K1llsen mit Lenovo Cooperation

Marcel ‚k1llsen‘ Paul sagt auf seinem twitch Stream er wird mit Lenovo in einer Cooperation zusammen arbeiten (twitch/k1llsen_, readmore, esreality, facebook, k1llsen.de.

Es handelt sich nicht um Spieler Sponsoring wie das einige Seiten interpretieren, sondern es ist eine lockere Zusammenarbeit.

K1llsen wird dafür kein competitives Pro Quake Duell mehr spielen. Bereits vor einiger Zeit  ist er auf competitiver Quake Ebene inaktiv gegangen. Angedacht sind eher Promotion, ein kleines Turnier, Preisverteilung, Streaming. Er sagt es wäre noch mal ein Versuch seinen Brand Namen im Gaming zu stärken.

Nächste Woche soll von ihm zu hören sein.

Also ich würde mich freuen wenn er Richtung Fatal1ty Brand geht bzw. so etwas schafft. Denn K1llsen ist sympathisch und hat ein Recht als etablierter Gaming Veteran wahrgenommen zu werden. In der Quake Szene wird er es schon.

Es gab schon einige gute deutsche Dueller in Quake Ligen (Q3, Q4, QL). So ist das nicht. Aber wenn wir von internationalen LAN Turnieren mit Quake sprechen, und LAN Turniere sind die Königsdiziplin im Esport, dann fällt mir eigentlich nur K1llsen als deutscher Pro Quaker ein.

Quakelive Update 27.10.15 – Großer Patch für Steam Version veröffentlicht

ql_workshop

Quakelive wurde über Steam geupdatet. Größe 1 GB. Quakelive läuft jetzt nur noch über Steam. Somit ist der Steam Anschluß ganz vollzogen und die neuen Steam Features greifen. Der alte Standalone Launcher wird beerdigt. Unoffizielle Textlogs im Vorfeld von den zwei Entwicklern Sync Error und Sponge besagen (alte News), dies sei der letzte große Patch für Quakelive.

Ich rechne nach diesem Update mit Problemen. Drücken wir die Daumen das nicht zuviel kaputt geht. Der Patch wurde zwar in Close und Open Beta getestet, aber wir bleiben nach Veröffentlichung ja immer noch alle Tester.

Offizielle Ankündigung zum Steamwork Launch (steam)

Was steckt drin?

– Aufgeräumtes Main Menü
– Cmd & Cvar Veränderungen (steam)

– Neben den Listen Server gibts Support für Dedicated Server
Linux Dedicated Server Install / Config (steam)

– LAN Version (das ich das noch erleben darf *heul*)

– quakelive.com QL Forum wird auf Steam Forum übertragen

– Beendigung von Kaufabos
Spieler die noch nicht in Steam umgezogen sind zahlen einmalig 10 Euro.

– Steam Features
Friends, Chat, Lobbies, Voice Chat, Server Browser, Statistics, Achievements, Anti-cheat, Trading Cards, Workshop. (Steamworks Launch, steam)

– Code Fixes & Features
Over 4,500 map fixes. New UI, in-game settings menus, spectating features, UTF-8 text chat, True Type Font support, Workshop, and our Stats API.

Kommentar

Wer die Steam Launch News von Sponge komplett liest, dem fällt auf das es diplomatisch wie ein Abschied klingt.

Von den Steam Features sind hervor zu heben der Steam Workshop Anschluss (Quake 3 Maps in Quakelive) und VAC Anticheat.

Die Dedi Server mit den zahlreichen neuen Settings für Admins sind durchaus positiv zu betrachten. Mit den Servereinstellungen wird sich dann zeigen in wie weit das „moderne Waffen Loadout System“ für Spieler interessant bleibt. Im Moment werden Dedis noch von id gehostet. Wie lange noch ist unbekannt. Selbstgehoste Dedis sollen dann wohl in Zukunft übernehmen.

Auf der Store Page taucht der einmalige Kaufwert von 9,99 Euro auf. Kaufen müssten es nur Spieler die vorher QL noch nicht auf Steam besassen bzw. noch nicht vor dem Update umgezogen sind.

