quake 4. Originally released in 2005, players lead the invasion of an alien planet in this epic, narrative-driven and action-packed FPS from the award-winning id Software and Raven Software.

Check out the Xbox Insider Hub on Windows PC to join the preview today! This preview is an integral part of bringing the game to Windows PC, and we are delighted that you’ll be a part of it!“

Genau wie Bluesnews schon schrieb, auch ich habe echt keine Ahnung was Microsoft (Käufer von Zenimax / Bethesda) genau meint. Weil das Spiel ist bereits 2005 für PC erschienen, es gibt keine Infos über eventuelle Neuerungen an Quake 4. Was soll eine Wiederveröffentlichung bringen. Auf Steam ist Quake 4 für .de nicht erhältlich, wegen dem indizierten Stroggification Process.

Quake 2 – Source Port Yamagi Quake II in Version 8.10 erschienen

Am 29.05.22 ist Version 8.10 des Source Port Yamagi Quake II veröffentlicht worden.

Yamagi Quake II under water (with GL3 renderer)

Unter anderem hat der GL3 Renderer jetzt einen Unter-Wasser-Effekt, wie ihn der Softrenderer schon hatte, und der Softrenderer kann jetzt auch farbige Lichter. Außerdem wurden Verbesserungen am Timing vorgenommen, um (Micro)ruckler zu verhindern und es gab natürlich etliche Bugfixes.

Changelog und Download auf yamagi.org.

Quake 1 – Something Wicked This Way Comes (2012)

Something Wicked This Way Comes (2012) war ein Supermod für Quake 1. Das stand bei mir noch auf der Spiellist und ich habe es endlich mal angepackt. Reiht sich ein in die dicken Dinger wie Remake Quake, Dwell, Arcane Dimensions. (func_msgboard, quaddicted)

Das Mod Mapset ist quasi eine Zeit in die Vergangenheit zurück, so muss man das betrachten. Also für 2012 war solch ein Arcane Dimensions alike Mod sensationell. Wirklich alles ist hier verändert worden. Veränderte und neue Gegner, Waffen usw.

Map 1 spielt auf einer riesigen Burg. Die Burgausmaße und die Architektur sind atemberaubend, auch heute noch. Die Höhepunkte fand ich am Ende das Quad gegen die Scrags und der Luftschacht Kampf. Der Speed Ritter hatte Humor. Hexen Enemys und das Quoth Cthulhu Monster sind auch mit dabei, plus Drachen. Der hier beteiligte Mapper necros hat ja auch die Mods Quoth 1 & 2 gemacht und war für Animation und Code Support bei Arcane Dimensions zuständig. Die kurze Map 2 leitet dann das Ende in einer Arena ein.

Okay, das Gameplay und die Fights sind nicht auf einer Stufe mit dem Modding, sprich die Kämpfe könnten interessanter gestaltet sein. Egal, als Pre-Arcane Dimensions sollte es jeder mal gespielt haben.

Dieses ganze „man muss Port x y z“ haben und unbedingt Dark Places benutzen, um es zu spielen, gilt heute nicht mehr (genau wie bei Remake Quake und Dwell). Bspw. Quakespasm schafft das Mapset heute. Spielzeit rund 1-2 Stunden, am besten in einer Partie durchspielen, weil es sonst wuselig wird.