World Video Game Hall of Fame 2025 – Quake aufgenommen

Ein Museum in den USA kürt wichtige Videogames Titel die popkulturell wertvoll sind. Quake 1 wird in den USA nun popkulturell gewürdigt.

Aus einer Nominierten Liste von Videogames Titeln hat das The Strong National Museum of Play vier jährliche Anwärter ausgewählt für ihre World Video Game Hall of Fame. (polygon, bluesnews, rockpapershotgun)

Die Titel sind Williams Electronics’ Defender, Rare’s GoldenEye 007, id Software’s Quake und Bandai’s Tamagotchi.

Quake was lauded for “its influence in how online games are played, its active modding community, and its creation and shaping of esports.” Lindsey Kurano, electronic games curator, noted that portions of Quake’s code “continues to be present in modern games, decades after release.”

Video Clips vom Museum, youtube


Zeremonie

rbj.net schreibt:
The games were announced at a special ceremony that included members of the Defender development team, with team lead Eugene Jarvis; John Romero, co-creator of Quake; and Tara Badie, the head of Tamagotchi for Bandai Namco.

John Romero hat eine Acceptance Speech in Rochester, NY gehalten. Irgendwie bekomme ich den Video-Inhalt der Site leider nicht angezeigt.

livenowfox schreibt:
Co-creator John Romero reflected on the legacy of Quake, the 1996 PC game that pioneered 3D graphics engines and online multiplayer mechanics. „We’re just really happy with the impact that Quake made on the world,“ Romero said during the ceremony, according to remarks aired by RochesterFirst.com [wo das Video liegt was bei mir nicht geht]. He recalled how developers pushed boundaries by building a programming language into the game – step up from their previous hit, Doom.

https://x.com/romero/status/1920501280520146993


Unter den Gewinnern der letzten Jahre, ist immer auch mal wieder ein Titel wo ich mich frage „ist der Titel wirklich wichtig“. Zu Tamagotchi sei gesagt, die wurden in Jacken- und Hosentasche herum getragen. Das muss 97-99 gewesen sein. Eine Site nennt es „handheld pet murder simulator“. Ich hatte mir eins geholt aus Gag. Weil ich keine Geduld damit hatte ist mein jeweils neu geschlüpftes Tamagotchi immer gestorben. Es gab dann auch günstigere Kopien davon. Es war also schon für eine kurze Weile ein Popkultur Phänomen.

Doom: The Dark Ages – Premium Edition GeForce Bundle

Nvidia vergibt die ‚Doom: The Dark Ages Premium Edition‘ zeitlimitiert beim Kauf einer neuen RTX 50-Serien Karte. (nvidia, bluesnews)

Ich kann Doom: The Dark Ages NICHT spielen, weil Raytracing im Default an ist und ich keine neuere Graka habe. Einerseits schade, andererseits kann ich mehr Beyblades bestellen :)

Doom II – Master Levels (1995)

Civvie nimmt sich die Levelsammlung Master Levels für Doom 2 vor. Für den Doom Master Spieler!

id wollte damals ein Levelpack Mappack veröffentlichen und verkaufen. Weil zu der Zeit viele unlizensierte und grottige Mapsammlungen (Shovelware) verkauft wurden. Die Maps stammen nicht von id selbst, sondern sind von Community Mappern. Die Map Quali ist unterschiedlich.

Das Mappack hat den besten Namen den es gibt, die Master Levels. Das Cover Artwork ist einprägend und cool. Damals noch mussten die Einzelmaps über ein Menü ausgewählt werden. (doomwiki.org)


Civvie sagt an einer Stelle „Forcing you inside because the current weather conditions are cacodemons […]“. Ist manchmal wirklich so in Mapstellen das der Himmel voll ist mit Cacodemons.

Ähm, von einem Arch-vile Jump habe ich noch nie gehört. Aber macht Sinn. Krass das da jemand 1995 drauf gekommen ist.


An was ich mich erinnere

Auf Bloodsea Keep gibt es die Black Imps, das hatte damals Aufsehen erregt. Sehr einfach zu machen, im Mapeditor einen Imp auf einen Sector plazieren, im Sector die Beleuchtung auf 0, fertig :D Allerdings ist der Boden vom Sector dann natürlich schwarz, was man stecken muss indem der Imp auf einen Sockel gestellt wird.

Teeth.wad, da gibt es einen großen Fahrstuhl. Sensationelle Idee. Mit Ammo sparsam umgehen.

Doom: The Dark Ages – Xbox Controller Limited Editions, Pre-Order, Trailer

Zwei limitierte Doom The Dark Ages-Themed Xbox Controller stehen als Pre-Order bereit. Xbox Wireless Controller (der grüne), Xbox Elite Wireless Controller Series 2 (der rote). Und eine Konsolen Schutzhülle (Wrap). (news.xbox.com)

Der Rote ist exklusiv im Microsoft Store als Pre-Order erhältlich. Den Grünen gibt es in den USA Pre-Order bei Microsoft Store, Best Buy, GameStop, Amazon. (eurogamer, polygon, kotaku)

Hier der Trailer

AI Quake II Tech Demo – John Carmack über AI Game Development

Vorgestern hatte Microsoft eine Quake 2 AI Tech Demo auf der Copilot Website veröffentlicht. Das Ziel war eine theoretische Simulation, wirklich spielbar war das nicht und auch nicht das Ziel. Das stand aber überall und jeder sollte es begriffen haben.

John Carmack, Lead Programmer von Quake 2, meldet sich zu Wort auf twitter. (bluesnews)

Also er macht eher einen generellen Kommentar zu AI Game Development und AI Tools. Ich bin doch was überrascht, wie positiv er das sieht.


I think you are misunderstanding what this tech demo actually is, but I will engage with what I think your gripe is — AI tooling trivializing the skillsets of programmers, artists, and designers.

My first games involved hand assembling machine code and turning graph paper characters into hex digits. Software progress has made that work as irrelevant as chariot wheel maintenance.

Building power tools is central to all the progress in computers.

Game engines have radically expanded the range of people involved in game dev, even as they deemphasized the importance of much of my beloved system engineering.

AI tools will allow the best to reach even greater heights, while enabling smaller teams to accomplish more, and bring in some completely new creator demographics.

Yes, we will get to a world where you can get an interactive game (or novel, or movie) out of a prompt, but there will be far better exemplars of the medium still created by dedicated teams of passionate developers.