Der erste Bugfixing- und Balancing Patch ist raus. (Patchlog steam, slayersclub)
Archiv der Kategorie: id Software
Hell Denizen – Demo erschienen
Hell Denizen im Early Access, ein kommendes Singleplayer Spiel, hat eine Demo bekommen. Das Spiel läuft auf der Quake Engine FTEQW. Die Demo gibt es auf mehreren Seiten zum Download, Episode 1, 5 Maps. (steam)
Nachtrag: Ich schrieb das Spiel läuft auf Quake 3 Engine, das ist falsch. Die FTEQW Engine unterstützt Quake 1-3.
Due to popular demand, there’s also a shareware/demo version available! The shareware version includes the first episode, which is 5 + 1 story mode levels, 1 dm/survival and the tutorial and episode selection levels.
pagb666 spielt die Hell Denizen Demo
Doom The Dark Ages – Video Review
Civvie hats gespielt.
Also besonders schnell ist er ja nicht ;) Hat einen Early Game Key erhalten und erst jetzt erscheint sein Video Review – okay das Vid muss erst noch geschnitten werden etc. Ich dachte er streamt hauptberuflich, dann wohl eher nicht. Gman hatte sein Video Review vor Release draussen und meinte er hätte es zwei mal gespielt. Soll ja seine 15 Stunden Spielzeit haben.
id Tech 8 – Interview und Video mit Engine Entwickler Billy Khan
Digital Foundry hatte vor Dark Ages Release die Tech bereits näher vorgestellt. Dies ist ein Follow Up. DF hat Billy Khan interviewt. Er ist id Software’s Director of Engine Technology. Creating Doom The Dark Ages, Ray Tracing, Load Times and Optimisation in id Tech 8. Das Video geht 1,5 Stunden. (eurogamer)
Einerseits, eine Haus Engine zu haben gibt ein Alleinstellungsmerkmal im Spielemarkt, eine Engine mit bestimmten Eigenschaften zu haben. Andererseits, eine eigene Engine zu verwenden (entwickeln, experimentieren, optimieren) kostet richtig viel Arbeit und Geld.
Viele Entwickler im Triple A Bereich benutzen die Unreal Engine. Lese ich und sehe ich immer wieder das Studios heute zu Unreal wechseln. Was wir hier mal diskutiert haben, Unreal Engine Spiele können ähnlich aussehen und sich ähnlich „anfühlen“ (bspw. Movement). Das liegt nur daran das Entwickler die Unreal Engine nicht richtig für ihe Spiel genug umbauen. Sei es aus Zeitgründen oder wegen Nichtwissen. Also quasi die Engine nicht stärker speziell ausbauen und ändern. Wird wenig an der Unreal verstellt wirken Spiele ähnlich.
Dark Ages hat drei Millionen Spieler, was auch am Xbox Gamepass Beitritt direkt bei Veröffentlichung liegt.
Doom: The Dark Ages veröffentlicht
Doom: The Dark Ages ist für Multiplattform veröffentlicht. Reviews, Video Reviews, Tipps & Performance, habe ich alle in eine vergangene News aufgenommen.
Steam Spieleranzahl, 24-hour peak: 30,812.
Neu ist der kurze Accolade Trailer.
Der Launch Trailer war ja bereits vorab veröffentlicht
Doom: The Dark Ages – Digital Foundry über die Tech und mit Video
Von Digital Foundry ist ein neuer Tech Artikel zu Doom: The Dark Ages erschienen. (eurogamer)
Und ein neues Video.
Ein vier Tage altes Video hatte ich neulich übersehen.
Doom: The Dark Ages – Reviews, Launch Trailer
Die Vorab Tests sind erschienen.
- Viele Seitenlinks bei bluesnews
- kotaku, eurogamer, polygon, rockpapershotgun, shacknews
- heise, 4p.de, pcgames, gamestar hinter Paywall
- Youtube Gman, eurogamer, LGR, Digital Foundry, gamestar, pcgames, ign, Dunkey
Passiert schon mal das der Launch Trailer vor dem Release erscheint.
Bonus
– rockpapershotgun PC Performance Tipp
– eurogamer Performance Xbox & PS5
– kotaku berichtet von 20 Stunden Spieldauer, LGR meint 16 Stunden
– rockpapershotgun diskutiert übers Spiel
– gamestar über neuen Trend Advanced Access
– Digital Foundry (eurogamer.net/digitalfoundry-2025-doom-the-dark-ages-id-softwares-new-tech-is-a-defining-moment-for-this-generation) über die Tech und mit Video, Settings
– -ign- macht Multiplattform Performance Test im Video
– twitch, da spielt Hugo Martin
– kotaku gibt Tipps: Customize the experience, Explore your environments (it’s worth it!), Master your shield, Take on every mission challenge.
– Und Tipps bei bei Waffen Upgrades Combat Shotgun (Incendiary, Smelt, Tune Up), Pulverizer (Runic Skull, Runic Strike), Flail (Conditioning, Ignite, Resonant)
Es macht die Runde das TDA bei einigen Spielern zu Dauerabstürzen führt. Ich denke aktualisierte GraKa Treiber + Treiber Fixes werden das beseitigen.
Ich finde es seltsam das ein id Spiel bald erscheint und ich es nicht spielen kann, weil mir eine aktuelle Graka fehlt.
World Video Game Hall of Fame 2025 – Quake aufgenommen
Ein Museum in den USA kürt wichtige Videogames Titel die popkulturell wertvoll sind. Quake 1 wird in den USA nun popkulturell gewürdigt.
Aus einer Nominierten Liste von Videogames Titeln hat das The Strong National Museum of Play vier jährliche Anwärter ausgewählt für ihre World Video Game Hall of Fame. (polygon, bluesnews, rockpapershotgun)
Die Titel sind Williams Electronics’ Defender, Rare’s GoldenEye 007, id Software’s Quake und Bandai’s Tamagotchi.
Quake was lauded for “its influence in how online games are played, its active modding community, and its creation and shaping of esports.” Lindsey Kurano, electronic games curator, noted that portions of Quake’s code “continues to be present in modern games, decades after release.”
Video Clips vom Museum, youtube
Zeremonie
rbj.net schreibt:
The games were announced at a special ceremony that included members of the Defender development team, with team lead Eugene Jarvis; John Romero, co-creator of Quake; and Tara Badie, the head of Tamagotchi for Bandai Namco.
John Romero hat eine Acceptance Speech in Rochester, NY gehalten. Irgendwie bekomme ich den Video-Inhalt der Site leider nicht angezeigt.
livenowfox schreibt:
Co-creator John Romero reflected on the legacy of Quake, the 1996 PC game that pioneered 3D graphics engines and online multiplayer mechanics. „We’re just really happy with the impact that Quake made on the world,“ Romero said during the ceremony, according to remarks aired by RochesterFirst.com [wo das Video liegt was bei mir nicht geht]. He recalled how developers pushed boundaries by building a programming language into the game – step up from their previous hit, Doom.
https://x.com/romero/status/1920501280520146993
Unter den Gewinnern der letzten Jahre, ist immer auch mal wieder ein Titel wo ich mich frage „ist der Titel wirklich wichtig“. Zu Tamagotchi sei gesagt, die wurden in Jacken- und Hosentasche herum getragen. Das muss 97-99 gewesen sein. Eine Site nennt es „handheld pet murder simulator“. Ich hatte mir eins geholt aus Gag. Weil ich keine Geduld damit hatte ist mein jeweils neu geschlüpftes Tamagotchi immer gestorben. Es gab dann auch günstigere Kopien davon. Es war also schon für eine kurze Weile ein Popkultur Phänomen.