Doom 4 – Closed Alpha Termin bekannt

Offizieller Trailer vom 22.10.

Die Invite Emails für den Alpha Test und der Keys scheinen gestern raus zu sein, siehe twitter. Auf esreality ist jemand der eine Einladung erhalten hat.

Der Client läuft bei der PC Version, wie hätte es anders sein sollen, über steam.
Start: 23. Oktober 2015, 6:01 Uhr — Ende: 26. Oktober 2015, 5:59 Uhr.

Mindestanforderungen (720p)

  • 64-bit Windows 7/Windows 8.1
  • Intel Core i5 mit 3,3 GHz oder besser / AMD FX-8350 mit 4 GHz oder besser
  • 8 GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB VRAM) / AMD Radeon HD 7870 (2GB VRAM)
  • 6 GB Festplattenspeicher
  • Steam account
  • Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung

Empfohlene Anforderungen (1080p)

  • 64-bit Windows 7/Windows 8.1
  • Intel Core i7 @ 3.4GHz oder besser / AMD FX-8350 @ 4.0GHz oder besser
  • 8GB RAM
  • NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB oder mehr VRAM) / AMD Radeon R9 280 (3GB oder mehr VRAM)
  • 6GB Festplattenspeicher
  • Steam account
  • Hochgeschwindigkeits-Internetverbindung

(doom.com Alpha FAQ)

Nicht traurig sein wer nicht dabei ist. Die Beta kommt ja noch. Und dann sind wir als Wolfenstein The New Order-Käufer alle dabei. Vielleicht wird ja Material oder gar die Alpha geleakt.

Alte News: Close Alpha Registrierung

doom4_helm

Doom 3 BFG – Hi Def Mod 2.6 veröffentlicht

Der Grafik-Verschönerungsmod Hi Def liegt in neuer Version für BFG vor. (earthquake, idgames)

Zwischen meinem Painkiller Ausflug von neulich hab ich zwischendurch noch mal schnell die kleine BFG Zusatz Episode „Lost Levels“ gespielt. Auf höherem Schwierigkeitsgrad. Die Hölle sah für id tech 4 Verhältnisse supi aus. Achtet mal in der Hölle auf die Geometrie, wie die Dever einige Sachen seltsam angeordnet haben.

Doom 4 – Close Alpha Registrierung

d4_alpha_reg

https://twitter.com/doom
@DOOM: Want a chance to participate in #DOOM’s multiplayer alpha and beta? Follow the steps here: (t.co/upWQBwtbjh) (http://t.co/ONDxUgyuaf)

http://doom.com/de-de/alpha
The DOOM MP Closed Alpha is a series of development-driven tests designed to stress test the game’s dedicated server infrastructure in a real-world consumer environment. It is not the Beta (offered with Wolfenstein®: The New Order™ pre-order), a demo, or representative of the final game.

Ja viel Glück. Hab den PC Beta Code schon lange registriert, ich kann erst mal nichts anderes machen als abwarten. Und wenn nicht, komm‘ ich ja auf jeden Fall in die Beta.

Scheinbar hat der Doom Twitter mich gehört und erwiedert nun:
If you previously redeemed the DOOM Beta code included with Wolfenstein and received confirmation, no further action is required.

Logisch ist die ganze Registrierungsprozedur schon. Aber es würde wohl auch nen Tacken einfacher gehen ;)

Schwingt mal rüber zu doom.com. Die Alpha soll enthalten die Map Heatwave, 6v6 Team Deathmatch, den Revenant und die Waffe Gauss Canon gegen den Revenant usw. Gute Beschreibung auf gamestar.

Doom 3 – dhewm 3 Version 1.4.0 veröffentlicht

dhewm 3 ist ein Sourceport der Original Doom 3 Engine. Das Ziel ist einen einheitlichen Sourceport zu liefern, welcher auf allen drei Plattformen (Mac, Linux, Windows) verfügbar ist. Dies wird über die SDL2 Bibliothek gewährleistet.