Probleme beim Patch bzw. Umstieg auf Steam
Konkret sind das der Verlust der Freundesliste und Statistiken aus dem Standalone Launcher. Das Tier System fällt weg. Ranking, ELO System und QLrank sind hinfällig. Ohne Skill Ranking werden die Teams natürlich unbalanciert. Im Grunde war es ja gerade eine Errungenschaft von QL ein Ranking zu haben. Das fällt erst mal weg bis jemand ein neues Sys mittels der Steam Api baut. Spieler toxn sagte zu mir das dazu ein Netzwerk von Trusted Server gebraucht wird, weil Server Stats durch Selfhosting ja fälschbar wären. Der Serverbrowser in QL ist mir momentan noch zu minimal gehalten. VAC Anticheat hilft erst mal gegen Standard Cheats, aber die Cheater Datenbank müsste kontinuierlich manuell gepflegt werden.

In der Zukunft soll vielleicht noch ein Blood & Gore DLC veröffentlich werden – nicht für deutsche Spieler.

ESR Kommentare zum Update gehen zunächst hier rein oder hier [ESR News Platzhalter]. Anonyme Unflächtigkeiten werden dort gelöscht also bitte „Behave“. Ich bin sicher wenn ihr Fragen habt, könnt ihr Yakumo den Config Spezialisten fragen oder Quakenet IRC #quakelive besuchen.

Nachlese 28.10.15

Die News von (gamestar) klingt seltsam. Spieler sind doch nicht sauer wegen einer „überraschenden Steam Integration“. Das Problem sitzt tiefer. Schlechte Infopolitik, Misstände wie Quakelive gemanagt wird, zuwenig Entwickler etc.

Mein Chat mit Sponge vom QL Team

Frage: Stoppt id den Support für Quakelive?
Antwort: Es wird noch viele Updates geben um Dinge zu fixen. Aber es wird keinen neuen Content mehr geben.
[Mit Content sind wohl Maps und Neuheiten gemeint]

Frage: Hätte es nicht eine Möglichkeit gegeben Statistiken und Freundesliste aus dem Standalone Launcher nach Steam zu übertragen?
Antwort: Es hätte einiges übertragen werden können, aber nicht alles deshalb wäre es unvollständig geblieben.
[Gemeint sind wohl die Player Stats]

Frage: Erscheint das Blood & Gore DLC noch?
Antwort: Wir denken darüber nach aber nichts ist garantiert.
[Diplomatische Antwort *grml*]

Frage: Da du ja geschrieben hast „this update is an accumulation of a year of code updates, optimizations, and over 4,500 map fixes“. Bekommen wir noch einen kompletten Changelog?
Antwort: Allein der Changelog seit September ist 3 – 4 Seiten lang also werden wir es gar nicht erst versuchen einen Changelog für den kompletten Patch zu veröffentlichen.
[Und jemand quakt hinterher: Veröffentliche es doch über Kindle]

Quakelive – Nächstes Update nur für Steam, Open Beta für Patch jetzt für alle

The next Quake Live update is on the horizon, and with it brings some important changes as to how players will access and play Quake Live. As early as next week, Quake Live will be discontinuing our Launcher and will be available exclusively on Steam. With the move we will be replacing many of our services with Steamworks alternatives, including many new features such as in-game achievements, voice chat, lobbies, workshop, and more! If you haven’t transitioned yet, please visit us on Steam today to join us and keep fragging on Steam! (quakelive)

Quakelive setzt nun ganz auf steam und wird den non-steam Launcher abstossen. Das Quakelive Forum der quakelive Seite wird auf Steam übertragen (Sinn?). Um das kommende Update vorher zu Playtesten wurden Beta Keys rausgegeben. Wer mehr über das bald erscheinende Update wissen möchte kann mal die Beta Tester lesen auf esreality. Wenn id den Blood/Gore DLC rausbringt und ich den von Deutschland aus nicht nutzen kann werde ich Schreien. Bis in die USA damit mich Sync Error hören kann.