Neue oder geänderte Features sind:
– Besserer Widescreen Support, kein Konsolen/Config gefrickel mehr
– OpenAL wird nun auf jeder Plattform genutzt
– EAX auf allen Plattformen (Hall Effekt)
– Bugfixes

Download dhewm 3 (github)

Doom 4 – keine Features aus Nostalgie / kein Oldschool

Doom Produzent Marty Stratton sagt:

„Wir bauen nichts einfach ins Spiel ein, weil es das damals schon gab. Wir halten natürlich an einigen Sachen fest, die zur Geschichte von Doom gehören. Doch es wird nichts eingebaut, nur damit wir hinter jedem denkbaren Doom-Feature ein Häkchen auf unserer Liste machen können. Sollte ein Feature wieder verwendet werden, dann ist es Absicht.“

„Wenn Du Doom kennst, dann weißt Du, dass das der Revenant ist. Wenn Du Doom aber nicht kennst, dann ist es ein total cooler und durchgeknallter Gegner. Er ist ein riesiges Skelett mit einem mechanisierten Raketenwerfer auf den Schultern… und er hat jetzt ein Jetpack. Früher hatte er in Doom noch kein Jetpack. Deshalb glaube ich, dass das ein gutes Beispiel für einen überarbeiteten Gegner ist, der in die Kategorie „das ist ein Doom-Monster von heute“ passt. Wenn Du Doom kennst und Dich zurück erinnerst, dann sagst Du: „Ah, ich verstehe, was sie da gemacht haben!“ Die heutige Ausführung des Revenant ist echt was Neues.“ (gamersglobal)

Im Magazin Gamepro wurde Doom gefeatured. Im Zeitschriftenhandel habe ich mal reingeschaut. Der Autor konnte die Demo spielen. Eine Überschrift ist „Das ist nicht Oldschool“. (Und muss es ja auch nicht sein). Im Text steht das der Rhythmus im Gameplay Zentrum steht. Gibt davon eine Leseprobe (idgshop.de/GamePro-Magazin-10-2015.htm?websale8=idg&pi=1-5718&ci=187-5298) wie ich gerade sehe.

gog – Quake 2/3 und Wolf3d/RtCW Packs DRM frei

gog bietet weitere Retro Bundles von id Software an. Neulich wurden bereits Pakete zu Quake 1 und Doom 1/2 veröffentlicht. (quakehaus)

Diesmal sind es: Quake II: Quad Damage, Quake III: Gold und Wolfenstein 3D, Return to Castle Wolfenstein. (gog)

Windows only, keine Linux Versionen.

Klassiker Spiele haben öfters Probleme mit der Hintergrundmusik. Ich erinnere mich an die Special Edition von Quake 4 wo Quake 2 bei lag. Und dort spielte der Soundtrack im Spiel nicht ab. In den Gog Kommentaren zur Ankündigung sagt jemand Quake 2 würde aber diesmal die Musik abspielen.

The four titles released today are not available for purchase in Germany. These are legal restrictions that are beyond our control, and we’re very sorry for the inconvenience.

Wer von Deutschland aus auf die Links zu den neuen Bundles klickt, landet im Nirvana. Deutsche IPs müssten also kreativer werden um an die Bundles zu gelangen.

Ich glaube nicht das gog hätte geolocken müssen. Vielmehr geht diese Auflage wohl eher von Bethesda aus. Beth hatte ja beim neuen Wolfenstein in steam auch alles aufgefahren was technisch möglich ist, um Deutsche an der internationalen Version zu hindern.

Hab mit Proxy nachgeschaut. Die Bundle Preise gehen gerade noch so, im Moment ist heruntergesetzt als Aktion. Die Einzeltitel Preise dagegen sind unverschämt.

Thorin Video Interviews mit Cypher, Thresh, Makaveli

Thorin’s Stärke sind sicherlich tiefe Interviews über Esport. Und ab und zu fällt mal ein Interview mit Pro Quakern ab. Weil Thorin darauf Bock hat, weil er von Quake kommt. Die Interviews sind immer sehr geil, da Thorin viel Spiel- und Turnierwissen mitbringt und sich an Dinge erinnern kann bzw. stets gut vorbereit ist, fast schon wissenschaftlich.

Thorin’s Interviews sind immer ein Highlight für mich. Um so mehr verwundert es mich zwei Interviews verpasst zu haben. Dann holen wir das eben jetzt nach :) Makaveli Interview ist von gestern. Die Liste der Themen mit Zeitcode Angaben gibts im Text unter dem youtube auf yt Seite.