Patch Beta jetzt für alle

22.10. Die Beta des Steam Patches können nun alle spielen. In steam rechtklick auf quakelive / Properties / Betas. Fertig. (esreality)

Wie immer ist die Community gespalten. Oder sagen wir besser die ESR Community. Die einen sagen „Quakelive wird frei“ durch Dedicated Server, LANability, neue Features, Hook (Greifhacken), steam Workshop Anschluss. Die anderen sagen id gibt Quakelive als Projekt auf. Support Ende, keine Updates mehr, keine Source Freigabe, kein Mod Support.

Wie immer gilt „quake is dead, lets play it“. Mit einem QL Resüme warte ich lieber noch ab. Wenn ich mal in Richtung von anderen Games schaue, eigener FEAR 1 MP Client, in Natural Selection 2 patcht inzwischen die Community selber. Also vieles ist möglich – wenn die Entwickler ihr Okay geben.

Doom 4 Alpha – Impressionen und Multiplayer Leaks

Offizieller Alpha Trailer vom 22.10.

Dann starten wir mal.

– Als erstes noch ein bisschen langweilig daher kommt die Waffenmodell Darstellung im Menü (dosgaming). Erinnert mich etwas an Doom 3 und andere Sci-Fi Spiele. Um eine Verbindung zu den Dingern zu bekommen muss man sie wohl spielen.

– Paar Dinge habe ich einen Alpha Spieler gefragt. (esreality)

Weiterlesen

Doom 4 – Interview mit Stratton

Ein australisches Spielemagazin hat Stratton interviewt (pcpowerplay). Dieses Magazin stellt gute Fragen: Wie werden alte und neue Spieler angesprochen. Was ist der Unterschied zu Doom 3.

Benannt werden Personal Teleporter (sowas wie UT hat) und Telefrag, keine Health Regeneration, Fortschrittssystem (nichts genaues, ich glaube aber es wird konservativ und reduziert ausfallen), Jumppads, Personal Teleporter und Granaten (Rocketlauncher) mit Cooldown Time, der Art Director hat die Dämonen neu interpretiert, mehr Dämonen im Multiplayer spielbar als nur der Revenant.

Auf einem Whiteboard wurde Brainstorm gemacht was Doom ausmacht und was diesmal hinein soll. „We wanted the faster movement, no reloading, or even just focusing on the faster movement, incredible fights with massive amounts of demons and making weapons really good, which is the star of the show.“

Der Kern ist Action. Was bedeutet weniger Doom 3 Horror, den hatten wir ja schon. Auf erster Ebene sind gute Waffen und Movement schon mal die halbe Miete für ein Dann kommen Grafik, Atmo, Engine dazu.

Nachdem ich die ganzen FPS Klassiker wieder gespielt habe gibts einen Punkt den ich für elementar halte, nämlich Mapdesign / Mapideen / Enemy- und Item Positionen. Wo dann die ganzen Strukturen glänzen konnten. Mir ist mal aufgefallen das über neuere FPS kaum noch übers eigentliche Mapdesign gesprochen wird. Höchstens bei Wolfenstein The New Order hiess es mal von offizieller Seite es gäbe ein 2-3 Wege Mapdesign. In den FPS Klassiker – Doom, Quake, Duke und Built Engine Games – war der eigentliche Star die Map selbst, das Mapdesign.

Im neuen Doom sind Gameplay Elemente vorhanden mit denen sich witzige Map Situationen bauen lassen. Personal Teleporter und Jumppads für vertikales Gameplay. Monster Tele Spawning. Starke Anteile von Arena Gameplay, in Gängen (Schäuchen) kann Nahkampf angewandt werden.

Das alles kann dazu führen Horden und Fallen auszuweichen. Die Frage ist wie denn die eigentliche Gewichtung von Geschwindigkeit, Zurückgehen, Flüchten, Covern, Ausweichen ist. Bin mal gespannt ob der Spieler bei den kleinen Horden ausweichen muss oder ob er eine One-Man-Army ist, jede Situation meistern kann. Stratton meinte mal die Demo Videos sähen einfach zu spielen aus, aber es wäre real doch schwerer als es aussieht.

Stratton sagt die Multiplayer Alpha komme in Wellen und werde grösser. Mir nicht verständlich wie das gemeint ist denn die kommende MP Alpha ist doch zeitbegrenzt.