Cypher (esreality)
Ein Ritt durch die neuere Quake Geschichte mit Quake 4, Quake 3 CPM Vanilla, Quakelive. Cypher analysiert sich und andere Spieler. Ich hatte dabei Erinnerungen an die Turniere von damals. Must see! Ist so gut das ich das bald noch mal anschaue.

Thresh (esreality)
Erster PC Progamer auf der Welt, deshalb auch für generell Esport Interessierte spannend.

Pushte WASD Spielweise gegenüber den Pfeiltasten usw. Ihn muss man kennen, denn er hat damals den Carmack Ferrari in einem Quake 1 Turnier gewonnen (wird im Interview gar nicht drüber geredet). Quake 1 Bibel (Guide) ist von ihm. Zeigte als Erster öffentlich einen Q1 Rocketjump. War zwei Wochen lang Balance Tester von Quake 2 Multiplayer bei id Software; seine Example Config steckt in Quake 2. Ich habe ihn bereits gedanklich getroffen -lol- als ich den dicken Artikel über den Quake 3 Tourbus 1999 gemacht habe. Wo er den Bus besuchte, denn da gabs Zitate, Beschreibungen und Fotos von ihm.

Okay die Schweden LAN Netquake Geschichte ist abgefahren, plötzlich anderes Movement zu haben. Diese alten Storys sind so cool. Schwerpunkt im gesamten Video ist Quake 1. Es scheint eine Linie von amerikanischen Lehrer-Schüler Beziehungen zu geben, Spieler die anderen ihren Spielstil erklärten: Thresh – Makaveli – Zero 4 – Rapha. Ich würde empfehlen erst das Thresh Interview anzuschauen und danach Makaveli. Es gibt einige schöne Überschneidungen weil sich beide kannten.

Makaveli (esreality)
Maka hat eine zeitlang Quake 2 dominiert. Und noch in der Frühphase von Quake 3 gespielt. Ein Vergleich beider Spiele kommt zur Sprache. Interessant das der Quake 2 Stil sich dann stärker zum Rocketlauncher wandelte.

Thema Thorin
Es dünkt mich für Thorin noch mal eine Lanze zu brechen. Die Interviews von Thorin sind supergute Geschichtsstunden. Wer von uns kann so gute Interviews führen. Niemand. Fällt mir keiner ein. Vielleicht noch 2GD, aber er war Newschool Spieler beginnend mit Quake 4. Die alte Zeit hat er nicht miterlebt.

Natürlich gibt es vereinzelt Kritik an Thorin, beispielsweise er wäre ein Bockkopf, würde immer seine Meinung durchdrücken, macht ab und zu peinliche Sachen, tritt in Fettnäpfchen – im Esport Zirkus. Das ist aber doch auch nichts Neues. Hat carmac als Esport Journalist während seiner Zeit als Interview Clown bei sk-gaming so ähnlich gemacht. Zurück zu Esport Journalist Thorin, also die Kritik an ihm spiegelt sich nicht wieder in den Proquake Interviews, finde ich. Thorin ist einer von uns, uns Quake Interessierten. Wie viele andere hat er damals für xreality geschrieben (später hiess es dann esreality). Aus der Szene für die Szene. Für einige war und konnte xreality ein Sprungbrett sein um im Esport zu arbeiten. Die Quake Leute von früher, diejenigen die es wirklich wollten, sind heute in Schlüsselpositionen im Esport und Gaming tätig, carmac esl, tossspot twitch, djwheat twitch usw. Ich will gar nicht auf den Punkt „Quake Verräter“ hinaus, ne Menge von den Leuten haben damals, in der Zeit, viel für Quake getan. Das war ihr Ding in der Zeit. Respekt dafür, dass kann man ihnen niemand wegnehmen. Alle sind dann weiter zu ihrem nächsten Ziel gewandert. Was voll okay ist, der Esport ist gross, ein Business, nicht nur Quake. Was früher war, war früher. Mal so gefragt, wer von den bekannten Leuten von früher (ohne Vorwurf, einfach nur mal so) macht denn noch was für Quake? Bingo, keiner ausser Thorin. Er könnte mehr Geld machen, mehr Klicks bekommen, wenn er mittelmässige cs und dota Spieler interviewen würde statt ab und zu Proquake Veteranen. Ich sehe hier allen ernstes kein Platz für ein Fünkchen Kritik an Thorins Interviews.